約 2,720,550 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1655.html
ギレンの野望 プロモーションカード COMMAND SPC-3 緑 2-2-0 SP (自軍リロールフェイズ):この効果の解決時に、以下から1つを選ぶ。 1、敵軍G2枚以上が破壊される。 2、敵軍キャラクター1枚以上が破壊される。 3、敵軍オペレーション2枚以上が破壊される。 このターン、上記で選んだ条件が満たされた場合、ターン終了時に敵軍本国に13ダメージを与える。この効果は重複しない。 3種類の内いずれか一つの条件を満たす事により、相手本国に13ダメージという大ダメージを叩き込むカード。条件はいずれも厳しいが、成功させる事さえできれば非常に強力な効果である。1発だけでも決まればゲームがひっくり返るだろう。 とはいえ、これ1発だけでゲームが終了するという程のダメージではない。そのため、2発目3発目を決められるようなデッキ構築をしておくか、あるいはビートダウンデッキの一要素としての運用にとどめるか、事前に良く考えてからデッキに入れるべきだろう。 条件は3種類の中から、その時点で一番満たしやすいものを選ぶ事ができる。しかし、いずれの条件も当然ながら達成するのが難しい。状況次第ではあっさり達成できる場合もあるが、逆に相手のデッキに対象となるカードが存在しない可能性もある。 いずれにせよ、どの条件を狙っていくかはデッキ構築の時点で決めておいた方が狙いやすくなるだろう。 「1、敵軍G2枚以上が破壊される。」 おそらく、最も満たすのが難しい条件。近年ではタメGの流行や制圧作戦の制限カード入りなどG破壊にとっての逆風が吹き荒れており、1ターン中に2枚の敵軍Gを割るというのは容易な事ではない。 とはいえ、相手のデッキ内のGがタメGのみという事はそうそう無いので、どんなデッキが相手でも条件を満たせる可能性がある、と言う意味では一番確実な選択肢でもある。 狙い目となるのは各種ヴァリアブルなどの特殊Gだろう。貴族主義抵抗派などを使えば容易に破壊できるので、相手が複数のヴァリアブルを並べた時などは狙っていきたい。 また、放たれた刃に収録されたバードマンなどの国力を発生するキャラも狙い目。Gにセットされている場合はGとして扱われるので、セット先のGを破壊してしまえば一気に2枚破壊した事になり、条件を達成できる。 「2、敵軍キャラクター1枚以上が破壊される。」 状況にもよるが、最も簡単なのはこれだろう。公開処刑などのキャラ破壊カードで破壊しても良し、セット先のユニットを破壊しても良しと条件を満たしやすく、なおかつ破壊する枚数も1枚だけで構わないからだ。 キャラクターを直接破壊できるカードは緑だと選択肢が少ないが、腹黒い打算や故国燃ゆなど十分使えるものがあるので問題無いだろう。あるいは、衛星ミサイルや光る宇宙などで配備エリアにいるキャラ付きユニットを狙うのも効果的。この効果を選択した場合、相手はキャラクターが破壊されるのを嫌がって戦闘エリアに出すのを控えるはずなので、戦闘エリア限定の焼きカードでは破壊しにくいという点には注意。 この条件を狙う際に問題になるのは、相手がキャラクターを使っているとは限らないという点。極端な話、相手のデッキにキャラクターが入っていなければ条件を満たす事はできない。また、各種の回避能力を持つキャラクターも破壊するのに苦労するだろう。 確実を期するなら、相手のユニットやGにセットできるキャラクターや、敵軍に移動する能力を持つユニット(+セットするキャラクター)などを自分で用意しておく必要がある。破壊する前に慈愛の眼差しなどで取り除かれてしまっては堪らないので、できれば貴族主義抵抗派などの対策カードも併用したいところである。 「3、敵軍オペレーション2枚以上が破壊される。」 2番の条件と同じく、緑では直接破壊しにくいカード種であるのに加え、更に2枚の破壊が要求される。2番よりも難易度の高い条件だと言えるだろう。とはいえ、最近では各種特殊兵装の登場により、以前よりもオペレーションの採用率が上がっているというプラス要素はあるので、決して狙って行けない条件ではない。 この条件を狙う場合は、混色になるがシャクティの祈りなどの1枚で大量のオペ割りができるカードを投入すると幾らか楽になるだろう。 相手のデッキによっては、破壊すべきオペレーションが投入されていない可能性があるという欠点も2番と同じ。また、相手に押し付けたオペを割って条件を満たす事もできるが、2枚押し付けなくてはならないため効率が良くない。この方法は忘れてしまっても良いだろう。 重複しない「タイプC」なので、条件を変えれば同じターンに複数枚適用できる。
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/260.html
【アイマス×ギレンの野望】 ギレM@S 「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」→「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」 ●ジオン公国軍登場人物ギレン・ザビ ドズル・ザビ セシリア・アイリーン オデッサ降下組菊地真 萩原雪歩 高槻やよい 星井美希 双海亜美 双海真美 ガイア? オルテガ マッシュ アカハナ ケン・ビーダーシュタット シュタイナー・ハーディ マ・クベ 北米降下組天海春香 如月千早 秋月律子 水瀬伊織 三浦あずさ 音無小鳥 ●地球連邦軍の登場人物マチルダ・アジャン フェデリコ・ツァリアーノ ●その他の人物大コスモの王様 ●用語能力 【アイマス×ギレンの野望】 ギレM@S 「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」→「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」 ●ジオン公国軍登場人物 ギレン・ザビ ジオン公国総帥。階級は大将。 妹のキシリアに射殺された史実ENDを迎えたが、大コスモの王様によって生き返った。 宇宙世紀79年3月1日に戻り、地球圏統一を目指す。 部下としてアイドルたちをつけられた。目立たせなかったりすると、自分がアイドルデビューさせられるらしい。 王様とアイドルの間に挟まれた中間管理職になりつつある。能力 ランク:C 指揮:14 魅力:17 射撃:11 格闘:5 耐久:11 反応:7 「圧倒的じゃないか我が軍は 」 CV 銀河万丈 ドズル・ザビ ジオン公国軍中将。宇宙攻撃軍司令。 ギレン・ザビの弟。 地球降下作戦中、連邦軍をルナツーへ封じ込める作戦を担う。能力 ランク:C 指揮:13 魅力:13 射撃:5 格闘:11 耐久:16 反応:3 「戦いは数だよ兄貴! 」 CV 郷里大輔 セシリア・アイリーン ギレンの第1秘書。 「ご采配をお願いします」 CV 井上喜久子 オデッサ降下組 菊地真 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅡC型。サイクロプス隊と行動を共にする。能力 ランク:E 指揮:3 魅力:9 射撃:9 格闘:10 耐久:11 反応:11 萩原雪歩 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅡC型。サイクロプス隊と行動を共にする。能力 ランク:E 指揮:6 魅力:13 射撃:6 格闘:9 耐久:10 反応:7 高槻やよい ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。ケン・ビーダーシュタットと行動を共にする。 ケンとは初対面じゃない気がするらしい。 美希の扱いが上手い。能力 ランク:E 指揮:6 魅力:10 射撃:5 格闘:7 耐久:9 反応:11 星井美希 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。ケン・ビーダーシュタットと行動を共にする。能力 ランク:E 指揮:1 魅力:14 射撃:6 格闘:6 耐久:2 反応:11 双海亜美 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。アカハナと行動を共にする。 ねずみスーツで登場し、アカハナと意気投合する。能力 ランク:E 指揮:0 魅力:11 射撃:6 格闘:4 耐久:4 反応:12 双海真美 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。アカハナと行動を共にする。 ねずみスーツで登場し、アカハナと意気投合する。能力 ランク:E 指揮:1 魅力:11 射撃:5 格闘:4 耐久:4 反応:12 ガイア? ジオン公国軍中尉。「黒い三連星」の異名を持つエースパイロット。 搭乗機体は黒い三連星専用ザクⅠ。 顔が真っ黒になり、時折意味不明な言動をとるようになった。能力 ランク:D 指揮:11 魅力:8 射撃:9 格闘:12 耐久:12 反応:10 「なんという面構えだ。ティンときた!」 CV:徳丸完 オルテガ ジオン公国軍中尉。「黒い三連星」の異名を持つエースパイロット。 搭乗機体は黒い三連星専用ザクⅠ。能力 ランク:D 指揮:4 魅力:1 射撃:8 格闘:12 耐久:15 反応:5 CV:二又一成 マッシュ ジオン公国軍中尉。「黒い三連星」の異名を持つエースパイロット。 搭乗機体は黒い三連星専用ザクⅠ。能力 ランク:D 指揮:6 魅力:5 射撃:12 格闘:10 耐久:9 反応:11 CV:佐藤正治 アカハナ ジオン公国軍少尉。突撃機動軍戦略海洋諜報部隊特殊工作員。 搭乗機体はザクⅡC型。 平時でも特殊工作員スーツを脱がない。 亜美真美を一目で気に入ったところから紳士かと思いきや、本来の意味での紳士のようだ。 潜入任務なのに赤い服を着てきた奴に不満があるらしい。 亜美真美から「ハナっち」「ハナちゃん」「ハナはな」等々、まともに呼ばれない。能力 ランク:E 指揮:7 魅力:1 射撃:2 格闘:4 耐久:5 反応:9 「流石ですな、大佐」 CV 加藤治 ケン・ビーダーシュタット ジオン公国軍少尉。外人部隊(正式名称は特別義勇兵部隊MS特務遊撃隊)の隊長。 搭乗機体はザクⅠ。 やよいとは初対面ではない気がするらしい。能力 ランク:D 指揮:7 魅力:5 射撃:8 格闘:10 耐久:8 反応:8 CV 石田彰 シュタイナー・ハーディ ジオン公国軍中尉。サイクロプス隊の隊長。能力 ランク:C 指揮:13 魅力:7 射撃:10 格闘:11 耐久:9 反応:10 「バーニィ、嘘が下手だな……」 CV 秋元羊介 マ・クベ ジオン公国軍中佐。能力 ランク:E 指揮:12 魅力:2 射撃:3 格闘:11 耐久:6 反応:5 「戦いは駆け引きなのだよ」 CV 田中正彦 北米降下組 天海春香 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:5 魅力:13 射撃:5 格闘:5 耐久:10 反応:5 如月千早 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:6 魅力:9 射撃:7 格闘:3 耐久:14 反応:9 秋月律子 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:10 魅力:14 射撃:6 格闘:6 耐久:9 反応:7 水瀬伊織 ジオン公国軍少佐。 本来はオデッサ降下組だったが、パスした。能力 ランク:E 指揮:7 魅力:12 射撃:7 格闘:5 耐久:8 反応:9 三浦あずさ ジオン公国軍少佐。 道案内をしてくれたアナベル・ガトーを運命の人と思っているらしい。能力 ランク:E 指揮:8 魅力:15 射撃:5 格闘:6 耐久:8 反応:6 音無小鳥 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:11 魅力:14 射撃:12 格闘:10 耐久:9 反応:6 ●地球連邦軍の登場人物 マチルダ・アジャン 地球連邦軍少尉。 搭乗機体はミデア。能力 ランク:E 指揮:7 魅力:10 射撃:4 格闘:1 耐久:2 反応:3 CV 戸田恵子 フェデリコ・ツァリアーノ 地球連邦軍中佐。能力 ランク:D 指揮:6 魅力:3 射撃:6 格闘:7 耐久:7 反応:3 CV 中田譲治 ●その他の人物 大コスモの王様 宇宙の王。何度も酔った勢いで星空を破壊しており、地球人から怒られまくっている模様。 合併したせいか、コロニー落としまでやっている。 地球人全てをニュータイプにすれば少しの失敗は許してくれるんじゃないかと考え、ギレンに地球圏統一を託す。 山なし谷なしの展開が気に入らず、ゲームを「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」に変更した上に、スペシャルモードに設定した。 ●用語 能力 値は0~20まで。 指揮:部隊の命中率と回避率が上がる。 魅力:士気の上昇率が上がる。 射撃:ユニットの射撃攻撃能力が上がる。 格闘:部隊の格闘戦能力が上がる。 耐久:ダメージが軽減する。 反応:部隊の回避率が上がる。 アイドルの魅力は某値を16進数→10進数で決められている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11600.html
今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/guraburu/pages/50.html
各シナリオの体感の攻略法を書いとけば いつかまたハマったときこのページを読めばオールオッケー 地球連邦 V作戦までガンバあと忘れた ジオン軍 速攻でオデッサと北米の制圧しなきゃいけなかった気がする ヴェルナー・ホルバインを生贄に捧げてゼーゴックを召喚!相手は死ぬ 2部でハマーンが裏切った気がするけど未だに理解できない その他ジオン外伝 忘れた けどガルマのシナリオはNTいないからつらい エゥーゴ 序盤が苦しすぎる Z本編のイベント始めるとキャラクター6人中4人が任務中になって使えなくなる 強いとはいえパワード・ジムやジム・キャノンⅡとかいう 時代間違えてないと聞きたくなる機体使わなきゃいけない 特にパイロットがイベント始まると0になるから総大将のブレックスが今日も元気に最前線に立ってる なのでイベントの開始を周辺コロニー制圧完了してからにして少しでも楽したい イベント進めるとキャラが仲間になるけど結局任務中で使えない アライメントによるパイロット追加やZ本編のイベントを進めると仲間になるカラバの面々がありがたい Z本編のイベント終わったら残るのはカラバとカミーユ(条件を満たせばクワトロ) グリプス制圧したら爆速で戦力をグラナダへ戻さなきゃ即敗北 ジュドー?ZZ?そんなん出てる頃には戦争終わってるよ ネモのかっこよさとメタス改は偉大さに気付かされる アクシズ 外伝のグレミー軍も含めて忘れた とりあえずズサ・ブースター量産すれば勝てるよ ティターンズ シロッコのご機嫌取りガンバ ティターンズ(シロッコ) NTが何人かいた気がする サイコ・ガンダム5機作って開幕NT乗せてベルファストへ特攻 ジオを開発する条件がクソすぎる そこまでして作んねえよあんなデブ ネオ・ジオン 最初の5ターンで周囲を平定させればあとは流れ その5ターンがつらすぎる テム・レイ編 全てのシナリオをクリアするとプレイできる グラナダとジャブローと北京に籠もって技術レベル上げて カチコミかけて俺の勝ち! アムロ、カミーユ、ジュドー、シロッコが集まる摩訶不思議勢力
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/9112.html
今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時08分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/86.html
注意:一部、PSP版ソフト「アクシズの脅威」攻略情報を含んでいます。「アクシズの脅威V」での変更点があった場合は編集・加筆をお願いします。 勢力概要 人材 兵器時期別オススメユニット VERY EASYにおけるオーバーテクノロジーユニット 『新型ガンダム開発計画』のイベント進行チャート ■シナリオ攻略■グリプス戦役 前半 グリプス戦役 後半 対アクシズ、グレミー軍 対ネオジオン 勢力概要 勢力名:ティターンズ 本拠地:グリプス2 勢力ステータス(初期状態) 資金 100,000 資源 80,000 収入 6,940 生産 6,585 特別エリア制圧数 8 一般エリア制圧数 15 部隊数 121 アライメント Chaos20%付近 MS 83 MA 0 車両 6 航空 7 航宙 4 艦船 21 基礎技術 15/30 MS技術 15/30 MA技術 15/30 敵性技術 15/30 ジオン残党狩りを目的とした地球連邦軍内のエリート部隊。 下記の強みにより、グリプス戦役期からスタートする3つの初期勢力(エゥーゴ、ティターンズ、アクシズ)の中では最も簡単。 難 易 度 低 ★☆☆☆☆☆ ※初心者向けの目安。参考程度に捉えて下さい。 ※オススメ機体などはNormal攻略を目安としています。高難易度、特にHell攻略を行う際は、各々で工夫を凝らしてみて下さい。 勢力の強み 初期戦力が敵と対等に近いレベルで整っている。 間接攻撃持ちの量産機が最初から多く配備されており、囮を上手く使う事で被害を抑えながら戦える。 初期占領地数は全勢力中トップ。グリプス2を始め、各宇宙要塞や一年戦争時代の両軍の本拠地も抑えている。 初期収入・生産ともに全勢力中トップ。サイド3やジャブロー等の高収入・高生産地帯を抑えている。 スタート後も定期的に間接攻撃持ちの量産ユニットが追加される。ハイザック・カスタムやゼク・アインが優秀。 開発時期に対してゼク・アインが極めて優秀。汎用性が高い3種の武装が揃っている。 生殺しの体制を早期から構築しやすく、速攻が苦手な初心者プレイヤーでもゆっくり戦力を整えて攻略できる。 選択した難易度にもよるが、序盤は敵の攻めが緩い。 地上攻略中の宇宙防衛に必要なエリア数がエゥーゴよりも少ないため、戦力を地上に回しやすい。 重要ポイント 味方特別エリアに敵が奇襲してくるイベントが多く、対応力が求められる。 グラナダやペキン等、長期間攻めれない敵特別エリアが存在する。 敵を封じ込めるガス抜き体制を万全にしなければならない。 人材流出やエンディングに関わるアライメント管理が非常に重要。 「自分は悪逆非道のティターンズが見たいんだ!」という人以外、基本的に非人道的な行為は慎みましょう。 生殺しでアライメント回復を行う場合、時間をかける覚悟があるなら悪行三昧できます。 欠点・問題点 エゥーゴやアクシズほどではないが、母体となった地球連邦と比べて少佐以上の指揮官層がかなり薄い。 エリート部隊なのに無能キャラがチラホラ。中堅層が多く、頭抜けて強いキャラは極僅かである。 Zやバウが早期に提案されるエゥーゴやアクシズとは異なり、強力なパイロット用MSの登場が遅い。 一つ上と関連するが、アニメで猛威を揮っていたMS・MAが想像以上に残念なケースが多い。 ブラン隊の勝利やシロッコ派を残留させるには、嫌でも生殺しをする羽目になるかも。 人材 ティターンズ所属キャラクターも参照。 シナリオを進めるにあたり、まずパイロットの取捨選択をどうするかが大切となる。 MK-Ⅱ強奪・アーガマ隊追撃イベント グループ 残留・加入キャラクター 備考 A【バスクの追撃中止】 エマ・シーン 中堅やや上のパイロット。アーガマ追撃を行うとエゥーゴへ移籍する。 カクリコン・カクーラー 中堅やや上のパイロット。Bでも残留。 フランクリン・ビダン 微妙なステータスの親父。加入にはアライメントをChaos側に振る必要がある。 B【ジャマイカンの追撃中止】 カクリコン・カクーラー 上記の通り。ここを逃すと戦死。 ライラ・ミラ・ライラ 中堅上位~準エース級パイロット。ブランと同等だが、大尉スタートな点には注意。 チャン・ヤー 初期ステータスは微妙だが、少佐スタートの中堅艦長。 C【ロザミアとフォウを同時派遣】 ブラン・ブルターク ライラと同等のステータスを持つ指揮官パイロット。少佐スタートなのがメリット。 ベン・ウッダー MAにも搭乗できる中堅パイロットの大尉。このイベントでのみ加入するレアキャラ。 Aを犠牲にするとB、Bを犠牲にするとCを加入させる事ができる。ただし、ロザミアとフォウが加入していない場合、もしくはフォウの加入が間に合わなかった場合、Cの2名は戦死してしまうため、丸損となってしまう。特別プラン『オーガスタ研究所支援計画』はMS・MAの技術レベル18に到達する事が出現トリガー(実行してから6ターン後に『ムラサメ研究所支援計画』が出現)になっているため、普通にプレイしていると強化人間たちの加入は間に合わないケースが多く、意図的に進行を遅らせる必要があるだろう。詳しい流れは下記のイベント進行チャートを参照。ちなみに開発計画を放置した場合はエマとカクリコンが残る。アライメントが20%未満ならフランクリンも参入。総合的には人材の獲得数が多いBグループが簡単でオススメだが、Cグループは手間はかかるが副産物も多いため、堅実にプレイするなら全然有り。 シロッコ派の離脱・残留決定イベント グループ 残留キャラクター 備考 粛清対象 バスク・オム 勢力代表級の指揮を持つ優秀な艦長……なのだが、下記の7名とは明らかに釣り合わない。 シロッコ派 パプテマス・シロッコ 勢力代表級の指揮を持つ指揮官型NTエースパイロット。ティターンズ最強の御方。 サラ・ザビアロフ 貴重なNTパイロットの一人。 レコア・ロンド MAにも乗れる中堅パイロット。 ハイファン 初期階級が残念だが、優秀な艦長キャラ。 ヤザン・ゲーブル OTトップクラスのエースパイロット。 ダンケル・クーパー ヤザンの右腕を担う中堅パイロット。 ラムサス・ハサ ヤザンの左腕を担う中堅パイロット。 バスクとシロッコたち7名も選択を迫られる。シロッコを残したいなら、①『アクシズ出現前(オデッサorベルファスト制圧前)にアライメントを一番右のブロックに入れる』②『シロッコの2度目の同盟提案まで上記のアライメントLawを維持』③『2度目の同盟提案にYES』④『バスク粛清提案にYES』の4点を守っていればOK。悪逆非道のChaosルートでもない限り、利用されているだけの単純な男には消えてもらおう。ちなみにアライメントが足りない状態で③『2度目の同盟提案をYES』を実行した場合、「女を口説き切れなかった」として史実エンディングを迎える事に。 MK-Ⅱ強奪イベントが発生すると多くのパイロットが任務中になって人材が不足し始める。スタート時はアライメントがChaos寄りなので、ゲージを下げてゼロやコリニーを参入させるのも一つの手だが、シロッコたちを残すにはアライメントをLawMAX近くまで高くしておく必要があるため、よく考える事。アライメントを高くするとカオス参入キャラは順次離脱していってしまう。(その逆も同様で、Lawで参入するコウやクリスはChaosに寄ると順次離脱する)ちなみに、1ターン目に資金or資源どちらかの徴収を行うだけで情報統制の特別プランが提案される。シロッコ残留ラインまで10ターン以上の短縮となるため、特に速攻プレイの場合は検討の価値あり。ちなみに最速27ターン目にはアライメント80%に達し、ホワイトディンゴ隊の3名が加入し、61ターン目にコウとキースが加入する(オーガスタ研のプランはアライメント10%下がるので、加入を待ってから実行)。シロッコとゼロを両立したい場合は、『2度目の同盟提案にYES』後、ゲージを下げれば良い。 兵器 時期別オススメユニット 汎用ユニット オススメ度 ユニット名 寸評 ◎ トリアーエズ 囮ユニットの代名詞的存在。連邦系勢力の強みの一つであり、圧巻の低コストと空・宇の両方で使える汎用性が◎。ジム・キャノンⅡやハイザック・カスタム、ゼク・アインにとって心の友。 ◎ パブリク 連邦の撹乱膜展開要員。実弾支援ユニットを主体にした攻略や、Iフィールド持ちを実弾火力で撃破する際にお呼びがかかる。 ○ ディッシュ 連邦系偵察機。アイザックよりも生存性は極めて低いが、コストも安い。地上用索敵ユニットをお手頃の値段で欲しい際にどうぞ。 初期配備(VSエゥーゴ) 初期生産できる量産機は、支援用のジム・キャノンⅡを除くと、どれもコストか性能どちらかに難あり。一番最初に開発プランが提示されるハイザックかガルバルディβの完成を待つのも一手。高難易度では安価な実弾系支援ユニットと撹乱膜を主体に立ち回る戦法も十分な選択肢と成り得る。 オススメ度 ユニット名 寸評 ◎ ジム・キャノンⅡ 射程1-3の間接支援要員。2T生産なのが難点だが、生産コストも競合機たちより安価であり、地形適性も優秀。SFSに乗れないのでアルビオン等で足を補う必要があるが、当初はこれだけ作っていてもOK。 ◎ パワード・ジム 初期生産できる量産機の中では、リック・ディアスに比肩する射程1-2の高性能機。開始直後は雑魚敵を圧倒できるため、初期配備されているジム改は全てこれに改造しても良い。とはいえ、性能相応に生産コストはかなり高く、2T生産なのが難点。また、地味に索敵できないのも痛いところ。 〇 ガルバルディα 今作ではかなりコストダウンし、コスト的な比較対象は同じ2T生産のジム・カスタムとなった。格闘戦ではパワード・ジムすらも上回る逸材だが、間接攻撃できないので被害が出やすい。後継機のガルバルディβに改造できるため、実質SFSに乗れるのもメリット。 〇 ジムスナイパーⅡ 射程1-2の間接攻撃が可能。高命中なので無人でも戦果が安定しやすく、比較的安価で1T生産できるのが長所。ジム・キャノンⅡには及ばないものの、優秀な支援役で頭数も揃えやすい。しかし、上記3ユニットと比べて脆く、ハイザック・カスタムの生産と同時に退役か。 〇 ガンキャノン量産型 射程2-3の実弾間接攻撃が可能。優良機ジム・キャノンⅡの改造元だが、これはこれでかなり優秀。射程3の実弾支援機としては最終型であり、パブリクの撹乱膜を駆使して攻略する場合は◎評価。攻撃適性が軒並み優秀なため、足さえ用意できれば地上でも支援火力を担えるだろう。 〇 ジムキャノン 射程2-3の実弾間接攻撃が可能。地上の移動適性が悪いのでほぼ宇宙専用だが、優れたコスパとパブリクの撹乱膜と併用できる点が強み。ガンキャノン量産型よりもさらにお安いため、撹乱膜主体の攻略では◎評価。 〇 ガンタンクⅡ 旧式機だが、火力に秀でた高性能車輌。各武装の射程にやや癖があるものの、この時代でも火力は中々に高く、攻撃適性は軒並み優秀。囮ユニットで防壁を張って袋叩きにしたり、パワード・ジムの後ろで火力要員にしたりすると良い。指揮下で副武装の発動を狙うとなお良いが、パワード・ジムと足並みを揃えづらいのが難点。 △ ジム・カスタム ジム改の上位機種で、パワード・ジムより火力や地形適性など多くの面で劣る。その分、生産コストは若干低めで燃費が良く、索敵できるのが便利。ただし、性能の割に生産コストが割高な印象が強く、ガルバルディαの格闘のような強みが無いのも痛い。改造先でもあるジム・キャノンⅡと比べられがちな可哀想なユニット。 △ ジムクゥエル 系譜時代はジム・カスタムの上位機種……だった。しかし、脅威になってからSFS形態が削除された挙句、カスタムが索敵可能になって存在意義が……。今作では機数が減った際、ガンダムTR-1(ヘイズル)に改造する選択肢がある事が新たな強み。コスパが悪いために量産は不向きであり、初期配備機だけを使い潰すのが無難か。 △ アクアジム 一年戦争期でも微妙だった水陸両用ジム。戦力としてはカウントし難いが、水中拠点の制圧要員としての働き口がある。 × ジム改 安価で1Tで生産できるが、こちらを作るならジムスナイパーⅡの方が便利。初期配備機はパワード・ジムへどうぞ。 × ジム・コマンド 流石に厳しいのでこれを作るくらいなら他のユニットを作ろう。初期配備機はジムスナイパーⅡへどうぞ。 - その他 初期配置のガンダム(ティターンズ仕様)やFAアレックス等はまだ使える。61式戦車を筆頭に使い物にならない骨董品ユニットは最初のターンに資源に変えよう。 グリプス戦役前半(VSエゥーゴ) パイロット向けの機体が今一つだが、量産機の質は悪くない。特にハイザック・カスタムがマイルドで使いやすい。 オススメ度 ユニット名 寸評 ◎ ハイザック・カスタム ハイザックの真打であり、ジムスナイパーⅡの上位機種といった性能。高命中の射程1-2の間接攻撃ができるため、無人でも安定する。直接戦闘は他の量産機に劣るため、囮役とのセット運用は欠かせない。上手に使えば少なくともグリプス戦役はこれの量産で突破できるはず。 〇 ガンダムMK-Ⅱ パイロット向けの単機ユニット。イベントで比較的早くに生産可能になる。運動は今一つだが、盾持ちで耐久500もあるので序盤なら十分最前線で戦える。型落ちしても射程1-2のハイパーバズーカである程度は戦えるのも〇。MK-Ⅱが優秀というより、他のパイロット向けMSが今一つなため、無難なMK-Ⅱが起用されやすいという実情がある。 〇 サイコガンダム Iフィールド持ちの巨大可変機。『ムラサメ研究所支援計画』で提案。必要資源が激重だが、地上ではMA形態になる事で弱点の格闘攻撃を受けなくなるため、リック・ディアスの集団にさえ気をつければかなりのタフネスを発揮する。一方で殲滅力は控えめで、格闘を受ける宇宙で迂闊に前に出てしまうと瞬殺されるケースも。後でサイコガンダムMK-Ⅱに改造できるため、余裕があれば数機は作っておいても損はない。 〇 アッシマー 初の可変量産機。空対空能力が高く、SFS相手に射程1-2の間接攻撃で先制可能。その割にSFS搭乗MSよりも消費が少なく、手広く戦うことができる。ただし、地上専用の割に生産コストもそれなりに高く、作り過ぎるのは考え物。しかもMA形態は対地攻撃できない弱点があり、SFSを降りた敵に一方的に撃たれてしまう。 〇 ガルバルディβ コストがやや高めな2T生産ユニット。SFSに乗れるため、残存のガルバルディαはこれに改造しよう。1T目からプランが提案されるにしては高性能であり、格闘性能の高さは特筆すべき点。燃費にやや難があるものの、索敵可能な点も見逃せない。かなりの優良ユニットだが、損耗しやすいので嵩む補充コストが悩みの種か。 〇 ハイザック 1T生産でコストが安く、SFSに搭乗できて武装変更可。しかし、素の性能は今一つ。一部性能を落として生産面を大幅に改善したジムクゥエル相当のユニットである。地上の地形適性が悪いため、旧式のジム系との差別化のためにもSFSがズッ友。スペックは微妙だが、安いので序盤の戦力補充として多少作っておいても良い。後からマラサイやハイザック・カスタムへ改造できるため、作りすぎても問題にならない。 〇 ヘイズル強襲形態 パイロット向けの単機ユニット。ジムクゥエルからの改造を推奨。最終形態の方がエース用の対エース機としては活躍するのだが、あまりに癖が強すぎるため、扱いやすさではこちら一択。ガンダムMK-Ⅱと比べて耐久は一回り以上劣り、SFSにも搭乗できない。火力やクゥエルの再利用を取るならヘイズル強襲、バランスを取るならMK-Ⅱを使っていこう。 〇 アイザック 高性能覗き魔偵察ユニット。森のくまさんが登場するまでは大規模戦に1機は索敵役として欲しい。 △ マラサイ ハイザック(武装B)の上位機種。必要資源が大きく増えたが、耐久や地形適性などの諸性能が強化されている。量産機としてはハイザック・カスタムやガルバルディβが優先されがちだが、マラサイも十分実用域。他のユニットを量産中なら出番はないが、ライラたちを犠牲にすれば早期に開発プランを入手できる。ブラン隊勝利ルートを目指すプレイヤーで前衛量産機が不足しているなら採用の余地有り。 △ ヘイズル最終形態 上記の強襲形態に特殊武装を配備した(エース)パイロット向けの単機ユニット。盾持ちで運動54まで上がり、火力も時期的に凄まじいオーバースペックさを誇る。しかし、物資210・消費75という半端ではない燃費の悪さにより、僅か2回しか戦闘できないという欠陥を抱えているため、使い勝手は言わずもがな。この機体のスペックを完全に活かせるのはシロッコだが、彼が加入している頃には地上戦に移るため、SFSに乗れない本機にはタイミングが悪い。 △ ギャプラン パイロット向けの可変単機ユニット。『オーガスタ研究所支援計画』で提案。決して使えない性能ではないのだが、いくら運動54でも盾無しで耐久320は脆すぎる。副武装が無いのでパイロットを乗せる恩恵が今一つなのも悲しい。パイロット向けの優良機バイアランの必要技術を下げられるため、とりあえず開発だけしておこう。 △ メッサーラ シロッコの加入で開発できる、パイロット向けの可変単機ユニット。時期的に火力はかなり頼もしいのだが、原作のイメージと比べて鈍足すぎる。特に地上では移動が悪すぎて味方SFSの行軍についていけないのが辛い。また、耐久は600と高いものの、盾無しで運動44は普通のパイロットではかなり不安。専用機補正があるシロッコにサンプルを配備するのが無難な使い方であり、他のパイロットへ量産配備は控えた方がいいかもしれない。 △ ジムⅡ 安価な1T生産ユニット。安いハイザックよりもさらに必要資金が少ない。地上の地形適性は軒並み悪いが、SFSに乗せれば地上でも使っていけるほか、かなり後でジムⅢに改造できるのも良い。しかし、コスト相応にハイザックよりも低性能で、開発プランの提示が遅いのも欠点。 グリプス戦役後半(VSエゥーゴ、アクシズ) まだまだハイザック・カスタム+囮が通用するが、この辺りで登場するゼク・アインが非常に強力。初心者ならまずこれを作っておけば間違いない。以降の量産機が必要なくなるレベルで強くて汎用性が高いため、歯応えのあるプレイを楽しみたいならゼク・アイン禁止も考えるべき。 オススメ度 ユニット名 寸評 ◎ ゼク・アイン 本作における最優秀量産機と言っても過言ではない強ユニット。武装A(第一種兵装)は燃費が良く、直接戦闘限定だが無補給で13回戦闘できる。武装B(第三種兵装)は射程1-2の実弾装備であり、攪乱膜との併用やIフィールドキラー運用が可能。特殊武装(第二種兵装)は、射程1-3で高火力・高命中のハイザック・カスタムの上位機種として君臨する。武装Aは流石にアクシズ戦中盤には辛くなるが、他の武装で間接攻撃し続ければ最後までこれで行ける。欠点は2T生産でコストが高めな事、SFSに乗らないと移動が悪い事。加えて特殊武装配備(改造)まで実施した場合、資源が尋常ではないレベルで喰われるのも少々辛い。 〇 バイアラン 驚異的な燃費性能を誇るパイロット向けの単機ユニット。無補給で約17回も戦闘できるのが最大の強み。索敵も行いやすく、対潜攻撃の適性が良いのも〇。離陸した飛行形態では運動が下がらず、運動の落ちる可変機やSFS乗りMSには有利。宇宙では格闘を受けてしまう事から、地上でフワフワ浮きつつ必要に応じて着陸した方が強みを活かせる。しかし、耐久の割に盾無しで運動46しかないため、素の性能は決して強くはないのが難点。 〇 ボリノーク・サマーン 高性能偵察ユニット。大規模戦闘時に最低でも1機は組み込んでおくと索敵が捗る。 △ バーザム 1T生産可能な量産機。安価にもかかわらず、盾無しではあるが性能は良好で燃費も悪くない。今作ではコスパでジムⅢに逆転されたが移動は上であり、開発時期的に競合しづらくなった。最大の不幸はやはりゼク・アインと同期という事。機体スペック・盾の有無・武装変更による汎用性など、総合性能では遠く及ばない。実質バーザムには1T生産しか強みが無いが、逆にゼク・アイン禁止縛りならば主力に採用する余地有り。 △ ハンブラビ パイロット向けの単機可変MS。攻撃面は中々良いのだが、如何せん登場時期が悪い。宇宙専用かつ耐久低めで盾無し、おまけに運動も今一つで撃たれ弱い。第二線から支援寄りに戦わせるのが無難。 △ パラス・アテネ 武装が豊富なパイロット向け単機ユニット。間接攻撃に混ざって射撃の高いキャラを乗せれば、高い火力を発揮できる。ただし、盾持ちとはいえ運動がすこぶる悪く、高性能機に絡まれると瞬殺の危険有り。生産コストも高く、すぐ後にジ・OやガンダムMk-Ⅴが控えているのも辛い。 △ バウンド・ドック パイロット向けの可変単機ユニット。実際はジ・Oの同期なのだが、ギャプランの開発で少し早めに登場。弱くはないのだが、運動が今一つで盾無しであり、格闘が威力はともかく攻撃数が少なく不安定。MA形態の移動が遅く、地上ではSFSに置いていかれるのも辛い。大人しくパイロット用MSはジ・OやガンダムMk-Ⅴを待った方がいいかも。 △ ガブスレイ 宇宙戦向けの2T生産の可変量産機。開発時期的に高性能・高価だが、競合するゼク・アインと比べればむしろ低性能・安価な部類。射程1-2の間接攻撃ができるが、地上の地形適性がダメダメなので、基本は宇宙用の支援機。ハイザック・カスタムの後継としては悪くはないが、素直に特殊武装のゼクを配備した方が良いかも。ゼク・アインを武装Aでしばらく前衛運用する場合、バーザムよりも優先度が高いか。 △ ゼク・アイン指揮官用 ゼク・アインの単機編成バージョン。トータルではゼク・アイン量産型の方が強く、量産は止めた方がいい。 ネオ・ジオン抗争(VSアクシズ、グレミー軍、ネオ・ジオン) この時期になるとゼク・アインは武装Bや特殊武装へ換装し、囮役を使いながら間接攻撃メインで敵を溶かしていくのが基本。射程1-2のズサ・ブースターがとにかく厄介なので、射程3から攻撃できる特殊武装のゼク・アインが大活躍する。初心者なら別の量産機を敢えて作る必要はなく、ひたすらゼク・アインとパイロット用高級ユニットの充実を目指していればクリアは容易い。 オススメ度 ユニット名 寸評 ◎ ジ・O シロッコ残留かつ技術レベル24で提案されるパイロット向けの単機ユニット。盾無しとはいえ、ゴツイ見た目通り耐久1,000とかなりタフ。それでいて移動・運動・地形適性が良く、格闘性能も隠し腕を加味すれば中々。サイコミュ搭載機ではあるが、ファンネル等は積んでいないのでOTパイロットにもオススメ。欠点は射撃武装がビームライフルしかなく、攻撃数が少ない事。さらに必要資源がサイコガンダム並になっているため、ゼク・アインの量産と合わせると資源が枯渇する。射撃はガンダムMk-Ⅴの方が優秀なため、パイロットのステータスで使い分けよう。 ◎ ガンダムMk-Ⅴ インコムを搭載したパイロット向け単機ユニット。ジ・Oよりも必要資源は控えめ。トータルでの射撃火力は中々で、OTでも使えるサイコミュ兵器を積んでいるのが偉い。ただし、格闘の威力が控えめなため、ジ・Oと上手く役割分担したいところ。ジ・O提案前にシロッコを離脱させた場合、ティターンズChaosルートのパイロット機はこれかZ。 ◎ Zガンダム エゥーゴ撃破後、協力者逮捕で入手できる単機可変ユニット。耐久こそ競合機より低いが、盾持ちで運動が高く、無理しすぎなければ十分強い。ジ・OやガンダムMk-Ⅴの配備前にエゥーゴを打倒できればパイロット用主力MSに選定しても良いかも。 〇 ゾディ・アック ティターンズでは貴重な砲撃持ちのMA。高耐久で最高級の砲撃火力を持ち、その割に燃費も良い。しかし、Iフィールドが無い上に運動が非常に低く、袋叩きにされると即死する。上手く囮ユニットたちで保護できれば、対大部隊戦(主に敵本拠地)で大きな威力を発揮してくれる。 〇 サイコガンダムMK-Ⅱ 無印脅威ではまさかのIフィールド無しという悲惨な性能だったが、本作ではIフィールド搭載機として再誕。純粋にサイコガンダムの上位機種となったため、残存機は全てこれに改造しよう。MA形態で浮いていれば相変わらず地上戦では強い。ただし、ズサ・ブースターに滅多撃ちにされると落とされるので注意。ちなみに本機のMA形態では空の移動適性が良く、この見た目でバイアランよりも高速移動できる。数を揃えればオートでも強いが、ジ・Oよりも一回り必要資源が多いため、量産には時間を要する。 〇 ジムⅢ 前作からコストパフォーマンスが大幅に改善。それでいて耐久が高くて盾持ち。バーザムどころかゼク・アインよりも硬い。武装変更すれば射程1-2の実弾兵器も使えるため、ジムⅡの進化系にしてはかなり強い。欠点は移動力の低さ、そして何より開発時期の遅さ。本機が完成する頃には、既にゼク・アインが充実してきている可能性が高い。 〇 ジェガン 連邦系の優秀な1T量産機。戦力的には◎。強いユニットなのだが、今さらゼク・アインを捨ててまで量産機を更新する時間は無いかも。それ以上にティターンズのイメージに合うかどうかが最大の問題。 △ ゼク・ツヴァイ 射撃兵装と耐久が豊富なパイロット向け単機ユニット。火力と耐久の高さは特筆すべき点だが、盾無しで運動が非常に低く、基本的には体力で耐えるタイプのMS。この時期の敵ユニットに集中砲火+格闘で斬り刻まれた場合、耐久1,600でも一瞬で落ちる事もある。さらに燃費が悪く、宇宙戦が主体になるこの時期には移動の低さも気になるところ。決して使えない性能ではないが、そもそも移動だけでなく開発時期も遅すぎる。これを今さら作るよりもジ・OやガンダムMk-Ⅴを充実させた方がいいかも。 △ シュツルム・ディアス エゥーゴ撃破後、協力者逮捕で入手できる支援量産機。ジム・キャノンⅡの上位機種的な存在で射程1-3の間接攻撃は強力だが、燃費が非常に悪い。入手・開発条件がネックであり、進行速度によってはゼク・アインの量産真っ只中かも。 長期戦用ユニット ここまで行くと趣味の領域。無双プレイを楽しみたいプレイヤー向け。 オススメ度 ユニット名 寸評 - Ξガンダムペーネロペー 言うまでもなく本作最強格のガンダムたち。普通のプレイでは殆ど出番がないものの、シロッコを乗せると半端じゃなく強いです。 - νガンダム 放熱板が付いていない一般的な高性能ガンダム。実はアムロ抜きで技術レベルだけでνガンダムの開発プラン出現するのはティターンズとテム・レイ軍だけ。 - νガンダム(F) ネオ・ジオン出現後、νガンダムが提案済かつアライメントがLawMAXで開発可能に。これも遅すぎて普通のプレイでは使える場面が殆ど無い。 - グスタフ・カール 連邦系の最強2T量産機。その分コストも高い。Ξガンダム/ペーネロペーと同じく普通のプレイでは殆ど出番がない。 VERY EASYにおけるオーバーテクノロジーユニット 初期の5勢力の中では一番内容が地味。あまりオーバーテクノロジー感のあるユニットはないものの、登場時期的にも性能的にも不遇なハンブラビが一番活躍するモードかもしれない。それよりも資金・資源ボーナス(+100,000)により、ジム・キャノンⅡをさらに増産できる事が一番オーバーテクノロジーな気がする。 キャラクター名 オーバーテクノロジーユニット アドル・ゼノ ハイザック ヤザン・ゲーブル ハンブラビ ダンケル・クーパー ラムサス・ハサ エマ・シーン ガンダムMK-Ⅱ カクリコン・カクーラー ジェリド・メサ マウアー・ファラオ ガブスレイ ハンブラビ 序盤ではヤザン隊のステータスも相俟って頼りになる強ユニット。ただし、盾無しで耐久も高くないため、無理し過ぎると落ちる点には注意。宇宙でしか使えない都合上、序盤のコロニー制圧が一番の活躍時かもしれない。地上戦に移行したらヤザン隊は降ろし、地球上空やグラナダ封鎖の単機防衛にでも起用すると良いかもしれない。再び宇宙戦になった際には正面戦闘がそろそろ厳しくなってきているため、射程1-2のフェダーインライフルを活かして支援寄りに戦わせたい。 ガンダムMK-Ⅱ 運動は良くはないが盾持ちで安定感があり、序盤なら十分過ぎるくらいに強ユニット。ただし、生産できない未開発状態では武装変更やSFS(ベースジャバー)の追加ができないため、地上ではやや使いづらい。ジャブローからすぐに打上し、序盤のコロニー制圧作戦へ投入したい。MK-Ⅱ強奪・アーガマ隊追撃イベントが発生するとパイロットのエマ、カクリコン、ジェリドはすぐに任務中になるため、空いた本機はベイト、アデル、モンシア辺りに与えた方が良いだろう。生産可能な状態になったらSFSを追加して地上戦線へ送り、型落ち気味になってきたら武装Bのハイパーバズーカで間接支援を主体に立ち回ろう。 ガブスレイ 射程1-2の武装を持ち、可変できる3機編成ユニット。ハイザック・カスタムの強化版……というよりはアッシマーの宇宙版に近い。基本的には火力の高い射程2からの間接攻撃が持ち味であり、正面戦闘は他のユニットに任せた方が良い。MS形態では量産機の割に運動が高いものの、燃費が悪い。MA形態では格闘不可で運動が激減するものの、燃費が大幅に改善され、射撃武装の火力が上がる。間接攻撃要員として使うならMA形態の方が断然強い。どちらにしても地上の適性が悪いため、基本的には宇宙に上げて序盤のコロニー制圧戦に投入し、主戦場が地上に移行したらハンブラビと同じく地球上空やグラナダの封鎖要員にしよう。 ハイザック すぐに開発プランが提案されるのでオーバーテクノロジー感は皆無。貰えるだけありがたいといった程度だが、ハイザック・カスタムやマラサイに改造できるので将来性は抜群。大事に使っていこう。 『新型ガンダム開発計画』のイベント進行チャート シナリオスタートから2T目に自動提案。フランクリン・ビダンより新型ガンダム「ガンダムMK-Ⅱ」の開発予算の投入を提案される。特別プラン実行して4T後、選択肢①【テストパイロット派遣要請】へ。特別プランを実行せずに放置して10T経過した場合、自然消滅。自動的に予算抜きで開発イベントが始まるが、選択肢①【テストパイロット派遣】のNOと同じ結果になる。 選択肢①『テストパイロット派遣要請』 【バスク】 フランクリン・ビダンから依頼を受け テストパイロットの人選を行いました エマ・シーン ジェリド・メサ カクリコン・カクーラーの3名が適任かと思われます よろしいですか? YES → ジェリド・カクリコン・エマが任務中に。2T後、ガンダムMK-Ⅱの強奪報告があり、選択肢②『バスクによるエゥーゴ追撃』へ。 NO or 特別プラン消滅時 → 2T後、エゥーゴがガンダムMK-Ⅱを強奪。敵軍でガンダムMK-Ⅱ生産開始。自軍はガンダムMK-Ⅱの開発プランを入手し、資金投入が必要になる。(イベント終了) 選択肢②『バスクによるエゥーゴ追撃』 【バスク】 閣下! ガンダムMK-Ⅱの追撃は私にお任せ下さい 必ず取り戻してみせます! YES → バスク、ガディ、ジャマイカン(+エマ、ジェリド、カクリコンは継続)が任務中に。2T後、フランクリンらが死亡し、エマがティターンズを離脱。エゥーゴにエマが加入。選択肢③『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』へ。 NO → 5T後、ジェリドとカクリコンが独自に追撃を行って任務中に。その3T後に両名負傷。さらに2T(「NO」選択から10ターン)後アライメントがChaos60%(Law・Chaos全体の20%未満)でフランクリン・ビダンが加入。この選択のみガンダムMK-Ⅱは開発済みにならずプランの入手も出来ない(MK-Ⅱが前提機体になっているバーザムも開発不可)。なお、選択肢②とそれ以前でイベントを終わらせた場合、アナハイム・エレクトロニクス社からマラサイの提供が無くなり、開発不可能になる。(イベント終了) 選択肢③『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』 【バスク】 私は グリプス2に帰還しますが ジャマイカンに追撃を継続させます よろしいですか? YES → バスク復帰。ガンダムMK-Ⅱ生産可能。ライラ、チャンは戦死。3T後、アナハイム・エレクトロニクス社からマラサイ開発プランを提供される。5T後、降下中のエゥーゴとの交戦でカクリコン戦死。ジャマイカンとガディ復帰、ジェリド負傷。ジャブロー防衛戦発生後2T目、選択肢④『ブランの支援要請』へ NO → 任務中のキャラが復帰。ルナツーからティターンズの支援に来ていたチャン、ライラを編入。ガンダムMK-Ⅱ生産可能。3T後、ジェリド&カクリコンが独自に追撃を行って任務中に。さらに2T後、両名負傷。シナリオスタートから30T目、アナハイム・エレクトロニクス社からマラサイの開発プランを提供される。(イベント終了) 選択肢④『ブランの支援要請』 【ブラン】 閣下! ジャブロー襲撃に参加したエゥーゴの部隊が宇宙へ帰還するとの情報を得ました 我々の部隊で攻撃を行う予定ですが 戦力が不足しています ティターンズの支援をいただけないでしょうか? YES(ロザミアとフォウが加入済)→ フォウ&ロザミアが任務中に。3T後、ブラン隊が勝利。ブラン&ベンが加入。フォウ&ロザミアが復帰。ブラン/ベン/フォウ/ロザミアに経験値+300。グリプスにガンダムMK-Ⅱ(白)×1(SFS配備も武装変更も不可能)が配備。(イベント終了) YES(ロザミアのみ加入済)→ ロザミアが任務中に、3T後、ロザミアが負傷。ブラン戦死。選択肢⑤『ベンの支援要請』へ。 YES(どちらも未加入)→ ティターンズ基地がブラン隊を支援し、総資源が-3,000。3T後、ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) NO→ ブラン隊を見捨てた事でアライメント低下。3T後、ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) 選択肢⑤『ベンの支援要請』 【ベン】 副官のベン・ウッダーです 残念ながら…ブラン隊長は戦死されました 我々は残存部隊を率いてエゥーゴを追います 引き続き 我々を支援していただけないでしょうか? YES(フォウ加入済で支援要請が発生)→ フォウが任務中に。3T後、ウッダー隊敗北。フォウ負傷、ベン戦死。(イベント終了) NO もしくはフォウ未加入で3T経過→ ホンコン・シティより抗議が寄せられ、アライメント低下。ウッダー隊敗北。ベン戦死。(イベント終了) 開発計画を放置すると、12T目に自動的に開発が始まり、次のターンに強奪イベントが発生、両軍でガンダムMK-Ⅱが開発可能になる。その10T後、アライメントが20%以下だとフランクリンが前線配属を志願してくる。ちなみに無印脅威ではレアキャラだったフランクリンだが、今作ではテム・レイ軍で最初から使えるため、図鑑埋めの目的でもここで仲間にする必要は無い。ちなみに選択肢③『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』か、それ以前の選択肢でイベントを終了させると、ジャブロー防衛戦でアーガマのMS隊が参戦してくる点には注意が必要。オススメの選択肢は主に2つ。早期に戦力が欲しいなら『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』にNOでライラ チャン カクリコン。もしくは長期的になるが、強化人間を揃えて『ブランの支援要請』にYESでブラン ベン。ブラン隊の勝利は手間がかかるものの、・マラサイの早期獲得・ガンダムMK-Ⅱ(白)を入手・ブラン、ベン、ロザミア、フォウが経験値を獲得(全員が実質ランクAスタートになる)。・ジャブロー防衛戦にアーガマのMS降下部隊が参戦しない(防衛難易度が大幅に低下)。・遅延させる事でハイザック・カスタムなどの戦力を十分に揃える事ができる。といった苦労に見合った副産物がある。指揮官が不足しがちなティターンズでは、ランクAスタートで良好な指揮を持つ少佐であるブランが加入するのは嬉しいところだ。サイド2orサイド6を生殺しにして時間を掛ける価値は十分にある。 ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 『基本方針』 エゥーゴは6T目敵フェイズまで侵攻して来ないので、4Tあたりまで攻めに徹して構わない。 サイド3の防備は堅めに。放っておいたらヘビーガンダムinアムロが攻めてきたら甚大な被害を受けてしまうしサイド3は陥落する。アムロを落としたら多少は緩めても良いが必ずウチュウ13は取っておくこと。サイド3側有利の地形の為ガス抜き&防衛が楽になる。 敵と隣接するエリアに下手に大部隊を置くと、敵も戦力を増強してくる。弱い機体は僻地の防衛に回し、ジムクゥエル、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡなどの優良機種で侵攻部隊を構成すること。 敵のジムカスタムは恐るるに足らないが、たまに遭遇するリック・ディアスは強敵なので注意。ジムキャノンⅡなら射程外から攻撃可能なので活用しよう。 とはいえジムカスタムもそれなりの性能なので間接射撃を心掛けよう。 空白の特別エリアは、攻略作戦を発動しないと侵入できない。向こうから攻撃されることもないので無視してかまわない。 地上では空白地帯を積極的に埋めていくといいが、6T後の敵の動向には気を払うこと。北京攻略作戦がだいぶ後になる都合上、ペキン・中国あたりが敵で膨れ上がることがあるので、数ターンに一度は面倒でも必ずガス抜きを行おう。早期にキリマンジャロ他の戦力を集めて中国で決戦を挑むと楽 ティターンズ編は敵が突然現れる類のイベントが多いので、勝ち進んでいても油断は禁物。 『生産』 パイロット機・・・・・序盤は、・イベントで開発できるガンダムMK-Ⅱ(武装A)が、やや値段は張るがバランス良好。ただ、当初はパイロットが少なく、後半になるともっといい機体が増えるので過剰生産は控えたほうがいい。1~3機程度を主力部隊に置けば十分だろう。また、シロッコ参入時にプランを入手できるメッサーラは移動能力に難があるものの、開発時期を考えると破格の性能を誇り、非常に頼もしい。 量産機・・・・・・とりあえずジムキャノンⅡを3機単位で重点生産。地上・宇宙ともに、3~4スタックぐらいずつ用意すれば、戦闘がかなり楽になる。また、初期配置には頼りない機体が多いので、それらは改造で強化するのがいい。 『攻略チャート』 サイド1鎮圧作戦 サイド4鎮圧作戦・・・・・・1T目に提案 サイド1はア・バオア・クーの部隊のみで制圧できるが、次から次へと援軍がやって来て5Tくらいかかることもあるので、速攻で落とすなら周辺から援軍を呼んでおくこと。問題はサイド4の方で、ソロモン駐留部隊が力不足なため、そのまま攻め込んでも苦戦は免れない。ルナツーの部隊でウチュウ-1を落とし、その部隊を援軍とすると良い。敵部隊には高確率でジムⅡがいるが、この時点では結構な強敵で、正面からストレートに挑むとかなりの被害を受ける。間接攻撃を駆使するか、パブリクのビーム撹乱膜にクゥエルなどの実弾持ちを組み合わせて戦うと、大幅にダメージを抑えられる。 サイド5鎮圧作戦・・・・・・サイド1とサイド4を占領済みで提案 サイド2鎮圧作戦 サイド6鎮圧作戦・・・・・・サイド5を占領済みで提案 サイド1・4を攻略した部隊に、生産したジムキャノンⅡを1~2スタック加えれば問題なく戦っていけるはず。攻略作戦や特別プランなど、出費がかさむ時期なので、積極的に生産を行っているとこの辺りから徐々に資金繰りが苦しくなってくる。修理で余計な出費をしないように、間接射撃を中心に戦い、極力損害を受けないようにしていこう。 サイド2とサイド6を制圧するとエゥーゴのジャブロー攻撃が始まる。準備不足と思ったら、どちらかを生殺しにして戦力を整えるべし。また、ブランを自軍に参入させるつもりなら、ここで時間を稼いで必ずロザミアとフォウを出現させておくこと。(詳しくは 『新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート』 を参照) またこの場合、(通常エリアを全て占拠していると仮定して)グラナダ・ペキン・キャリフォルニア・ニューヤークのガス抜き作業はかなり忙しくなるので注意。 可能なすべての特別エリアを占拠し最後にサイド2または6を制圧すると、ジャブロー襲撃が発生するターンの戦略フェイズにシロッコが加入するので配属することができる。フォン・ブラウンは攻略作戦が提示されないが忘れずに制圧しておきたい。 オーガスタ研究所支援計画・・・・・・MS・MA技術が18で提案 実行するとアライメントが低下。3T後にロザミアが参入し、ギャプランの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが24になるとゲーツが参入し、バウンド・ドックの開発プラン入手。 ゲーツは、毎ターン小投資を重ねていると、だいたい90T~100T目あたりに加わる。 ムラサメ研究所支援計画・・・・・・『オーガスタ研究所支援計画』実行の6T後に提案 実行するとアライメントが低下。3T後にフォウが参入し、サイコガンダムの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとサイコガンダムMK-Ⅱの開発プラン入手。 シロッコの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが13 シロッコとハイファンが自軍に加わり、メッサーラの開発プラン入手。 シロッコの兵器開発提案・・・・・・シロッコが自軍に在籍しており、技術レベルが一定になる 各技術レベルが21でガブスレイが、22でボリノーク・サマーン、23でハンブラビとパラス・アテネ、24でジ・Oの開発プランを入手。ジ・Oはクリア回数が1回以上でないと出現しない模様。(史実クリアはクリア回数にカウントされるが、史実敗北がカウントされるかは不明) ※クリア0回でもジ・Oの開発プランを入手。必要レベルが下がっている可能性もあるかも。 エゥーゴによるジャブロー襲撃・・・・・・占領済み特別エリアが13 ジャブローは川が多くて動きにくい地形なので、遠距離攻撃が可能な機体を集めておくと戦いやすくなる。襲撃してくるのはネモとジムⅡとリック・ディアスの部隊だが、アーガマ関連のイベントが未発生、もしくは終了している場合、百式(クワトロ)やガンダムMk-Ⅱ(カミーユ)、リック・ディアス(アポリー、ロベルト)が加わり、格段に手強くなる。 戦略フェイズでバスクの提案を許可すると、戦闘中の5T目に核爆発が起こり両軍とも戦力の30%が消滅、アライメントが20%低下する。却下するとアライメントが5%上昇し、通常通りの戦闘へ。 シロッコ残留のためにはアライメントを上げておく必要があるが、核爆発による低下量はかなり大きい。だが、運が良ければ百式やMk-Ⅱさえ消してくれるし、アライメントはアクシズ出現前にエゥーゴ生殺しで回復できる。手間をかける覚悟があればバスクに頼ってもいい。 北米鎮圧作戦・・・・・・『エゥーゴによるジャブロー襲撃』発生後2T キャリフォルニアとニューヤークへ進攻可能になる。潜水艦がいる可能性があるので、対潜攻撃の手段は用意しておいたほうがいい。山が多いので、ハイザックなどの移動適性が悪い機体は移動距離に注意が必要。 サラ、シドレの参入・・・・・・占領済み特別エリアが15 サラ・ザビアロフとシドレが自軍に加わる。 エゥーゴによるトリントン、ハワイの占拠・・・・・・占領済み特別エリアが15になった2T後 2つの中立拠点がエゥーゴの領土になる。 ハワイ攻略作戦 トリントン攻略作戦・・・・・・エゥーゴによるトリントン、ハワイの占拠発生直後に提案 それぞれ10部隊ほど(VERYHARDで14部隊)と大したことはないが、寄せ集めの部隊で挑むのはマズイかもしれない。初期配置では敵に水中用MSや飛行可能な機体がいないため、MSを満載した潜水艦で速攻をかけるのが有効。逆にそれらの機体を生産されると敵に先手を取られる。特に、地形の大半が海のハワイでは厄介なことになるので、すぐさま攻め入りたい。 ブレックス暗殺提案・・・・・・占領済み特別エリアが16 YESだとブレックスが死亡し、アライメントが3割ほど低下。オデッサとベルファストの使用権が認められる(占領可能になる。自動で自国領にはならない。)が、暗殺から5ターン後にクワトロの演説イベントが発生し、次のターンでオデッサとベルファストを占領されてしまう。 占領するしない関わらず一定のターンが経過するとエゥーゴ領になってしまう。 ベルファスト、オデッサの隣に機体を配備して暗殺後すぐ占領して資金・資源を回収しておこう。 NOだと普通にオデッサとベルファストがエゥーゴに占領される(どちらも部隊が10出現)。 ブレックスは指揮と階級こそ高いがそこまで強力な士官ではないし、経験値と功績値のいい稼ぎ元となる。アライメント大幅低下のリスクを考えると、原作重視プレイやカオスプレイでない限りは暗殺しないほうが無難。 ※PS2版 ブレックス暗殺後、直ちにクワトロの演説イベント発生しない。オデッサ、ベルファストも空白のまま。映画準拠? 暗殺しないとオデッサ、ベルファスト両方ともエゥーゴが占領。アライメントの低下と引き換えに2箇所の特別エリアが無血開城に変更された可能性がある。但し、空白地帯のままずっと放置しておく(10~20T程度?)とクワトロの演説イベントが発生して暗殺しない場合と同様、エゥーゴに占領される。シロッコ残留のためのアライメント調節をしている場合は要注意。 北京攻略作戦・・・・・・ハワイ・トリントンを制圧すると提案 ここを落とせば多くのエリアに防衛部隊を割かなくて済むようになるので早く攻略してしまいたいが、下記のキリマンジャロがまずいようならそちらを優先したほうがいい。 敵の戦力が膨大で被害が甚大になりそうな場合はロシア-1、チュウゴクから中堅以上のパイロットをつけたバイアラン3機とディッシュ3部隊を侵攻させ、一番近い拠点に飛行状態で陣取り、すぐ後ろでディッシュで散布を行い、バイアランは次のターンで着陸、拠点制圧、後は反撃していけば被弾率をかなり抑えられるので、被害を抑えて敵を削ることが可能。未確認だがサイコガンダムでも同じことができると思う。但し、カミーユやクワトロがいる場合や敵の戦力が余りに多すぎる場合は耐え切れずに撃破される場合もあるので、複数箇所から同じ編成で侵攻して敵の分散を行ったり、事前に敵戦力の把握をしておいたほうがいいかもしれない。 エゥーゴによるキリマンジャロ襲撃・・・・・・ブレックス暗殺5T後(暗殺しない場合は4T後) キリマンジャロ襲撃部隊はジムⅡ・ネモが2スタックずつとガルダ一機。準備さえしておけば怖い相手ではないが、耐久が高い機体が揃っているので軽視しすぎないほうがいい。ハイザックカスタム等で間接攻撃に徹すれば安全に撃退可能。 ヨーロッパ攻略作戦・・・・・・占領済み特別エリアが18で提案 『ブレックス暗殺提案』の欄にある通り、イベントでヨーロッパの中立拠点が敵に占領される。戦力的にはそれぞれ10機前後と大したことはなく、すぐに侵攻してくるわけでもないので焦らなくても大丈夫。だが、放っておくのは得策ではないので、北京を落としたら、隣接エリアの多いオデッサへ速やかに攻め込もう。 なお、ベルファストかオデッサのどちらかを制圧するとアクシズが出現する。出現後は時間経過でイベントが進行するため、シロッコを残したい場合や戦力不足を感じた場合は、両方の拠点を同時に生殺しにして調整しておくこと。ある程度粘る必要があるが、ゼク・アインの開発が終了すると戦いはかなり楽になる。 地上の敵を掃討しても地上兵器にはまだ出番があるので、ガルダやザク・マリナーなどは残しておこう。 グリプス戦役 後半 ティターンズ編の正念場と言ってもいい。2つの勢力を同時に相手しなければいけないので、自信が無ければヨーロッパ攻略作戦の時に必ず戦力の増強をしておくこと。アクシズは最初はガザ系が主力だが、徐々にガルスJなどを出してくるようになる。辛ければ技術投資を完全にストップして全力生産の方針にしてもいいが、少なくとも基礎21・MS22までは上げて、ゼク・アインのプランを入手しておいたほうがいい。 アクシズの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが18、オデッサかベルファストのどちらかを占領 アクシズ勢力が出現。支配エリアは「宇宙要塞アクシズ」と宇宙9、宇宙10。アクシズ以外のエリアには攻め込めるが、どのみち後で強制的に取り返されるので無視しておいても構わない。 初期技術レベルは全て21。初期機数64。マラサイ・ガルバルディβの生産を始める。 レコア投降・・・・・・アクシズの帰還と同ターン レコアが参入する。 シロッコの同盟提案・・・・・・『アクシズの帰還』と同ターン YESだとアクシズと相互不可侵に (ただし数ターンで解除される)。NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。 なお、ここからしばらくの間、シロッコが任務中になる。裏切らなければ、アクシズ戦中盤で帰還する。 早めにエゥーゴ撃破や、シロッコの任務を終えたい場合はNOを選ぶといい。 ハマーンとの会談・・・・・・シロッコの同盟提案を承知した3T後 YESだと2T後、NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。それ以外には特に違いはない。 ゼダンの門崩壊・・・・・・アクシズとの決裂後 (※上記2項目を参照) ア・バオア・クーが崩壊し、生産能力を喪失。同時にサイド3、サイド1、ソロモン、ア・バオア・クー、宇宙9、宇宙10、宇宙11、宇宙12、宇宙13がアクシズ占領下に置かれる。 不可侵条約は自動的に破棄され、次のターンから侵攻を開始してくる。そのため敵に隣接する拠点に戦力を配備しておかないとパニックに陥る。エゥーゴを倒すまでアクシズの特別エリアに攻め入れないので、当面の間はガス抜きと防衛に徹するしかない。特にソロモンと隣接するサイド4は要注意。 重要拠点でなくなったア・バオア・クーは占領できるが、多くの敵拠点に包囲されている関係上、対アクシズ戦が進むまでは敵の執拗な侵攻を受ける羽目になる。ここに限った話ではないが、大部隊を置くと敵も数を増強するので、防衛部隊は数を絞って質を重視すること。不意の侵攻に備え、1Tで駆けつけられる位置に予備部隊を用意するのも忘れずに。 シロッコの同盟提案その2・・・・・・『ゼダンの門崩壊』の1T後 重要なイベント。NOを選ぶと、シロッコがレコア・サラ・ハイファン・ヤザン隊を連れてアクシズに寝返る。 YESを選んだ場合は、アライメントがゲージ全体の7割以上だと同盟は失敗するが、そのままゲーム続行。 7割未満の場合は、ジャミトフがシロッコに暗殺され、史実敗北 (ゲームオーバー) となる。 つまり、アライメントが7割未満だと、ティターンズ最強のパイロットや優秀な士官たちとお別れ確定。 当然、カオスプレイでは不可避なので素直に諦めよう。なお、前述のとおり、ゲージ調整はヨーロッパ攻略作戦時が最後のチャンスとなる。ゲージが一番右のブロックに入っていれば、75%以上なので確実に安全。 グラナダ制圧作戦・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』が終了、かつ制圧済み特別エリアが16で提案 恐らくは40~60の部隊が相手となる、エゥーゴとの最終決戦。 通常の進攻が厳しいなら、系譜のころから存在する敵誘導作戦を使うのも有効。一例としては、まずサイコガンダムと戦闘機(足が速いほうがいい)・型落ちMSを投入。敵が突出してくるので、サイコガンダムが拠点に陣取り、他の機体はZOCを駆使して補給ラインを死守する。Zや百式の格闘とリックディアスの間接攻撃は強烈なので甘く見ないこと。その後、敵の動きを見ながら後退し、敵を進入口近くまで誘導し、戦闘フェイズを耐え切る。次の戦略フェイズでフォンブラウンの兵力を全て差し向けると、開始ターンでいきなり敵を襲撃でき、大打撃を与えられる。 上記はあくまで一例。要は敵を誘導しつつ5Tの戦闘フェイズを耐え切れて、結果的に損害が少なければ問題ない。この時期になると敵が強力なので、どう行動すべきかの見極めが難しいが、成功すれば自軍の損害を大きく抑えられるので、正攻法が難しいのなら試す価値はあるだろう。砲撃可能な機体があれば、それを使うのも有効。 エゥーゴ協力者逮捕・・・・・・グラナダ制圧後の戦略フェイズ YESを選択すると、アライメントが低下するが、Zガンダム、ネェル・アーガマ、メガ・ライダー、Gディフェンサー、シュツルム・ディアスの開発プランを奪取し、敵性技術が+3される。NOだと何も起こらない。デメリットよりもメリットのほうが大きいのでYESがお勧め。いずれも使い道のある機体揃いだ。プランは奪取扱いで開発に時間がかかる。Zやネェル・アーガマに関しては倍額投資も視野に入れよう。 シロッコのバスク粛清提案・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』から5T後、かつシロッコが自軍に残留 YESだとその場でバスクが登録抹消される。NOだとシロッコと部下がアクシズへ寝返る。シロッコ裏切りに関するイベントはこれが最後なので、ここでYESを選択するとシロッコ&部下たちの自軍残留が確定する。 ただし後述のコロニー落としイベントが終了するまで、シロッコは引き続き任務中となっている。 コロニーレーザー開発計画・・・・・・基礎技術が23で提案 5T後に完成。後で発生するコロニー落としイベントで使用すると、ダブリンへの落下を阻止できる。 対アクシズ、グレミー軍 敵のMSはどんどん強力になってくる。量産機はゼク・アインに加え、残党狩りで手に入れたシュツルム・ディアスを配備したい。パイロット機としては装甲が厚く、パワーと機動力を兼ね備えたジ・Oやバウンド・ドッグがあれば心強い。どちらの機体も技術レベル24(+特殊条件)で提案されるので、余裕が出てきたら小投資を重ねて、ここまではレベルを上げておきたい。地上のアフリカ方面に敵が出現するので、飛行可能な高性能機のバイアランを事前に生産しておくと戦いやすくなる。 アクシズ、地球降下作戦開始・・・・・・エゥーゴ滅亡の2T後 ジオン残党軍蜂起・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の1T後 アフリカ1~3とキリマンジャロが占領される。敵はドワッジやディザートザク(マシンガン装備)を中心に、ガルスJなどを加えた部隊。インドヨウががら空きなので、事前に部隊を展開しておけば、キリマンジャロにはすぐに進攻できる。なるべく早く攻撃を仕掛ける事で、敵にSFSが配備される前に戦闘できる。また、次のターンでジオン残党軍がオデッサに侵攻してくる(ドワッジ6,Dザク6,アイザックBT1)。エゥーゴ戦のすぐ後なので自軍は疲労困憊な様子かもしれないが、何とかして事前に地上部隊を展開しておけば、そう苦戦はしない。それが辛ければ、海上に侵入できない事を利用して、水陸両用か航空機で、海と陸、交互に行き来することで、永遠と時間稼ぎが可能。 ダブリンへのコロニー落とし開始・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の7T後 落下してくるのはこの2T後。シロッコが自軍に在籍しており、コロニーレーザーが完成していると、これを使っての迎撃が可能になる。この場合はコロニー落としは回避され、次のターンに議会がティターンズを支持する法案を可決する。そしてその3T後『反ジャミトフ派議員の排除』が発生。 以上の条件を満たしていないとコロニーが落下し、ベルファスト駐留部隊の3割が消失。さらに、落下の混乱に乗じて敵部隊がベルファストに侵攻してくる。(『ベルファスト襲撃』を参照) コロニー落とし開始イベントと同ターンにコロニーレーザーが開発終了しても阻止できない。 シロッコが自軍に在籍している場合、阻止の成否にかかわらず、任務中から復帰する。 反ジャミトフ派議員の排除・・・・・・上記イベントで議会がティターンズを支持した3T後 YESだと総資金・総資源が+10000されアライメントが低下。NOだとアライメントが少し上昇する。 YESだとアライメントがものすごく下がる、Lowで進めている場合は、クリス加入を待ってからでないと、加入が遥か先になる上、ウラキとキースに至っては加入しないと思ったほうがいい。 ベルファスト襲撃・・・・・・ダブリンへコロニーが落下した1T後 敵はバウやゲタを履いたドライセン、更にザクⅢとサイコガンダムMK-Ⅱ。原作とは違いプルツーやラカンは参戦せず、どの兵器にもパイロットは搭乗していない。とはいえ、どの兵器も強力なうえに足場が悪いので戦いにくい。得るものは特に無いため、可能ならばこのイベントは回避したほうがいいだろう。 宇宙侵攻作戦・・・・・・『ダブリンへのコロニー落とし開始』が終了し、占領済み特別エリアが17 サイド1・ソロモンへ進入可能になる。 グレミー蜂起・・・・・・占領済み特別エリアが19 アクシズ・グレミーが出現。宇宙の占領エリアはサイド3、ア・バオア・クー、サイド5、宇宙7・11・12・13、P-アフリカ。地上はキリマンジャロ、アフリカ1~3、アラビア、インドヨウ。サイド3以外の拠点にはすぐに進攻可。 宇宙の初期部隊は質が高く、クィン・マンサや数機のドーベン・ウルフ、量産型キュベレイがいる。幸いにも覚醒済パイロットが少ないためファンネルはあまり使われないが、それを抜きにしても火力が高いため油断厳禁。地上部隊はアクシズの地球侵攻作戦の時よりもかなり強化され、50部隊以上になる。相変わらず、ドワッジやディザートザクも配置されてはいるが、ズサやガ・ゾウムなど足の速い機体が多くなっているので強襲に注意。 アクシズ制圧作戦・・・・・・アクシズの重要拠点が「宇宙要塞アクシズ」のみで提案 グレミー蜂起とほぼ同時に提案される。アクシズでは兵器の全力生産が予想され、さらにグレミー軍の登場でサイド3を強制制圧→サイド3の部隊が全てアクシズに強制移動という状況のため、キュベレイなどを含めた50以上の部隊と戦うことになるので、グレミー軍の掃討とどちらを優先するかは難しいところ。グレミー軍は拠点が多いので、基本的にはそちらを優先して抑えたほうが良いだろう。 アクシズに主力部隊を差し向けてもグレミー軍を抑えられそうなら、先に攻めてしまっていい。グレミー軍撃破後に攻略しても別に構わないが、放っておくとソロモンやサイド1が襲われるのでガス抜きは必須。 サイド3制圧作戦・・・・・・アクシズ・グレミーの重要拠点がサイド3のみで提案 事前にクイン・マンサやドーベン・ウルフを撃破しているなら、ある程度攻略が楽になる。まだ遭遇していないのなら少数部隊を隣のエリアに置いて、これらをおびき出すのも有効。 ただ、楽になるといってもドライセンやバウ、ガ・ゾウムなど強力な量産機が揃っていると思われるので油断は禁物。ゼク・アインやシュツルム・ディアスが十分に配備されていれば正面決戦でも乗り切れる。 対ネオジオン ネオジオン決起・・・・・・アクシズ、アクシズ・グレミーの両方を撃破した次のターン 支配エリアはサイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、宇宙1・5・9・10、P-アフリカ、P-ペキン、P-オデッサ、P-インド、P-オーストラリア。攻略作戦が必要なのはサイド1のみ。 部隊の質は流石で、ジオン系ナンバー2量産機のギラ・ドーガを筆頭に強力な機体が揃っている。ただ、技術レベルの関係で、当面の間はギラ・ドーガなどを追加生産できないという弱点がある。地球上空を制圧されていることやアクシズ落としのことを考えると、やはりセオリーどおりの電撃作戦が一番だろう。万が一地球へ降下されると面倒なので、拠点よりこちらを先に片付けたほうがいいかもしれない。 地球寒冷化作戦・・・・・・『ネオジオン決起』の2T後に察知(ある程度の諜報レベルが必要) おなじみのアクシズ落下作戦で、実際に落下するのは察知した20T後。それまでにアクシズを制圧すると阻止できる。諜報部が事前に察知しなくても、阻止の成否には無関係な模様。阻止できないとアクシズがマップから消え、地上部隊の半数が消滅し、自軍の総資金・総資源が半分になる。 サイコフレーム入手・・・・・・ネオジオン出現後、νガンダム(武装A)が提案済で、アライメントがMAX νガンダム・フィンファンネル(武装A)の開発プラン入手。 事前にνガンダム(武装A)を開発する必要はなく、プランさえ入手していればOK。 サイド1制圧作戦・・・・・・ネオジオンの特別エリアがサイド1のみで提案 本当の最終決戦。恐らく、満足な数のギラ・ドーガはもう敵には残っておらず、アクシズ製の高級MSが主力になっているだろう。こちらの戦力をすべて投入できるので、ここまで来ればもう負けはしないはず。 ティターンズ完全勝利・・・・・・サイド1を制圧、全ての敵勢力を撃破 ネオジオン撃破をもって、ようやくのエンディングとなる。シロッコがいるかどうか、アライメントが一定値あるかどうかで、エンディングが若干変化する。
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/140.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威ID+ゲーム名開発プランのリスト ID+ゲーム名 _S ULJS-00131 _G Kidou Senshi Gundam Giren no Yabou Axis no Kyoui 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 07 06 54 ID 5FTjQ2cv 手抜きメモ _C0 kane _L 0x21121F90 0x0098967F _C0 shigen _L 0x21121F94 0x0098967F 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 16 08 54 ID YDMGi5LN メモ _C0 GEN TURN _L 0x11121F6A 0x00000xxx 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 34 44 ID z9NnBC7o 22の方が見つけてくれた、戦略ターンのすぐ隣に戦術ターンがありました。 _C0 Senjyutu Genzai TURN _L 0x01121F6C 0x00000002 パラメータを1に固定すると、毎回メッセージが出る(戦闘を再開します etc)。 55 名前:sage[] 投稿日:2008/02/06(水) 20 46 52 ID hfGuN547 _C0 基礎技術Lv30 _L 0x01121F72 0x0000001E _C0 MS技術Lv30 _L 0x01121F73 0x0000001E _C0 MA技術Lv30 _L 0x01121F74 0x0000001E 需要は無いに等しいとは思いますが投下します。 アクシズサイドでしか試していないので、他のストーリーでも稼動するかは 不明です。 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 23 25 47 ID 4TME7EyT 55 まぁ、予想通りっちゃあ予想通りな感じで。 _C0 敵性技術Lv30 _L 0x01121F75 0x0000001E 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 05 59 47 ID LUDQyYIj 195 さんきゅー _C0 Oma-ke V-Easy _L 0x11137F10 0x0000FFFF _L 0x01137F12 0x00000001 _L 0x01138AE5 0x00000001 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 19 46 45 ID PzqIwDDd _C0 2P Player _L 0x01121EE0 0x0000000p _C0 3P Player _L 0x01121EE1 0x0000000p p=0(CPU)、1(HUMAN) 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 41 14 ID zeX4kEnd 178 18h で合ってたよ。 _C0 Seisan California _L 0x8112DD66 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan NewYork _L 0x8112DD7E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Jaburo _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Hawaii _L 0x8112DDAE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Torinton _L 0x8112DDC6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Pekin _L 0x8112DDDE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Madorasu _L 0x8112DDF6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Odessa _L 0x8112DE0E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 42 50 ID zeX4kEnd 続き _C0 Seisan Berufaust _L 0x8112DE26 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Kilimanjaro _L 0x8112DE3E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Runa2 _L 0x8112DE56 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Solomon _L 0x8112DE6E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Abaoaqu _L 0x8112DE86 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Granada _L 0x8112DE9E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side3 _L 0x8112DEB6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Axis _L 0x8112DECE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Grips2 _L 0x8112DEE6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan a _L 0x8112DEFE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan b _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan side1 _L 0x8112DF2E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side2 _L 0x8112DF46 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 下の方の a b c ってなってるとこは、たぶんサイド4・5・6 のどれかだろうから、適当に入れてみて下さい。 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 33 22 ID 3uc2grap _C0 Seisan Side5 _L 0x8112DF76 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 10 29 23 ID 43D8T1YJ 187の_C0 Seisan cはサイド1 _C0 Seisan Side4 _L 0x8112DF5E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 44 58 ID KE/pOwRY 187の_C0 Seisan bはイバラノソノ _C0 Seisan Thorn Garden _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side6 _L 0x8112DF8E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 今パイロット別の経験999コード作ってるんだけど こいつらだけ検証できてないので誰か動作確認頼めませんか? _C0 0CF Franklin Bidan(フランクリン・ビダン) _L 0x1112B452 0x000003E7 _C0 0D6 Won Lee(ウォン・リー) _L 0x1112B5CC 0x000003E7 _C0 0F4 Callahan(カラハン) _L 0x1112BC20 0x000003E7 _C0 0F5 Niki(ニキ) _L 0x1112BC56 0x000003E7 162 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 24 13 ID l3xn1sje ちょっと改良 _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xE1010000 0x1112DD96 _L 0x1112DD86 0x00000xxx これでフリーズも回避できる・・・はず 163 名前:75[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 27 47 ID j+I34FsN 158乙です。 ちなみに拠点アドレスは+18hっぽい。 164 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 30 58 ID l3xn1sje あ、当然ながら今のコードは 75のコードと併用すると無反応だよ (生産必要ターンが0以外なら生産ユニットを変更するコードの為強制0ターンコード入力で無効化される) この 75のコードってうまくやりゃ敵軍に生産させなくすることもできるんだなw 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 43 21 ID rLu2kaJG 171 ありがとう。 とりあえず基本になるジムめっけた。 _C0 GM dev. pro. _L 0x111371BA 0x0000000x x = 01:新規 05:開始 06:追加投資済 07:開発完了 01h:残りターン 02h:次プラン (113741E[ナイチンゲール]まで) というわけで、全開発プラン提案。 _C0 ALL dev. pro. _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000002 0x00000000 (※ONのままだと開発できません) 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00 43 36 ID LUDQyYIj _C0 Production unit all _L 0x411378EC 0x007B0001 _L 0x01010101 0x00000000 _L 0x11137AD8 0x00000101 _L 0x00137ADA 0x00000001 敵側がジムを作れるようになるので直した 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 17 45 01 ID dGI44PV+ ティターンズジャミトフやってたからSランクじゃないのレコアしかいなかったorz 誰かキャラ間の差を調べてくれ。 とりあえず _C0 Rekoa EXP _L 0x1112A5FA 0x000003E6 999にしたら表記は999だけどSランクにならないから998 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 01 02 ID Al3Ra0Y1 レビル将軍のステータス変更 _C0 魅力20 _L 0x01128892 0x00000014 _C0 指揮20 _L 0x01128893 0x00000014 _C0 耐久20 _L 0x01128894 0x00000014 _C0 格闘20 _L 0x01128895 0x00000014 _C0 射撃20 _L 0x01128896 0x00000014 _C0 反応20 _L 0x01128897 0x00000014 次のキャラ+36h、順番は図鑑と同じだと思う 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 04 53 ID dGI44PV+ アクシズで調べてみた差は同じく+36hだった。やっぱり一人一人サーチするのはめんどくせー。 神を待つ。 とりあえずアクシズで好きなお三方の経験値 _L 0x1112A69C 0x000003E6 _L 0x1112A6D2 0x000003E6 _L 0x1112A708 0x000003E6 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 06 32 ID lmCyt734 とりあえずジオンでレビル将軍を自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112888A 0x00000000 んでこれで未配属にすれば普通に使える _C0 Mihaizoku _L 0x0112888B 0x00000000 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23 03 30 ID W3oz7lkN 自分用にリスト作ったので載せますね 30 279 を参考にしました。 自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112**** 0x00000000 んでこれで未配属は****+1hで普通に使えます。 _C0 Mihaizoku _L 0x0112**** 0x00000000 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 20 01 35 ID /prHD33m 272氏のコードを参考にして調べた。 レビル将軍の軍配属コード _C0 自軍配属 _L 0x0112888A 0x000000xx 00:自軍 01:敵軍 02:第3軍だと思われる。未登場の場合はFFとなっている。 _L 0x0112888B 0x0000000x 0 未配属 1 配属 2:負傷中 4:未登場 5:死亡 6:任務中 7:謹慎中 8:行方不明 それと階級及び勲功 _C0 階級 _L 0x0112888D 0x0000000x 0:一般 1:伍長 2:軍曹 3:曹長 4:少尉 5:中尉 6:大尉 7:少佐 8:中佐 9:大佐 A:少将 B:中将 C:大将 _L 0x0112888E 0x000000xx xxを64にすると昇格可能になる。 次のキャラには+36h。 これで死亡したキャラ復活も可能だと思われる。 …そのキャラクターのアドレス見つけるのが面倒だけど。 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 15 55 ID e2609eV8 とりあえず作ってみた 全パイロット(?)自軍 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 自軍に所属しているだけなので、ランク、能力とかは各自でいじってね 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 34 54 ID e2609eV8 全パイロット自軍 未配属状態 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 先にこのコードを入れた方が良いのかな? 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 41 02 ID MZDOqmBo 306 配属中のパイロットはそのままだけど転属、解任はできなくなる 戦線離脱すると消える(再配属できない)っぽい 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 45 26 ID 2xeqZ4Zv _C0 ALL PILOT EXP _L 0x811288A8 0x0107001B _L 0x100003E7 0x00000000 全キャラクターのEXPを999にするコード。 適用後セーブしてロードするとランクがSになります。 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 52 37 ID 2xeqZ4Zv 304、306 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 こうしないと最後のプルクローン5に適用されないと思う。 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 08 12 08 ID iq2dNekE 328 戦術ターンのコードは8bitコードにするといいよ ユニットのステータスやっと見つかった ジムの耐久 _L 0x1015C7A6 0x00000xxx その他ステータスは近くにあるはず 次のユニットは+50h 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 21 23 ID QDfBspiU 329へ敬礼 これからジムの消費0を見つけました。 _L 0x0015C791 0x00000000 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 07 ID CGB1ZP/r 329-330 神に敬礼 俺にはこんなことしかできない _L 0x101610C6 0x000003E7 ファンファン耐久999 _L 0x10161116 0x000003E7 トリアーエズ耐久999 _L 0x101611B6 0x000003E7 セイバーフィッシュ耐久999 _L 0x10161166 0x000003E7 TINコッド耐久999 _L 0x10161206 0x000003E7 フライマンタ耐久999 _L 0x10161256 0x000003E7 デブロック耐久999 _L 0x101612A6 0x000003E7 ドン・エスカルゴ耐久999 _L 0x101612E6 0x000003E7 デッシュ耐久999 _L 0x10161346 0x000003E7 パブリク耐久999 _L 0x10161396 0x000003E7 ミデア耐久999 _L 0x101613D6 0x000003E7 ミデア改耐久999 333 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 18 ID QDfBspiU 全ユニットの消費0 _L 0x8015C791 0x01F40050 _L 0x00000000 0x00000000 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 44 21 ID QDfBspiU 全ユニットの編隊数5 _L 0x8015C790 0x01F40050 _L 0x00000005 0x00000000 全ユニットの索敵4 _L 0x8015C78E 0x01F40050 _L 0x00000004 0x00000000 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 10 16 17 ID TY9H42C0 ニュータイプ化のコードを探して いじってはサザビーにのせてファンネル使うかずっとためしてたが ダメだ、どうもキャラ固定かも試練 とりあえず意味もなくサトウ隊長参戦&魅力以外ALLMAX _C0 THE Satoh _L 0x0112BAF4 0x00000000 _L 0x0112BAF5 0x00000000 _L 0x0112BAF7 0x00000007 _L 0x0112BAFD 0x00000014 _L 0x0112BAFE 0x00000014 _L 0x0112BAFF 0x00000014 _L 0x0112BB00 0x00000014 _L 0x0112BB01 0x00000014 あと神のパラコード、ランクが上がるとデフォ値にバックするね 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 12 03 48 ID ePMcLGMd 320 _C0 NT Ryu _L 0x01128B19 0x00000001 _C0 NT Lv? Ryu _L 0x01128B18 0x00000003 これでうちのリュウさん(エゥ)がBクラスでフィンファンネル使ったから間違いないと思うんだけども。 場所的には耐久の直前。もう一つ前にあるのが最高NTレベルかも? 360 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 09 26 ID QDfBspiU 引き続き投下します。 全ユニット物資999 _L 0x8015C7A8 0x01EF0028 _L 0x100003E7 0x00000000 全ユニット移動ALL _L 0x8015C7AA 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 全ユニット適正ALL _L 0x8015C7AC 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 17 04 ID ePMcLGMd 359 諜報画面については取説嫁 _C0 Enemy1Money _L 0x21121FD4 0x0098967F _C0 Enemy1Resource _L 0x21121FD8 0x0098967F _C0 Enemy2Money _L 0x21122018 0x0098967F _C0 Enemy2Resource _L 0x2112201C 0x0098967F 資金と資源が無限になった敵軍がテラ量産開始(゚∀゚) 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 18 03 22 ID +9pUDWYL 363 _C0 Tyouhou MAX _L 0x01121F7E 0x00000064 これでいけると思う 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22 29 35 ID HcCz975i _C0 RX78-2 GUNDAM A _L 0x0015CFFD 0x000000FF _L 0x0015CFFE 0x00000004 _L 0x0015CFFF 0x000000FF _L 0x0015D001 0x00000000 _L 0x1015D016 0x000003E7 _L 0x1015D018 0x000003E7 _L 0x1015D01A 0x0000FFFF _L 0x1015D01C 0x0000FFFF 上から、限界・索敵・運動・消費・耐久・物資・移動・適正、の順です。 運動255だと敵の攻撃が全くあたらなくなる。移動力だけが分かんない・・・ あと、耐久を増やし過ぎる(9999)と一度戦闘しただけで撃破されちゃいました。 1000前後が良いのかな? 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 13 07 29 ID ZNbsD0QP 技術Lvのコード、修正ってことで _C0 Zigun Tec All Lv _L 0x81121F72 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy1 Tec All Lv _L 0x81121FB6 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy2 Tec All Lv _L 0x81121FFA 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 xx=00h(Lv0)~1Eh(Lv30) 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 05 33 ID W0YYpz9Z 全ユニットの移動力15 _L 0x8015C7CC 0x01F40050 _L 0x0000000F 0x00000000 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 48 53 ID 8JxM8jio 自軍アライメント Law _L 0x11121FB2 0x000003E7 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 14 06 24 ID 0hPzpHcW 自軍ユニット変更コード _C0 Unit Change _L 0x1112203E 0x00000xxx これでNo0のユニットがxxxに対応したユニットに変更される(連邦軍でサーチ、他軍では未確認) 次のユニットは+2Ah 2h 搭乗パイロット 4h 駐屯地 1Eh 疲労 1Fh 士気 20h 現在耐久力 24h 現在物資 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 17 38 38 ID 2tldPeKw 436を元に作ってみた 0~99Hi-νガンダム _L 0x8112203E 0x00640015 _L 0x100001EB 0x00000000 100~199Hi-νガンダム/F _L 0x811230A6 0x00640015 _L 0x100001EC 0x00000000 Hi-νガンダム/Fの名前から/Fが消えてるけど普通に使えると思う 後、Hi-νに変わる前の機体が戦艦などの搭載能力もちの機体だった場合、搭載していた機体は消えるので注意 例えば、0がラーカイラムで1~9の機体を搭載してると、ラーカイラムだけHi-νに変わって1~9の機体は消えてなくなる 変更前の戦力が200機に足りない場合は、例えば160機しかいないとその160機しか変更されなくて残りの40機は消える でも200機自軍にいる扱いになるらしくこれ以上は生産できなくなる。この場合は機体変更前に200機作っておく それか変更した後に駐屯地を設定すると出てくる。 0~199駐屯地変更 _L 0x81122042 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 xxに入れた数字で駐屯地が決まる 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 20 57 05 ID ZMBN5Jrf あったあった _C0 Enemy1 Unit No0 Change _L 0x1112410E 0x00000xxx 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 20 27 33 ID 5L0vzJU2 たびたび申し訳ない・・・ 疲労と士気も+15じゃないとおかしくなるな。 今度こそ確定だと思いたい。 _C0 Jigun Hirou0 _L 0x8112205C 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Jigun Siki100 _L 0x8112205D 0x00C80015 _L 0x10000064 0x00000000 _C0 Jigun Busshi500 _L 0x81122062 0x00C80015 _L 0x100001F4 0x00000000 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 00 43 35 ID 3ihpzN7h 需要は無いと思うけど一応。 _C0 Player _L 0x01121F71 0x0000000x _C0 Enemy1 _L 0x01121FB5 0x0000000x _C0 Enemy2 _L 0x01121FF9 0x0000000x x= 0:連邦 01:ジオン公国 02:ティターンズ(ジャミ) 03:ティターンズ(シロ) 04:正統ジオン 05:新生ジオン 06:ネオジオン 07:エゥーゴ 08:アクシズ 09:デラーズフリート 0A:エゥーゴ 0B:グレミー軍 0C:ネオジオン 0D:総資金 0E:/ 0F:(フリーズ) 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 14 42 48 ID DEbB70f+ ティターンズパイロットだけ経験値999コード作ってみた _C0 TITANS PILOT EXP _L 0x81128E90 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112914E 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112A07E 0x00070036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x1112A3DE 0x000003E7 _L 0x1112A5FA 0x000003E7 _L 0x8112B200 0x000D001B _L 0x100003E7 0x00000000 勢力ごとにひとまとめに並んでないのでどうしても長くなっちゃう ブランとライラは入ってません フランクリンもティターンズ? 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 19 38 40 ID ZMBN5Jrf 497 ほれ グラナダ _C0 Seisan Unit Granada _L 0xE1010000 0x1112DE9E _L 0x1112DE8E 0x00000xxx サイド3 _C0 Seisan Unit Side3 _L 0xE1010000 0x1112DEB6 _L 0x1112DEA6 0x00000xxx アクシズ _C0 Seisan Unit Axis _L 0xE1010000 0x1112DECE _L 0x1112DEBE 0x00000xxx グリプス2 _C0 Seisan Unit Grips2 _L 0xE1010000 0x1112DEE6 _L 0x1112DED6 0x00000xxx 後はめんどいから省略 ほしけりゃ自分で 186、 187を参照しな 1行目にそこのアドレスそのまま、2行目にはー10hのアドレス入れるだけだ 付随して面白コードを・・・ 敵軍全部ナイチンゲールw _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100001ED 0x00000000 敵軍全部ドップ _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100000F5 0x00000000 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 56 24 ID p8ly7ZJ4 525 敵軍全部ドップを宇宙で使ったら 敵思考フェイズで止まったw ユニット適正があってないとだめらしい 534 名前:525[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 22 02 04 ID ZMBN5Jrf じゃぁこれでいかが? 敵軍全部動く的(HLV _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 04 53 ID 3ihpzN7h グリーンランド 0x0112DFA6 収入 0x0112DFA8 生産 0x0112DFAC 勢力(00:自軍 01:敵1 02:敵2 03:(選ぶとフリーズ) FF:空白) 以降+72h 各サイドの復興フラグ、アクシズ・グリプス登場フラグ捜索中(´・ω・`) 545 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 13 30 ID ZMBN5Jrf 541 すまんの 面倒だから1ユニット分でしか作ってなかったんだ _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x10000xxx 0x00000000 これで8ユニット全部変わるはずだぞ 547 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 23 31 ID ZMBN5Jrf L+R同時押しでジャブローにてHi-ν8体生産準備(残り1ターン状態) _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 もしくは _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x30000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 どっちかで動くはず 自分で検証は面倒なので誰かよろ(他人任せ 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 04 30 07 ID pAGKFuZR アバオアクー _L 0x0112F346 0x0000000C サイド1 _L 0x0112F49C 0x00000013 サイド2 _L 0x0112F50E 0x00000014 サイド4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 サイド5 _L 0x0112F664 0x00000016 サイド6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 これで、シナリオによっては生産ができなかった拠点で 生産ができるようになります。 あとオマケ 187で紹介されてるコードの、 Seisan a の拠点が存在しないと仮定して作ったお遊びのコードです。 もし、a の拠点が存在するなら使用しないでください。 フォンブラウン _L 0x0112F42A 0x00000011 _L 0x01130186 0x000000FF 生産可能の印の◎こそ表示されませんが、 フォンブラウンで生産できるようになります。 1度コードをONにしセーブすれば、 再開時コードをONにしなくても有効です。 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 05 37 33 ID C9xBdOg4 俺用メモ _C0 All pilot s all parameters 20 _L 0x81128892 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128893 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128894 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128895 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128896 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128897 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 626 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 36 26 ID KolXKfx8 604 検証ありがとう 操作できなくなったってことは敵軍がCOMだとフリーズするかもってことか んじゃまぁ一応使えるってことでこっちのコードも使用可能かな L+Rで第3軍全部xxエリアに吹っ飛んだ的(HLV _C0 Enemy2 All HLV _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x811261DE 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 _L 0x811261E2 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 1行目(パッド指定)を変更しといたほうがいいかもしれん 第3軍がいないときに起動するとフリーズするかも? これで射的やって階級も経験も稼ぎ放題だねっ! ・・・え?そんな面倒なことするなら経験も階級もさっくり改造するって?w 627 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 29 59 ID KolXKfx8 武器変更コード発見 各ユニットの適正+2hのところに武器コード(まだ模索中)を入力してやれば ほしい武器をメインウェポンとして搭載可能(ボールにファンネルとかw) そこから順に+2hしていけばサブウェポンも変更可能 ex ガンダム武装Aのメイン武器をHi-νのビームライフルに変更 _L 0x1015D01E 0x000003EA サブウェポンその1 +2h サブウェポンその2 +6h サブウェポンその3 +8h サブウェポンその4 +Ah この5つを変更してやれば好きな装備を使える 現状見たのは 03EA Hi-νビームライフル 03EC Hi-νビームサーベル 03EF フィンファンネル ・・・フィンファンネル使える61式戦車か~・・・楽しそうだなぁ・・・w 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 22 46 23 ID gGGGuyBF 偉そうに語っといて自分が移動のところまちがってるじゃないか。 死ね俺。死んでしまえ。 _C0 Default GM _L 0x0015C788 0x000000AE フラグ1 突入離脱、広域散布撹乱可能 _L 0x0015C789 0x000000A0 フラグ2 補給、シールド防御可能 _L 0x0015C78D 0x000000FF 限界 255 _L 0x0015C78E 0x00000004 策敵 4(S) _L 0x0015C78F 0x000000FF 運動 255 _L 0x0015C790 0x00000005 編成機数 5 _L 0x0015C791 0x00000000 消費 0 _L 0x1015C7A6 0x000003E7 耐久 999 _L 0x1015C7A8 0x000003E7 物資 999 _L 0x1015C7AA 0x00008AAA 移動 宇宙と地上をすいすい _L 0x1015C7AC 0x0000AAAA 適正 どこにでも攻撃? _L 0x1015C7AE 0x000003EA メイン武装 胚乳ライフル _L 0x1015C7B0 0x000003EA サブ武装1 胚乳ライフル _L 0x1015C7B2 0x000003EA サブ武装2 胚乳ライフル _L 0x1015C7B4 0x000003EA サブ武装3 胚乳ライフル _L 0x1015C7B6 0x000003EA サブ武装4 胚乳ライフル _L 0x0015C7CC 0x0000000F 移動 15 移動と適正 01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強 10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強 100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強 1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強 フラグ1 01:被搭載可能 02:制圧可能 04:打上可能 08:突入可能 10:散布可能 20:広域散布可能 40:武装変更可能(搭載時) 80:攪乱膜可能 フラグ2 01:分離可能 02:合体可能 04:変形可能 08:武装変更可能(特殊コマンド) 10:砲撃可能 20:補給可能 40:被補給可能 80:シールド装備 フラグ3 01:Iフィールド 02:GM強化計画対象 04:MC強化対象 08:EXAM搭載 10:サイコミュ搭載 20:脱出機構装備 40:専用機 80:- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 23 47 31 ID iU3Apt/A 678 このコードでGMいじるとスタック組めなくなるね 多分フラグいじると戦艦かMAとして認識されてるのかもしれないね 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 09 34 02 ID ZKlHt1lY おk、 _L 0x1015C7AE 0x0000001A でC専ガンダムのビームライフルになって水中攻撃でけた 主兵装を2種類用意しとけば便利かもね~ 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 10 14 28 ID ZKlHt1lY _L 0x1015C7AE 0x0000000F で水中Gです。水→空攻撃おk ビームの威力あがんねーかなー 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 14 21 ID tiTdVbdn いろいろ逆だた(´・ω・`) _C0 ALL_kaihatu_1 _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x811371BB 0x01330002 _L 0x00000001 0x00000000 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 40 19 ID 7hP/9FIY 725 722のコードは全機あと1ターンで開発完了になる 使ったらジオンなのにGMとか開発したぞ 提案、投資とかは関係茄子 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 13 18 56 ID He5zzuBf _C0 GANTANK2 _L 0x0015CDCD 0x000000FF _L 0x0015CDCE 0x00000004 _L 0x0015CDCF 0x000000FF _L 0x0015CDD1 0x00000000 _L 0x1015CDEA 0x00008AAA _L 0x1015CDEE 0x00000079 _L 0x1015CDF0 0x00000106 _L 0x1015CDF2 0x0000030D _L 0x1015CDF4 0x00000321 _L 0x1015CDF6 0x000000A1 _L 0x1015CE0C 0x0000000F 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 18 25 33 ID yiWR3R7z 478を参考にしてみた。既出じゃないよね。 _C0 Jigun Unit Mugen Koudou _L 0x81122058 0x00C8002A _L 0x00000000 0x00000000 1ターンに何度でも移動とか可能。 但し砲撃が発動しなくなる欠陥あり…。 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 22 41 25 ID 8IdFSA2Y 自分で調べるのも結構おもしろいし、 自分のやりたいコードも自分で作れるから 調べ甲斐があると思うよ。 勢力色変更 00h:青,01h:赤,02h:緑 自軍:1121EDC 敵軍1:1121EDD 敵軍2:1121EDE エリア存在フラグ 00h:無し,01h:有り サイド7:1138984 アクシズ:1138985 グリプス2:1138986 ラビアンローズ:1138987 イバラノソノ:1138988 エリア存在フラグの次のアドレスからは、 特別プランのフラグみたいだけど、 必要ないので調べてません。 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00 51 21 ID E9fY8lgu 792 に付随して、重要拠点進入可否フラグ。 実用性のあるとこだけ。 1138995:ア・バオア・クー 1138998:アクシズ 1138999:グリプス2 113899A:ラビアンローズ 113899B:茨の園 113899C:サイド1 113899D:サイド2 113899E:サイド4 113899F:サイド5 多分、作戦発動無しに無理矢理侵入するとバグると思うので、 コードで登場・再建した拠点のみに使用するのが無難。 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17 08 18 ID FcdAY3QP _C0 Pilot Boarding limit release _L 0x811288A0 0x01060036 _L 0x0000001F 0x00000000 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 12 44 ID nyp92rZR 544 楽しめました _C0 okanemoti_jaburo _L 0x1112E336 0x00002710 _L 0x1112E338 0x00002710 _L 0x1112E33C 0x00000000 _C0 okanemoti_Kilimanjaro _L 0x1112F1E8 0x00002710 _L 0x1112F1EA 0x00002710 _L 0x1112F1EE 0x00000000 _C0 okanemoti_runa2 _L 0x1112F25A 0x00002710 _L 0x1112F25C 0x00002710 _L 0x1112F260 0x00000000 _C0 okanemoti_Solomon _L 0x1112F2CC 0x00002710 _L 0x1112F2CE 0x00002710 _L 0x1112F2D2 0x00000000 _C0 okanemoti_Abaoaqu _L 0x1112F33E 0x00002710 _L 0x1112F340 0x00002710 _L 0x1112F344 0x00000000 _C0 okanemoti_Granada _L 0x1112F3B0 0x00002710 _L 0x1112F3B2 0x00002710 _L 0x1112F3B6 0x00000000 _C0 okanemoti_fuonbrawn _L 0x1112F422 0x00002710 _L 0x1112F424 0x00002710 _L 0x1112F428 0x00000000 _C0 okanemoti_side1 _L 0x1112F494 0x00002710 _L 0x1112F496 0x00002710 _L 0x1112F49A 0x00000000 _C0 okanemoti_side2 _L 0x1112F506 0x00002710 _L 0x1112F508 0x00002710 _L 0x1112F50C 0x00000000 _C0 okanemoti_side3 _L 0x1112F578 0x00002710 _L 0x1112F57A 0x00002710 _L 0x1112F57E 0x00000000 _C0 okanemoti_side4 _L 0x1112F5EA 0x00002710 _L 0x1112F5EC 0x00002710 _L 0x1112F5F0 0x00000000 _C0 okanemoti_side5 _L 0x1112F65C 0x00002710 _L 0x1112F65E 0x00002710 _L 0x1112F662 0x00000000 _C0 okanemoti_side6 _L 0x1112F6CE 0x00002710 _L 0x1112F6D0 0x00002710 _L 0x1112F6D4 0x00000000 _C0 okanemoti_side7 _L 0x1112F740 0x00002710 _L 0x1112F742 0x00002710 _L 0x1112F746 0x00000000 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 13 15 ID nyp92rZR _C0 okanemoti_axis _L 0x1113009A 0x00002710 _L 0x1113009C 0x00002710 _L 0x111300A0 0x00000000 _C0 okanemoti_grips2 _L 0x1113010C 0x00002710 _L 0x1113010E 0x00002710 _L 0x11130112 0x00000000 _C0 okanemoti_rabianrose _L 0x1113017E 0x00002710 _L 0x11130180 0x00002710 _L 0x11130184 0x00000000 _C0 okanemoti_ibaranosono _L 0x111301F0 0x00002710 _L 0x111301F2 0x00002710 _L 0x111301F6 0x00000000 854 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 20 47 55 ID LQj/JJ13 848のおかげで欲しかった武器コードが見つかったよ・・・w Hi-νビームライフルの攻撃力変更 _L0x0015C5C2 0x000000xx ここから3EA分逆算して _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 で、 848のデータと照合すると・・・ _L0x101567D0 0x0000xxxx GM ビームスプレーガン攻撃適正 _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 _L0x001567D3 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃回数 _L0x001567D4 0x000000xx GM ビームスプレーガン命中率 _L0x001567D5 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(短) _L0x001567D6 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(長) 次の武器のアドレスは+18h こうだな で、多分適正に関しては恐らく移動適正と同じだろうと思う んだから 638を参考にすればいいんじゃないかね? ただし、武器適正も変えるとフリーズする危険性が高いんじゃないかなと思うのでそのあたりは自己責任でw 855 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 21 00 58 ID LQj/JJ13 よく考えたら敵を木偶にするのにわざわざユニット変更しなくても 常時ガス欠にしてやりゃよかったんだよな・・・俺アホスorz つーことで・・・ _C0 Enemy1 Deku _L 0x81124132 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Enemy2 Deku _L 0x81126202 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 これで敵は常時ガス欠で攻撃できなくなってユニットがなんであろうと 的になるだけなんじゃね?w 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 19 02 07 ID Bo4r0wgF _C0 GM car _L 0x0015C78C 0x00000002 と、いうわけで。 00:MS 01:MA 02:車両 03:航空 04:航宙 05:艦船 おまけ。 _C0 Battleship GM _L 0x0015C78C 0x00000005 _L 0x0015C7CD 0x00000005 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 35 39 ID ycAdxlyt 890 敵軍ドップは現在何機残ってるかってのを判別せにゃいない場所まで凍るみたいだから難しいなぁ・・・・ 重要拠点進軍可能フラグってのはちょっと前に出した 795のあたり。他のイベント実行フラグもそのへん。 拠点は一応、リスト化しときましょか。ついでに各サイドの再建付き。 _C0 California _L 0x01138989 0x00000001 _C0 NewYork _L 0x0113898A 0x00000001 _C0 Jaburo _L 0x0113898B 0x00000001 _C0 Hawaii _L 0x0113898C 0x00000001 _C0 Torrington _L 0x0113898D 0x00000001 _C0 Beijing _L 0x0113898E 0x00000001 _C0 Madras _L 0x0113898F 0x00000001 _C0 Odessa _L 0x01138990 0x00000001 _C0 Belfast _L 0x01138991 0x00000001 _C0 KilimaNjaro _L 0x01138992 0x00000001 (改行制限のため、つづく) 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 36 00 ID ycAdxlyt _C0 Luna2 _L 0x01138993 0x00000001 _C0 Solomon _L 0x01138994 0x00000001 _C0 A BAOA QU _L 0x0112F346 0x0000000C _L 0x01138995 0x00000001 _C0 Granada _L 0x01138996 0x00000001 _C0 SIDE3 _L 0x01138997 0x00000001 _C0 Axis _L 0x01138985 0x00000001 _L 0x01138998 0x00000001 _C0 Gryps2 _L 0x01138986 0x00000001 _L 0x01138999 0x00000001 _C0 La Vie en rose _L 0x01138987 0x00000001 _L 0x0113899A 0x00000001 _C0 Thorn Garden _L 0x01138988 0x00000001 _L 0x0113899B 0x00000001 _C0 SIDE1 _L 0x0112F49C 0x00000013 _L 0x0113899C 0x00000001 _C0 SIDE2 _L 0x0112F50E 0x00000014 _L 0x0113899D 0x00000001 _C0 SIDE4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 _L 0x0113899E 0x00000001 _C0 SIDE5 _L 0x0112F664 0x00000016 _L 0x0113899F 0x00000001 _C0 SIDE6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 _L 0x011389A0 0x00000001 開発プランのリスト 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威/アクシズの脅威リスト
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/984.html
初心者です、第2部はどうやれば出来るのですか? - 名無しさん 2010-10-11 15 11 31 連邦、ジオンだったら最初からプレイして敵の本拠地制圧して第二部、エゥーゴ、ティターンズ、アクシズはある意味最初から第二部。攻略法はここで調べる。最後にあきらめるなよ! - 名無しさん 2010-10-11 16 03 18 お返事ありがとうございます、頑張ってやってみます^^; - 名無しさん 2010-10-11 16 25 33 連邦編第1部をベリーイージーで始めたのですが、ジオンの技術レベルがすべて4程度しかないのに諜報部がドロスの開発プランを奪取してきました。基礎技術が8ないとジオンは開発できないと思うのですが、何か仕様があるのでしょうか? - 名無しさん 2010-10-18 16 24 44 キャラクターの昇格ってどこでやるの? - 名無しさん 2010-11-01 13 46 05 今回は自動に昇格するよ - 名無しさん 2010-11-01 17 31 32 回答どうもです。今回は自動ですか・・・自分であげるのが育ててる感じですきだけどしょうがない - 名無しさん 2010-11-04 09 43 22 PS2版のジオン編、キシリア逮捕 caosなのに正統ジオンでない・・・なぜ? - 名無しさん 2010-12-14 14 08 24 もっと冷たくしないと - 名無しさん 2010-12-14 15 40 08 ハワイはじめ、ことごとくキシリアの忠誠下げる選択してるんだけどなあ・・・。マクベ司令官noでなく、核撃たせて逮捕までしないとダメなんでしょうか。 - 名無しさん 2010-12-14 16 21 28 系譜と違ってフラグポイントはなく、独戦と違って忠誠は存在しません。逮捕して、かつアライメント条件も満たしているのに出ない場合、ジャブロー攻略作戦がすでに提案されているということはありませんか?水泳部による潜入、シャアによる侵入経路発見、3ついずれかでも出た場合は新生のほうも含めて反乱は起きなくなります - 青 2010-12-14 16 56 15 了解しました。ジャブローの川の中で水浴びさせてたのがまずかったようで。やりなおそう・・・ - 名無しさん 2010-12-14 17 48 54 前作では委任HLVでできた生殺しですが、今回はどうすればできますか?委任すると今作では退却してしまうので、お願いします - 名無し 2010-12-18 23 45 24 陸専用の強力な兵器を積めばおk - 名無しさん 2010-12-19 01 46 09 なるほど、その手があったか。感謝です - 名無し 2010-12-19 09 09 21 あと、大量にHLVを送り込んで戦力を均衡させても撤退しなくなります。あとは、偵察ザクなども条件を満たせば生殺しに使えます - 青 2010-12-19 03 43 58 連邦一部なのでHLVにさせて頂きます。どもでした。 - 名無し 2010-12-19 09 11 37 当サイト内のエゥーゴ攻略のページが開けませんよ…(;_;) 携帯だからでしょうか… 他の勢力は見れるのですがね… - 名無しさん 2010-12-21 19 26 48 携帯だからだと思います。私の携帯(ソフトバンク945SH)でも連邦第一部やエゥーゴのページは開けません。ソフトバンク携帯の場合、300kbまでのページしか見られません。パソコンからならどちらも閲覧可能です。 - 名無しさん 2010-12-21 20 24 01 ちょっと教えて下さい。バグの所等を読みましたがイマイチ理解できませんでした。少佐に昇格したパイロットの自スタックの中の無人機への影響についてなんですが、近所にゴップ大将がいたらどうなるのでしょうか?また、少佐以下は完全なる小隊長仕様という事ですが、この場合は自スタックの無人機は階級だけが高い無能なヲッサンの指揮の影響を受けるという事なのでしょうか?どなたか教えて下さい。画面を見ててもイマイチ違いがわからないので… - 名無しさん 2011-01-06 17 06 01 今回の指揮バグはスタック内は無視される。つまりゴップを61戦車にのせて3機スタックさせるとゴップの指揮はスタック内は無視され少佐が6マス内にいればゴップのスタックに影響される。しかし階級は優先されるのでゴップの6マスはゴップの指揮が影響する。だから脅威Vではクワトロも大尉だから指揮0と同じ。ただし一つ階級上げれば大将と同じ指揮を得られる。読みにくいがわかって貰えただろうか? - 名無しさん 2011-01-06 19 12 18 3|●(ワッケイン本人)○(ゴップ指揮)○(ゴップ指揮)| 3|●ゴップ(本人)○(ワッケイン指揮)○(ワッケイン指揮)| 3|○○○(全部ゴップ指揮)| 3|(全部ゴ(略 ってこった - 名無しさん 2011-01-06 21 48 12 解答ありがとうございました。大変参考になりました。要するにゴップの近くにいるだけで、優秀なパイロットのスタックまでもが悲惨な運命をたどるわけですね…。自スタックに影響を与えれないバグはきつい…。画面上でパイロットが与える無人機の影響有無の区別がつかなかったのは、テストした部隊が全部糞ゴップの影響を受けてたわけですね…。 - 名無しさん 2011-01-07 01 06 33 質問です、系譜でできた、戦闘中のMAPから、隣のMAPへの進行って今作はできないのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-09 21 51 52 前作から出来ないよ。 - 名無しさん 2011-01-09 22 01 38 今テム・レイ軍やってます。何かオススメのユニットはありますか? - 名無しさん 2011-01-10 19 40 10 テムレイ軍は基本なんとでもなるお祭りシナリオなので、好きなものでいいと思いますが・・地上ではドムキャノンとハイゴッグ、宇宙はこれといった候補が難しいですがガルバルディが適当な気がしています。 - 青 2011-01-11 05 29 26 回答ありがとうございます。確かに、宇宙は色々贅沢に悩めるユニットが多いですね。参考にさせてもらいます。 - 名無しさん 2011-01-11 17 01 57 エゥーゴ編でアーガマ隊がホンコン・シティから離脱したと報告があった次のターンに、いきなりアーガマ隊撃破報告が発生しました。Zガンダムとっくに開発済みなのに、なんででしょうか? - レコア 2011-01-11 21 56 27 必要条件は「Z開発」ではなく「Zを送る」事、アーガマにZ到着前に侵攻進めると落とされる - 名無しさん 2011-01-13 04 58 07 地球連邦ベリーハードが難しすぎ、24tで北京攻略、このペースで100tいないクリアとか可能なのだろうか? - 名無しさん 2011-01-13 15 11 52 V作戦を開始早々実行してるならどうして遅くなったかの情報が欲しいけど、まだまだ可能です。序盤航空機の物量速攻失敗したか、MSの移動が遅くてそうなったなら、パイロット乗せたガンダムを3機単位でミデア(落とされて不安ならペガサス系)に乗せて各地いけば、3スタックして負ける戦闘はまずないので、1戦闘当たりの時間が長くてもこちらのペースで進めるようになります。ベリーハードでもガンダムで勝ち目のない兵器はジオンに出てこないので、損耗しないで勝てるガンダムとパイロット配属が終わったら(揃ったら)一気に楽になります。オデッサやキャリフォルニアから溢れてくる敵が鬱陶しいなら山地を走れる陸戦型ガンダムを数スタック分生産して、各エリア巡回させるのも有効です。周囲の通常エリアに侵攻 撃破 取り返される 侵攻 撃破を繰り返していけば相手の兵器数は貯まらず、こちらの重要拠点の安全も確保出来ます。余計なお世話かもしれませんが、ガンダムは水中から空中の敵を攻撃出来ないので、水辺の戦闘は戦闘機の補佐をつけるか、先におびき寄せて敵航空機を倒すといいでしょう。 - 名無しさん 2011-01-13 16 56 56 言いたいことはほとんど上の方に書かれたがニコニコ動画で連邦でMSを全く使わずクリアした動画があるので参考に見て貰いたい。ネタが満載だがW - 名無しさん 2011-01-13 18 43 51 ジオン一部でジャブロー攻略兵器全部作ちゃった - 名無しさん 2011-01-17 00 52 10 んですけど、もうその4機で攻略するしかないんですか? - 名無しさん 2011-01-17 00 53 46 正統だの新生だのが出ないだけで話は普通に進む。 - 名無しさん 2011-01-17 05 41 10 木馬追跡が終わったらベルファスト攻略作戦が立つので、それまで敵減らしつつ待ちかな - 名無しさん 2011-01-17 05 44 58 でジャブロー攻略はあの4機で攻めないとだめですか? - 名無しさん 2011-01-17 22 22 23 第2次ブリティッシュ作戦が終わるまではその4機のみ入れる、ジオン編攻略にもあるから読んでみてくれ - 名無しさん 2011-01-18 08 00 44 連邦=物量 - スパルタン 2011-01-31 21 06 24 どうも丁寧にありがとうございます - 名無しさん 2011-01-18 23 24 53 過去ログ見てなくて申し訳ない。委任したとき勝手に退却されて、局地負けになったんだが仕様か? - 名無しさん 2011-01-20 23 25 42 よくある。例えば自分が侵攻時宇宙でhlvや地上で戦闘機などで戦闘状態維持してターン稼ごうとした時なんかは勝手に撤退されてそうなるし、普通に委任しても敵戦力が多いと起こり得る。前者なら攻撃能力がないけど戦闘力の高い兵器を用意すればok(hlvに地上専用兵器を入れるのも一つの手)後者で取られるのが嫌なら面倒でも手動操作して時間稼ぐしかない - 名無しさん 2011-01-20 23 46 11 あのぅ… Iフィールド機には砲撃は効かないんでしょうか? - 名無しさん 2011-01-21 16 14 30 砲撃にもビームと実体弾の属性はある。ちょうど直進型と爆散型、それぞれビームと実体弾に分かれてるね - 名無しさん 2011-01-21 16 38 48 なるほどですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-01-21 17 58 24 ジオン二部全く資金繰りができません部隊の生産とたまに諜報しかできませんなんで開発に金がまわらないなにをあきらめればいいですか? - 名無しさん 2011-01-24 01 56 34 ターン数。1部と違い999ターンまで遊べるから事実上時間無制限に近い。この手のゲームが不慣れな人はじっくりあわてずに進めていくといいよ。1部兵器のドムキャノンやズゴックもかなり長い期間通用するから、先に地球全土統一して収入を戻してもいいかもしれない。 - 名無しさん 2011-01-24 04 38 03 外伝にもいえるが攻める拠点は収入が多いところから攻めるのが良い。しかしCPUは収入に関係なく生産や技術投資ができるため財政難にならないけど。まあなったらなったで本拠地攻めがつまらないね。 - 名無しさん 2011-01-24 17 50 14 バグ報告。アッザムリーダーを含めた集中攻撃で相手がアッザム以外をターゲットにするとバグで止まる。 - 名無しさん 2011-01-28 00 47 03 詳しい症状:ハワイ攻略中一番右下小島の拠点にアッザム含めたユニットで攻撃、攻撃画面が出てきて止まる。アッザム以外のユニットを変更してもターンを進めても止まる。 - 名無しさん 2011-01-28 00 50 20 追加:どうやら追撃でリーダーが発動しようとするとバグで止まる様子。HPを減らして射撃で落とせる(リーダー未発動)であればアッザムを入れても止まらない。 - 名無しさん 2011-01-28 01 04 48 ドムキャ強っっ - 名無しさん 2011-01-31 17 35 01 グリプス2のエリアの奥に撤退のエリアがあるんですけど、その先にエリア無いんで、これってバグですか? - 名無しさん 2011-02-02 00 50 36 このあたりは、(作りかけですが)マップ情報のサイド7に書いてあります。その接続エリアはサイド7との接続になっているのですが、このゲームではサイド7とグリプス2が両立するシナリオがない(系譜にはありました)ので、使われなくなっています。同様にサイド7にも、下側に使われないルートがあります。同様のケースはウチュウ4(系譜におけるエゥーゴ本拠地ラビアンローズとの接続点)があり、こちらも同じく使われることはありません - 青 2011-02-02 01 51 10 なるほど~ ありがとうございます - 名無しさん 2011-02-03 00 44 48 エゥーゴでZのアーガマ配備イベントが起こらないとき何が考えられますか?ホンコンシティでの交戦報告後にアーガマの撃破報告が出てしまいます。Zは開始30T前後に開発終了しています。 - 名無しさん 2011-02-05 00 32 54 ジャブロー攻略後、行けるからと次々攻略していくと引っかかるな 「○○攻略後xターン目の時点でZや百式が到着しているか否か」がトリガーになってイベントが起こるから、フラグ満たしてから進むように攻略速度を落としてみたらどうか - 名無しさん 2011-02-05 15 37 26 なるほど。了解しました。VHで一度やっているのですが、最初はZの開発が遅すぎてダメだったので、次はZ開発最優先でやってみたのですが・・・進行が早すぎても遅すぎてもイベントが止まるというのが身に染みてわかりましたw。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-02-05 16 56 44 あのですね? ゼータの開発だけじゃなく、「届ける」必要があるってどこかに書いてあった気がします。俺は初めからアーガマ隊を解散してたのでよくわかりませんが… - 名無しさん 2011-02-08 11 32 42 その届けるイベントに行く前に撃破されてしまうのです。失敗した時に思い当たる事と言うとジャブロー攻略に手間取って5ターンくらいかけてしまったことですかね。それでイベント進行が遅れたせいだと思っています。今回は2ターンで攻め落としたので、どうなるか様子見です。百式みたいに簡単に送れるとよかったのですが。 - 名無しさん 2011-02-08 20 08 09 アーガマがグラナダに帰還した後、一定ターン以内にZを完成させてないとだめで、また、ジャブロー攻略してもカウントダウンが始まるようです。自分はいろいろな難易度で数回遊んでいますが、元々開発重視してるのでZ優先 パイロット人数届くまでジャブローに降りていない(相当かかっている)のですが、完成してからジャブローに降りているせいか、ロベルト含め毎回無事です。 - 名無しさん 2011-02-08 20 50 27 やはり駄目でした。3回目のやり直しは・・・心が折れそうなんで、このままやってみます。次やってみる時はMkーⅡ奪取をギリギリまで遅らせてやってみます。いろいろとありがとうございました。 - 名無しさん 2011-02-09 23 10 12 そうでしたか。自分の時はZガンダムが完成するまでジャブロー攻略作戦を実行せず、ずっと放置していたので、参考になれば。 - 名無しさん 2011-02-10 00 37 33 確証は取れてませんが、Zを届けるイベントが発生する条件の時にZがグラナダに配備されてなければならないようです。Z開発が先に終わった場合、まず他拠点に配備するのでイベントが発生しないと思われます。 - 名無しさん 2011-02-10 12 06 22 なるほど。それは盲点でした。今のデータだとZが1ターンでは戻れない所にいるので、どうしようもないのですが。3回目・・・できそうな気がしてきました。上の方々もありがとうございます。ジャブロー無理に攻めることも、ロベルトを犠牲にしなくてもいいこともわかって大変参考になりました。 - 名無しさん 2011-02-10 20 38 34 久しぶりにエゥーゴ編遊んで見ましたが、やはり「ジャブロー攻略作戦を実行しない状態」でZの開発を終えるのが良いようです。敵新型機を撃破し、アーガマがグラナダに帰還してロベルトが使えるようになってから作戦を実行すると以後は確実です。なお、グラナダにZが存在してなければ・・というのは偽情報っぽいです。フラグが分かり難い事から推測で建てられた説(もしくは前作)だと思われます。今回も過去を思い返しても置きっぱなしにしてたこと一度もないですw VHで奪取作戦を遅らせるとガス抜きが面倒くさいと思いますが、幸運を祈ります。 - 名無しさん 2011-02-19 19 40 19 エゥーゴ編について質問です。1回目ですが極力加入人数多くという方針でプレイしています。現在地上を制圧し終わり、次はルナ2です。今後ヘンケンを生かすため、アーガマ隊を解散させる予定ですが、この状態でジュドー以下のZZの面々を全員残すルートはあるでしょうか?イベントのつながりはよくわかりませんが、攻略記事見た限りだとカツ・クワトロ・プル以外は全員そろいそうなのですが。 - 名無しさん 2011-02-07 16 42 51 アクシズ戦に入るとルーが、一定ターン立つと特別イベントで志願兵の徴兵があると思います。実行するとZZがプル以外全員来ます。 - クラウス 2011-02-17 19 53 33 開発と生産と計画で資金が行き詰る・・・開発Lv帯でそれぞれ幾らかかるか分かるデータってありませんか?効率の良い投資をしたいのですが - 名無しさん 2011-02-18 19 44 48 べりぃいーじぃでやりましょう - 名無しさん 2011-02-18 19 49 52 情報の項目で自国の収入出ますから、開発投資に回す額を総収入以下に抑え、生産したい時はそれも含めて総収入以下に抑えるようにするといいです。リアル的手法ではありますがw それと、少し上のほうにも同様の投稿がありますが、このゲームじっくり遊ぶ事を前提にターン設定とイベント、バランス調整されてるんで足りないならターン送って資金を得ればいいんです。焦らずゆっくり遊びましょう。 - 名無しさん 2011-02-18 19 58 44 分りました、でもターン送るのは100ターンしかない1部ではちょっと・・・2部でも問題無く通用する主力機を開発しておきたかったんです、生産を抑える為に少ない戦力で部隊を動かす戦略をくんでみます - 名無しさん 2011-02-19 03 33 42 ぎれん - 名無しさん 2011-02-19 03 30 43 ティタでアクシズが出現したんだが、高難易度だと撃退した次のターンに数を揃えてすぐ攻めこんでくるな…単騎防衛のはずが増援の送りあいで艦隊戦に - 名無しさん 2011-02-22 08 25 21 初歩的な質問をさせて下さい。 ジオン第一部を仮に45ターン位でクリアした場合、中盤以降のイベントで仲間になる予定のパイロットはどうなるのでしょうか? 行方不明中(死亡ではない)のパイロットはどうなるのでしょうか? - 名無しさん 2011-03-10 18 07 06 イベントで仲間になる予定のキャラクターは、イベントを起こさないと仲間になりません。また、イベントにより行方不明になったキャラは、二部では登録自体が抹消されてしまいます。要するに、バーニィなどを使いたいなら、生殺しをしてキッチリイベントを起こし、行方不明になったキャラはキッパリ諦めましょう。 - 名無しさん 2011-03-10 18 47 53 わかりました。ありがとうございます - 名無しさん 2011-03-11 16 04 38 新たな質問が浮上したので再度質問させて頂きます。40数ターンでクリアすると、追加パイロットの加入は諦めざるを得ないという事はわかりました。そこで質問です。通常であればフラナガン機関の設立は第一部で行うはずですが、早くクリアするとこのイベントも起きませんよね?そうなるとNT兵器が開発されない状態で第二部に入る事になりますが、こうなると第二部で活躍するであろうキュベレイなども諦めざるを得ないという事でしょうか?まぁ追加パイロットもいないんでキュベレイを乗りこなせるパイロットもいないわけですが…(^_^;) - 名無しさん 2011-03-11 18 45 47 放置されてたようなので曖昧ながらついでに、、「試していないので断言出来ませんが」キュベレイのプランはイベントで貰えるので、普通の開発前提条件を満たしてなくても貰える可能性があります。また、こちらも未確認ですがサザビーの項目への投稿を読むと、シャアの帰還イベントを起こした場合、技術レベルを満たしていなくてもサザビーのプランが提案されるそうです。そちらも本来ヤクト・ドーガが開発前提条件の機体なのですが、その前にプランが出るとの事なので、キュベレイもパス出来る可能性が高いです。 - 名無しさん 2011-03-17 14 37 14 わかりました。ありがとうございます - 名無しさん 2011-03-22 18 51 21 アライメントによるED分岐って真ん中より左右でしょうか?アクシズのグレミー入りかどうかは80%とありましたが他はどうなんでしょうか?先ほどシャアネオジオンでクリアしましたが速攻のせいで70%と半端な位置、EDも半端な内容に思えました - 名無しさん 2011-03-17 14 19 27 アライメントによるED分岐は一部シナリオのみで、シャアネオジオンは固定です。他だとティターンズ編がシロッコがいて80%か、シロッコがいない、もしくは80%未満でエンディングが変わります。また、エゥーゴではクワトロがいてアライメント100%ならシャアの反乱前に終わり、それ以外でシャアを倒した時とは異なるエンディングになります。 - 名無しさん 2011-03-17 14 29 17 「ガンダムvsZガンダム」に出てきた赤い百式や紺色のZガンダムとかを使いたいなぁ…あのゲームだとカミーユやクワトロやアムロがティターンズ参入したりヤザンやライラ以外にもブランが一年戦争で戦ったりしてたから、ちょっとは反映させてみて欲しいなぁ…カミーユvsアムロとか無茶苦茶カッコ良かったんだけど、本作じゃ無理だもんなー。 - 名無しさん 2011-03-21 19 56 41 あれは確かに面白かったけど連邦が嫌いと言ってたカミーユやシャアがティターンズに入るとは考えにくい。いや、面白いとは思うけどね。独戦であったオリジナルシナリオがあれば似たようことができるけど… - 名無しさん 2011-03-22 09 44 52 近藤和久の漫画ではクワトロがティターンズ入りしてるのもあるんだよなぁ - 名無しさん 2011-03-22 14 27 04 いまのところ問題はありません - 名無しさん 2011-03-30 15 01 32 初心者なのでちょっと質問を。ジオン1部でギャン量産計画とゲルググ量産計画がありますがどちらが良いというのはありますか?それとも完全に好みになるんでしょうか? - 名無しさん 2011-03-30 18 36 15 ゲルググの方が若干使いやすいけどギャンでも支障は無い、といった所。どっちにしろ近い内にハイザックやガルバルディに切り替わるから色んな意味で気にならない - 名無しさん 2011-03-30 19 24 53 ありがとうございました。とりあえずギャンでやっていきます。まぁ2部では使わないんだろうけどw - 名無しさん 2011-03-30 19 43 07 ギャンの方がやり甲斐あるど。 - 名無しさん 2011-04-02 22 59 21 エゥーゴ(ブレックス編)でのカツですが…。アムロ達カラバ組の参加にキリマンジャロイベントが必須という事を考えると、カツとアムロの両立は、このシナリオでは無理なんだろうか?キリマンジャロイベントをこなしてグリプス2攻防戦でカミーユ&ファが離脱しない選択をすると、アーガマ組復帰のときにカツがどうしても復帰しないんだよね。攻略本のチャートを見ても、条件が複雑過ぎてよく分からないよ…。どなたかご存知の方おられませんか? - 名無しさん 2011-04-04 12 33 40 登場キャラクターのカツの寸評欄に書いてあるとおり、復帰しない仕様 - 名無しさん 2011-04-06 01 40 39 やっぱりそうですか。ありがとうございました。謎仕様ですね。 - 名無しさん 2011-04-06 07 20 53 原作の進行展開を考えると、そんなに謎でもないような。 - 名無しさん 2011-04-06 12 51 44 いや、エマとヘンケンが加入するIFルートになるんだから、カツが加入してもおかしくないと思うよ。 - 名無しさん 2011-04-20 19 02 38 難易度 - 名無しさん 2011-04-15 18 58 51 リセット繰り返しで盗めるプランはおそらく3種類 特定のプランが欲しくて100ターンほどやってみたが最後のターンで行動を変えても3種類以上のプランは出なかった 4種類目が出た人居ますか? - 名無しさん 2011-04-19 01 50 35 アクシズで地地球侵攻作戦成功のナレーションが出た次のターンにロンメル、青の部隊加入の判定が来ますが、この時点でアライメントを満たしていなくても後から必要なレベルになった時点で加入してくれるんでしょうか?それともナレーションが出た直後が最初で最後のチャンスなんでしょうか? - 名無しさん 2011-04-20 17 26 38 判定は一回のみ。後からいくらアライメントを上げてもイベントが起こった時点で一定値以上ないと仲間にはならないよ - 名無しさん 2011-04-20 18 33 51 レスthxです。そうするとアクシズの全キャラ獲得プレイって苦行ですね。プル達を作り、失わないために2回も大きくアライメントを落とすと、ロンメル達の判定が近づく頃にはどうあがいても50%を超えるのがやっと…。この後20ターン以上専守防衛確定ですwまあ、いずれにしろ途中で失敗に気づいてやり直す羽目にならなくて済みました。感謝します。 - 名無しさん 2011-04-20 19 06 02 少なくてもサイコガンダム1機送るだけでアライメント下がるのは意味不明だったな。強化人間研究計画にしたって周囲に大々的に宣伝してるわけでもないのに下がりすぎだと思ったけど。 - 名無しさん 2011-04-21 02 11 45 黒い三連星専用高機動ザクとか、R-2受領組全部出して欲しかった。トーマス・クルツとかも・・・ - 名無しさん 2011-04-26 22 56 46 ん?黒三用高機動型ザクはあるでしょ - 名無しさん 2011-04-27 09 27 23 んぬぅうぅぅ、エゥーゴ編でZが間に合ってるのにアーガマが撃破されてしまいます。何度やっても・・なにがいかんのでしょう? - 名無しさん 2011-04-28 03 10 11 この手の話題は過去にも出てるだろ… - 名無しさん 2011-04-28 13 12 22 アーガマ隊Zガンダム配備のイベント選択肢をYESにすれば、撃破されないはずですがイベントは発生していますか? - 名無しさん 2011-04-28 10 04 49 それがですね、一応当サイトのチャート参考にやってみてるんですが、配備選択イベンの事態が無くていきなり撃破されるんですよ。Z開発の目処が立つまでジャブロー後回しにしても、強化人間(ギャプラン交戦?)の出現報告の次のターンでいきなり撃破とか。それはそうと、過去ログの検索とかって出来るんですかね?ここを知って日も浅いもので。 - 名無しさん 2011-04-28 13 52 04 アーガマ撃破報告が発生する時は、ジャブロー制圧した後ですか? 私も過去ログの検索わかりません・・・ - 名無しさん 2011-04-28 15 04 11 そうなんです。ロベルトがお亡くなりになって、普通にこなれてるかと思いきや。HELLモードですが、それは関係ない思うし、無理矢理撃破されてるみたいで、何が原因か判らないのです。 - 名無しさん 2011-04-28 16 59 17 アーガマ隊イベントは、時限イベントですから規定のターン経過するとZガンダム配備イベント発生させない限り - 名無しさん 2011-04-28 17 38 14 続きです、アーガマ隊が撃破されてしまいます。 - 名無しさん 2011-04-28 17 40 58 はい、時限イベントを考えてジャブロー侵攻からチャートを見て計算していたんですが、それはつまり絶対ターン数か、MK-Ⅱ奪取計画の時点からと云う事なんでしょうか?盲点だったかもしれません。お二方?ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-04-28 20 34 01 MK‐Ⅱ奪取計画を実行して、アーガマがグラナダに帰還してから22T経過と、別働隊結成提案YES選択12T経過するとアーガマ隊敗北するみたいです。 - 名無しさん 2011-04-28 21 13 46 ありがとうございます。ご指摘いただいたターン数をデッドラインと心得て突破できました。 - 名無しさん 2011-05-01 00 09 29 突破おめでとう!お役に立てた様でなによりです。 - 名無しさん 2011-05-01 00 55 42 こんばんは。初心者なのですがジオンの1部ジャブロー攻略について教えてください。攻略方法は3種類と拝見しましたが自分の腕では専用4機ではとても勝てそうもないので残り2つのイベントで対応しようと思っています。フラグが立つのが怖いのでジャブロー攻略専用MS開発はしていないのですが、このまま待っていれば他2つのいずれかがそのうち出るのでしょうか?出るとしたら何Tくらいが目安でしょうか?(最初のプレイはサイトも何も見ずにYESばかり選択していて詰んだので再度初めからやり直しです。汗)<状況>●現在53T戦略モードで地上はジャブロー除いて全て制圧しました。●50T頃に連邦のソロモン侵攻を撃退、52Tにオデッサ侵攻を撃退しました。●特別プランに残っているのはジャブロー攻略用MS開発、続優性人類生存説、ギャン量産化計画、ゲルググ量産化計画の4つです。しばらく待ってみようかと思ったのですがジャブロー1つ残った連邦が南米2、大西洋2、サイド4、P-アメリカに少数侵攻に来るので撃退の繰り返しでなかなかターンも進まず質問させていただいた次第です。ご回答いただけましたら幸いです。 - Tハンマー 2011-04-30 21 31 01 ソロモンに侵攻してきた部隊撃退した後5ターンでルナ2攻略作戦立案、攻略後に第二次ブリティッシュ作戦が立案されるから実行するとジャブローの部隊が半減して侵攻出来るようになるハズ。だから後2ターン待つべし。詳しくは右メニューのジオン編チャート見てね - 名無しさん 2011-04-30 22 11 22 ご指摘の通り2T後に出てきました。お恥ずかしい・・・ありがとうございました。 - Tハンマー 2011-05-01 23 21 20 宇宙からの侵略の際、敵地の基地に居座っても物資が増えません。なぜでしょうか。 - 名無しさん 2011-04-30 23 47 58 ”敵地”と言われていますが、制圧は済んでいますか? - 名無しさん 2011-05-01 00 10 18 ↑続きです。拠点や基地ですが、二つ以上の基地を自軍の勢力下に置いて補給ラインを絶たれる事無く保たないと機能しません。間に敵ユニットが居たりしない様に、二つ以上の基地を補給線で繋いでいますか? - 名無しさん 2011-05-01 00 13 27 ありがとうございました。物資が増えることに成功しました。 - 名無しさん 2011-05-01 07 54 40 脅威Vを初めてしようと思うんですが(まず連邦からということで)、バンナムの攻略本で、Ζガンダムの開発は「ティターンズ潜入調査報告3+Ζの図鑑登録+連邦でのクリア1回以上」という条件になってて、ここでは条件「クリア1回以上(Ζガンダムの項で)」とはかなり違うのですけど、どちらが正しいのでしょうか?どなたか知っておられる方、教えてください。 - キリコキュービー 2011-05-05 07 08 49 自分は図鑑登録してしまったのでわかりませんが、していなくても作れるようになったという報告を過去に読んだ記憶はあります。他の条件はwikiのZの項目でもガンダムMK-Ⅱ開発終了と書かれているので、事実上同じです。MkII開発にはティターンズ潜入が必要で、イベントを起こしたら後は一本道なため。 - 名無しさん 2011-05-05 14 31 20 参考程度ですが、ファミ通の攻略本ではクリア回数が1回以上で、ガンダムMK-Ⅱの開発が終了し、「ティターンズ潜入調査報告③」発生済み となっています。 - 名無しさん 2011-05-05 08 26 46 限界について質問です。ランバ・ラルの所に格闘18を生かすには限界235%必要とありましたがどういうことでしょう。限界5%で能力1と理解してたのですが。無知な質問ですが回答お願いします。 - 名無しさん 2011-05-05 11 38 28 合ってますが間違ってます、能力1で5%上がるのが射撃と反応ですが、格闘に限っては7.5%でNT補正はかからないんです。故にオールドタイプでも限界200%越えの機体に乗せる意味があります(残念な事にこのゲームではかなり限定されてしまいますが) - 名無しさん 2011-05-05 11 42 35 回答ありがとうございます。理解できました。 - 名無しさん 2011-05-05 18 04 34 ↑↑↑↑↑ありがとうございます。参考になりました。 - キリコキュービー 2011-05-06 15 59 50 初心者なので教えて下さい。 - たけし 2011-05-09 19 20 28 ↑続き ジオン第一部でソロモンを防衛した後ぐらいに「新生ジオン」が出現したのですが、この勢力を倒した場合、キャラクター達(ガルマ始めラルやマツナガやドズル等)は、また仲間になるのでしょうか?2部でも復活しないのでしょうか? - たけし 2011-05-09 19 24 55 残念ながらならないです。2部でも3部でも復活しません。 - 名無しさん 2011-05-09 20 07 49 御回答ありがとうがざいました!参考になりました! - たけし 2011-05-10 11 08 43 エゥーゴのアーガマイベントについて質問です。シナリオ攻略ページによるとアクシズの同盟提案を承諾するとクワトロが行方不明になるらしいですが、この場合グリプス2を攻略した後に彼は帰ってくるのでしょうか?アポリーを生存させたままクワトロEDを迎えたいのですが・・・ - 名無しさん 2011-05-13 21 30 42 承諾したら帰ってきませんでした。実プレイ確認済み。クワトロが異議を唱えてやっぱやめるか、最初から断っておいて後で強制的に同盟を組んだ場合しか帰ってきません。 - 名無しさん 2011-05-13 22 47 23 回答感謝です。それじゃアポリー生存とクワトロ残留の両立は不可能みたいですね・・・ - 名無しさん 2011-05-13 22 51 15 パイロット搭乗による命中率補正の計算式ってどこかに載ってましたでしょうか… 教えて下さると助かります。 - 名無しさん 2011-05-18 19 18 40 メニューの項目の初級戦略指南所に、載ってます。 - 名無しさん 2011-05-18 22 10 10 そうでしたか。ありがとうございます。しかしながら、私の環境では開く事ができませんでした。 - 名無しさん 2011-05-19 08 16 12 (射撃値×3)%が、命中率補正としてプラスされます。 - 名無しさん 2011-05-19 08 48 09 ありがとうございます。格闘には命中率補正はつかないのですか? - 名無しさん 2011-05-19 11 33 54 格闘も同じで、(格闘値×3)%が命中率補正つきます。 - 名無しさん 2011-05-19 12 40 37 ありがとうございます 助かりました - 名無しさん 2011-05-20 19 16 40 割と悩むんですが、序盤の壁役、皆さんは何使ってますか?私は連邦ならトリアーエズかセイバーフィッシュ、ボールは1部クリアまでに量産が間に合わないので、2部辺りから戦艦に乗っけたりします。 - へたれP 2011-06-12 04 11 15 ボールが一部クリアまでに間に合わない腕前なら大して悩まなさそうだが。 宇宙ならガンダム系in高耐久キャラを盾に使ってる。予備機を用意して部隊別に入れ替えをマメにやってればコスト的な被害はゼロだしな - 名無しさん 2011-06-13 02 20 45 はじめてギレンの野望やるんですが、どの勢力でもVeryEasyですらクリアできません。何がいけないんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-12 16 38 58 出来れば、もう少し詳しくクリアできない状況を教えていただけると、お答え出来るのですが・・・ たとえば、資金と資源が足りなくなるとか、制圧したエリアが防衛出来ないとか、どうでしょう? - 名無しさん 2011-06-12 17 48 27 初心者です。教えていただけるとありがたいです。アクシズでティターンズを倒したのですが、自軍部隊はほとんどやられていて、敵がジェガンとか使ってきます。一応ギラドーガとか開発済みなんですが、資金資源が乏しいです。どうしたらよいでしょうか? - 名無しさん 2011-06-19 16 08 57 ジェガンにお困りでしたら、ジッコの撹乱幕などを活用すれば無力化出来ますね。その場合、こちらはギラドーガではなく、ズサなど実弾主体の機体を使うと良いでしょう。量産機ならビグ・ザムの砲撃でまとめて吹き飛ばす手も有効ですが、こちらは敵の誘導など、多少慣れが要るかもしれませんね。こちらの戦力を整えるまで敵の猛攻を凌ぎ切れない!とお嘆きなら、初級戦略指南所を見て、単機防衛などのテクニックを学習することをオススメします。 - 名無しさん 2011-06-19 16 42 27 アドバイスありがとうございます。その方法でやってみます。 - 名無しさん 2011-06-19 17 04 01 最近始めて今エゥーゴ編をやっているんですが、アクシズが強くて全く勝てません。ティターンズ滅亡後、速攻をかけたり軍拡競争をしたり色々やってみたんですが数でも質でも劣っていてジリ貧になってしまいます。 主力にはネモとパワードジム、支援機にGCディテクターを使っていますが、他に量産したほうがいい機体とかあったらアドバイスお願いします - ぱぶりく 2011-06-27 22 00 54 どっちのエゥーゴか分からないけど。メタス改くらいは欲しいかな。エースをZ系に載せて活躍させるのも重要。 まぁ、少し待っていればEx-Sが来るから、V作戦よろしく挽回は充分出来るね。 - 名無しさん 2011-06-27 22 35 36 ジム3がいいと思う。固い、安いで正面から立ち向かえる。 - 名無しさん 2011-06-28 00 57 15 ありがとうございます、ジム3量産したらいけました。ザク3とかと同じで単機編成かと思ってスルーしてたら3機編成だったんだなぁ・・・ - ぱぶりく 2011-07-05 11 34 12 メタス改も結構役に立ちました、ありがとうございます。今まで使ってた支援機より全然強いじゃないか・・・GCディテクターってなんであんなに微妙なんだろう・・ - ぱぶりく 2011-07-05 11 36 38 自分は - 名無しさん 2011-07-17 18 03 23 経験値は何人で倒しても+15、支援で+5のようですが功績値はどう加算されるのでしょうか?昇進させたいキャラだけで倒したほうがいいのか、いつも迷ってしまいます。 - 名無しさん 2011-07-21 01 02 44 アクシズ編でやってますがティターンズを倒した後エリアが多すぎて守りきれませんアドバイスお願いします - 浦 2011-09-21 08 55 56 ビグザムの単機防衛がお勧め。防衛したいエリアにビグザムを置いて、そのエリアに隣接する自軍の安全なエリアに増援用のMSを配置する。初期費用はかかるけど、ビグザムなら落ちることがまず無いからこちらの損害が0で相手にだけ損害を出させることができる - 名無しさん 2011-09-21 17 39 30 一番簡単軍はどこですか - 羊 2011-09-21 21 39 40 一番簡単なのはテムレイ編。HELLでも開発に最大投入し続ければ、かなり早い段階で串が作れる。 - へたれP 2012-03-23 19 01 14 MAの格闘についてですが、誰を乗せていても一回しかしてないように見えるんですが、格闘高いパイロットを乗せても攻撃回数は変化しないのでしょうか?どなたか教えてください! - 名無しさん 2011-09-27 14 34 37 シロッコ編でやっていますがオデッサ制圧した後初期配置MSが少なくて次の拠点に進めませんアドバイスお願いします - 名無しさん 2011-09-28 00 00 36 単機防衛などの基本的な戦術は、当Wikiの初級戦略指南所を参考にしてみて下さい。シロッコ編でしたら、中堅どころのパイロットを乗せたサイコガンダムを1機残しておけば、重要拠点は充分守り切れると思います。 - 名無しさん 2011-09-28 20 50 43 ありがとうございます! デラーズ紛争でのジムシリーズでいけました。 - 名無しさん 2011-09-29 10 16 32 サイコガンダムは宇宙で役に立ちました、アドバイスありがとうございます - 名無しさん 2011-09-29 10 17 39 ティターンズ編を始めました。特別エリアを13にしてジャブロー強襲イベントが来るかと思いきや、バスクの提案をNOにしたらそれっきりエゥーゴは攻めてきませんでした。その2ターン後にはブランの支援要請が発生して、結局ジャブローにエゥーゴ部隊が攻めてこないままイベント進んでますが、こういうことってあるんですか? - 名無しさん 2011-10-22 18 29 29 ゲルググとギャン、どっちを量産化させるべきでしょうか?初見だとゲルググを量産化させたのですが、ギャンはどうでしょう?格闘が高い点ではいいと思ったんですけど・・・ - 名無しさん 2011-12-07 18 29 21 使いやすさなら、ゲルググでしょうか。しかしながら、すぐにハイザックやガルバルディなどもっと使える量産機ができるので好みで構わないと思います。 - 名無しさん 2011-12-08 13 41 44 なるほど・・・ありがとうございます。図鑑埋めや好奇心でギャンを量産化させてみますww - 名無しさん 2011-12-08 14 15 13 キャラクターのステータスで、魅力がどのような効果が有るのか、どなたか教えて下さい。 - ザク 2012-01-29 10 49 28 部隊の士気に関係します。低いと上がりづらい。少佐以上で士気範囲が発生する場合は、指揮下の部隊の士気にも影響します。 - 名無しさん 2012-01-29 12 50 48 ゼロとP.MK2 について質問があります ガルバルディ欲しさに連邦一部を39ターンでクリアしました。その為、強化人間計画は実行しましたが、ゼロの加入前に一部クリアとなりました。 この場合、二部でゼロの反乱やらのイベントは起こらないのでしょうか?現在204ターン ロウMAX ティタ結成済み、アクシズ健在。って状況です。どなたかご教授願います - 名無しさん 2012-02-25 10 30 17 おそらくその状態でも反乱はおこるはずです。ですが・・そのイベント、200ターンちょうどでないと起きなかった気がします。 - 青 2012-02-25 11 51 46 ↑200ターンちょうどの時にハサウェイやらケーラやらは入隊してきたんですがね・・・ゼロ関連のイベントは起きませんでした(TT) - 名無しさん 2012-02-26 12 00 34 ティターンズが蜂起していなければそもそもイベント自体起きないです。当たり前ですがエゥーゴと敵対した場合もゼロの反乱は起きません - 青 2012-02-26 13 28 15 滅多やらないことだろうとは思うけど、連邦二部でクワトロをSランクにした所、三部ネオジオンのシャアがSランクと引き継いでおり、Bランクの場合も同様に引き継いでいましたので報告。 - 名無しさん 2012-03-11 22 28 28 HELLで各勢力を攻略しようと頑張っています。新生ジオン(ガルマ)で、シャアが乗ったガンダム/CAの落とし方を教えてください。ビグザムの砲撃を避けやがります。 - へたれP 2012-03-23 19 09 27 機体データのガンダム(キャスバル専用)の項に、誰かが実践した攻略法が載っています。参考に。 - 名無しさん 2012-03-23 20 34 49 エゥーゴシナリオで「コロニー志願兵募集計画」が出ません。原作通り進めている上に、ティタ撃破後20ターン経っています。なぜでしょう? - 名無しさん 2012-07-12 16 05 17 新生ジオンでプレイ中、キャスバル軍からザク改かジュアッグの開発 - 名無しさん 2012-03-24 02 39 27 新生ジオンでプレイ中、キャスバル軍からザク改かジュアッグの開発プラン盗もうとしてるんだがそう都合良くいきませんね・・・成功した人いますか? - 名無しさん 2012-03-24 02 41 55 クリアが出来ませんヒントをください - カオス 2012-05-13 04 05 41 基地に引きこもってるガルダが落とせません。こちらの戦力は陸ガン×2、Dザク×2、イフリート改×1、ハイザック×1、ザンジバル×1です。いくら攻撃しても基地にいるためすぐ回復してしまいます。周囲の拠点には使えそうな戦力もないのですが、やっぱり数でゴリ押しするしかないんでしょうか? - 名無しさん 2012-05-22 15 40 17 ガルダが引きこもる基地に、繋がる戦略(補給)ラインすべての上に自軍ユニットを置くと、ガルダは回復しなくなるので撃墜出来ます。 - 名無しさん 2012-05-22 16 43 29 エゥーゴでZ開発同ターンにアーガマに送ったところ、同ターン中にアーガマが敗北しファが任務中のままになりました - 名無しさん 2012-06-20 08 56 05 ↑状況はグラナダ防衛戦継続中で、防衛戦にアーガマの参戦打診はありませんでした。アーガマはジャブロー未参加、人質は返しました。いまプレイ中なのですがメズーン・メックスは参加しました。ギレン初プレイなのでどうしたらいいか教えてください。 - 名無しさん 2012-06-20 09 03 25 NTレベルが上がればファンネルの攻撃回数も増える? - 名無しさん 2012-06-25 20 19 34 アライメントを上げるには具体的にはどうすれば? - 名無しさん 2012-06-30 17 24 25 悪いことをしない これだけ - 名無しさん 2012-07-16 16 43 58 エゥーゴシナリオで「コロニー志願兵募集計画」が出ません。原作通り進めている上に、ティタ撃破後20ターン経っています。なぜでしょう? - 名無しさん 2012-07-12 16 06 11 連邦一部でオデッサ作戦が出てきませんが条件はあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-28 05 30 09 自軍の制圧した特別エリア数が8以上になると、オデッサ作戦が提案されます。連邦一部開始から北京、ハワイ、キャリフォル二アを制圧すればオデッサ作戦が出るはずです。 - 名無しさん 2012-07-28 06 34 29 ホワイトベースイベントでランバラル、ハモンを倒せばオデッサ作戦が提案されます。確か特別エリアがジャブローだけでも提案されたと思います。 - 名無しさん 2012-07-28 12 28 01 パイロットを乗せた機体の砲撃で敵を撃破しても、功績にはならないのですか? - 名無しさん 2012-07-28 22 53 06 ドズルを量産機に乗せた場合のダメージ軽減率ってどうなるんでしょうか?3機分のHP全部に対して耐久のダメージ軽減率がくるんでしょうか? - 名無しさん 2012-07-29 13 16 47 やぱ各期独立してるんだろな。3機均等に33%ずつの攻撃が割り振られてパイロットの乗ってる機体はよく避けるがその他はそれ程でもない、3機の合計ダメージが1機分のダメージに達したら一機減ると - 名無しさん 2012-08-25 14 34 56 パイロット入りの量産機は機数が3の時は減りやすく最後の一機になるとダメージ食らいにくいと。本人の攻撃技能は最初から死ぬまで100%生きるけど防御の方はそれ程効果でないと - 名無しさん 2012-08-25 14 36 55 だからメッサーやドライ戦のHP合計1000近辺のユニットに パイロット入れても額面通りの耐久力は期待しない方がいいんだろう - 名無しさん 2012-08-25 14 38 30 艦船よりも基地の方が耐久と物資の回復が早い気がするけど、どうなの? - 名無しさん 2012-07-30 22 33 47 いろんな武装があってもメイン武器(ビームライフル)しか攻撃しませんたまにクラッカーなど攻撃してくれますこれって確率なんですか?あとNTってどこで解るのですか?ご回答お願いします - 名無しさん 2012-08-07 01 03 13 確率に近いですが、MSに射撃値の高いキャラを乗せると、いろんな武装で攻撃してくれます。あとキャラを乗せてないMSは、士気を演説で上げて少佐以上の指揮範囲内で、戦闘させるといろんな武装の使用率が上がります。NTは、人物のステータス画面を見ても解りませんので、この攻略wikiの勢力別キャラクター内のNT一覧を見ることをオススメします。 - 名無しさん 2012-08-07 09 18 51 回答ありがとうございます!助かりました(T_T) - 名無しさん 2012-08-07 09 22 07 サイコガンダムがうまく使えない、というか運用方法がよくわからないので、ご教授お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 15 35 31 やっぱり防御力が高いので拠点での一機防衛とか敵地に一機で突っ込んで画面端で耐えて次のターン大軍で攻めるとか。レビル乗せたら強そうだが - 名無しさん 2012-08-25 10 50 24 囮ということですか。ありがとうございます! - 名無しさん 2012-08-25 11 15 29 サイコは基本MA形態で使う。理由は燃費が良い・地上だと格闘受けないから生存率が上がる。 - 名無しさん 2012-08-25 22 09 43 ジオン第1部でアライメントMAXですが、資金援助が4000、資源援助が10000です。これは仕様でしょうか・・・ - 名無しさん 2012-09-27 11 20 33 敵を袋にしているムービーを見ていたら敵に上から自軍の攻撃が、、、。これバグでしょうか - 名無しさん 2012-12-02 15 17 56 連邦第2部で地上敵特別エリアサイド4・5 ア・バオア・クー制圧で イバラノソノ攻略が提案されません・・・まだ試作1号機完成しておらず105T目 EASYです - 名無しさん 2012-12-02 19 24 28 連邦第2部でイバラノソノ攻略作戦が提案される条件は、特別エリアのサイド1、サイド2、サイド5、ソロモン、ア・バオア・クー、と地上の特別エリアのオデッサ、キリマンジャロの7ヶ所を制圧するとイバラノソノ攻略作戦が提案されます。 - 名無しさん 2012-12-02 21 25 00 アライメント:カオスでプレイする場合、特別プランを組み合わせると5T毎に資金五千資源八千入手可能。士官買収もアライメントペナルティ無視して組み込めます。 - 名無しさん 2012-12-13 01 52 12 ジオンプレイで25ターンまでキリマンジャロ制圧遅らせたら51ターンでデギン発進後即ソロモン戦になって52ターンでマクベが侵攻察知して即オデッサ戦になったんですが・・・ - 名無しさん 2013-01-12 14 00 11 アライメント0から「情報統制」×3、「資金調達」×3を組み合わせて実行すると26T後に70%、36T後に80%、56T後に90%、75T後に100%になりました。アライメント80未満では毎T1%、80以上だと0.5%上昇みたいです。 - 名無しさん 2013-01-14 04 40 23 手っ取り早くクリア条件をみたすシナリオは何処ですか?↑×4 エウーゴ→エウーゴクワトロが楽。もちろんVEで。 - 名無しさん 2013-02-17 15 53 04 エンディングって全部で何パターンあるの? - 名無しさん 2013-02-11 16 38 30 敵勢機体でもプランがあれば強化出来ますか? - 名無しさん 2013-02-15 18 46 00 ↑元機体のプランなくてもできるはず。まあ、そんな状況なかなかないだろうけど - 名無しさん 2013-02-17 00 03 24 アライメントを早くあげるにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2013-02-23 08 05 15 エゥーゴ・クワトロで、クワトロに乗せる機体に迷ってます。Zプラス、百式改とかまで開発終わってます。どなたか教えてください。 - 名無しさん 2013-03-02 12 24 06 地球と宇宙で。 - 名無しさん 2013-03-02 12 24 57 宇宙なら百式の次はZだったかなぁ、地上だとアムロ用Z+とかがいいんじゃないでしょうか - 2013-03-02 16 03 05 解答ありがとうございます!さっそく乗せてみます! - 名無しさん 2013-03-02 18 26 39 グリーンランドの隣接地ってカナダ-2ではなくてカナダ-1?ジオン第2部でグリーンランドから移動させようとするとカナダ-2に移動不可だけどカナダ-1には移動可能。既出だったらスマソ。 - 名無しさん 2013-03-06 14 46 18 あれは確かに紛らわしいな・・ - 名無しさん 2013-03-07 18 44 35 複数の部隊で攻撃する時、一つの部隊だけ物資切れで何もできない場合、その部隊は防御しているんでしょうか?単に攻撃ができないだけでダメージはまともに食らうんでしょうか? - 名無しさん 2013-03-12 19 03 28 連邦二部でティターンズと組んだらZプラン盗んで来る? プロトタイプグフを開発しなくてもグフ先行量産型は提案されるんですか?グフを開発するには先行量産型は必須っぽいですけど - 名無しさん 2013-03-21 22 28 08 連邦3部のアクシズ落としの実質的被害ってあるの? - 名無しさん 2013-03-30 18 31 56 連邦二部のデラフリ戦のころってエース用機でオススメありますか? - 名無しさん 2013-04-04 21 45 58 デラフリ終盤~グリプス序盤あたりで探してます。Z出たらそれでいいのかな? - 名無しさん 2013-04-04 22 04 56 Zはアクシズ倒した後じゃないと開発できない。デラフリ戦はアレックスかケンプファー、アクシズ戦はガンダムMk-Ⅴ、この頃の連邦はエース機に恵まれないから選定に困る。的確なアドバイス出せなくてスマソ - 名無しさん 2013-04-04 23 55 18 アクシズ戦ならバイアランやメッサーラも候補になるんじゃないかな。速攻でクリアすると開発できないかもだけど - 名無しさん 2013-04-07 08 58 45 逆に考えればアレックスでもまだ頑張れるということですね。頑張って乗り切ってみます。ありがとうございました - 名無しさん 2013-04-06 23 44 37 ソロモン無血開城について気づいたこと。 - 連邦VEにて 2013-04-20 13 31 22 サイド3等の各拠点にユニット10前後の時に、ソーラーシステム完成イベント直後にサイド3のユニットが37機になった。 - 連邦VEにて 2013-04-20 13 34 15 ソロモンとアバオアクーがともに0で、残りグラナダに・・・。 - 連邦VEにて 2013-04-20 13 36 06 なので、イベントをキーに優先度順に一定数のユニットを割り振るみたいなことが起きてるっぽ - 連邦VEにて 2013-04-20 13 37 59 ザクII-S型とか作ってたので、地上用全削除で発生ってわけではないっぽい - 名無しさん 2013-04-20 13 41 55 ついでに無血開城せずに1T待ってソロモン攻略した場合でも即星一号作戦は提案されず、提案まで数Tかかった。 - 連邦VEにて 2013-04-20 13 44 37 ジオン公国第二部プレイ中に「コロニーレーザー発射計画」のプラン出てきたんだけど、詳細分かる人いる? - 名無しさん 2013-05-25 10 58 33 グレミー編50Tイベント遅すぎだろ…20Tには地上全部制圧したぞ… - 名無しさん 2013-06-03 01 34 09 雑談に書け。地上20T制圧なんて書くほどじゃないw - 名無しさん 2013-06-03 13 10 07 連邦一部でグラナダ攻略作戦終了後にいつまでたってもジオン本土攻略作戦が提案されないんだが、困った、、。 - 名無しさん 2013-06-10 19 44 28 詳細希望。まだ制圧していない特別エリアがあるとかではなく? - 名無しさん 2013-06-28 11 19 41 キャラクターのところに書いてある「アライメントLaw(0%→)で離脱」って具体的にどういう意味ですか。 - 名無しさん 2013-06-16 01 32 36 Law側へ0%以上になったら離脱する、という意味。 ちなみに離脱したキャラが他の敵勢力に参入する、というようなことはない - 名無しさん 2013-06-16 12 17 09 今までLAWプレイしかやったことないんですが、正統ジオンでカオスプレイをやった場合、どのような弊害がありますか? 連邦キャラクターが加入しないのはわかりますが - 名無しさん 2013-06-16 22 35 55 今やってる最中だけど、暴動が面倒なくらいだよ。核乱射できるし - 名無しさん 2013-08-13 22 08 38 今から連邦のシナリオに挑む俺に一言くれ - 名無しさん 2013-08-23 14 10 14 ↑頑張れ 話変わるが質問…エンディング2つある勢力の場合、完全勝利と特別勝利でいいの? - 名無しさん 2013-09-04 21 33 06 ↑自己解決した ジオンだったがロウ80%では変わらず、MAXまでやって変わった どっちも特別勝利 - 名無しさん 2013-09-04 22 20 54 ネオジオンで徴収せずに進めると46~47Tでハサウェイ追加、50TでNOを選択してセイラ加入は86Tでした。よって初期アライメントは450、50Tで-300みたいです。 - 名無しさん 2013-09-20 23 19 22 ↑なので1~2Tで徴収→情報統制すればハサウエイ36~37T、セイラ46~47Tで加入するかもしれません。(未確認) - 名無しさん 2013-09-20 23 20 44 シャアを育てたらだめだぁ~ - わしし 2013-10-24 00 40 59 確かに。Sランクでクワトロ出てきて泣いた(笑) - 名無しさん 2013-10-27 15 42 17 デラーズフリートとネオジオン(キャスバル)のシナリオがプレイできない…連邦以外の勢力は全てクリアしたはずだけど連邦もクリアしなければならないでしょうか?それとも他に何か出現条件があるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-23 12 06 20 敵勢力としてのデラフリやネオジオン(キャスバル)を倒さないとダメだった記憶が - 名無しさん 2013-11-23 20 41 15 違う違う 連邦クリアだけで出るはず - 名無しさん 2013-11-23 21 35 55 ジオンプレイでアクシズ戦中、なぜかハイザックC(連邦)のプランを奪取してきた 謎 - 名無しさん 2013-12-03 06 56 19 カオスプレイのコツってある?(徴収とかの使用の程度とか) ロウは放っておけばいいだけなんだがカオスは抑えどころがわからない - 名無しさん 2014-02-18 18 03 22 アライメント下げるときは躊躇せずに一気に下げる。暴動鎮圧やコロニーレーザーに金使うから気持ち資金は余裕もって残しとく。 - 名無しさん 2014-02-18 18 21 09 ㌧ 暴動発生の条件はなにかあるのかな 生殺しでゲージ左端いくまで試して徴収では出なかったけど略奪とかがトリガーなのかな - 名無しさん 2014-02-18 20 16 23 アライメントが10%以下だと暴動おきるよ。ほっといても10Tほどすりゃおさまるけど待ってられなかったら即鎮圧で鎮圧で上がった分を下回るとまた暴動だからそのライン見極めて徴収すりゃいい。 - 名無しさん 2014-02-18 20 34 13 なるほどその辺のラインでのやりくりが要点か ご教授感謝 - 名無しさん 2014-02-18 21 33 27 このゲームって連邦・ジオンの一部での100ターン経過しての和平エンドもクリア回数に入りましたっけ? - 名無しさん 2014-02-25 07 48 02 マドラス攻略作戦が提案されないよー ルナツー、ジャブロー、マドラス以外制圧済みです - 名無しさん 2014-02-25 16 56 31 ↑ベルファストだったすいませんすいません - 名無しさん 2014-02-25 17 58 46 ジオン攻略ページに書いてあります。占領済み特別エリア12&V作戦イベント終了済みorシャアがベルファストを攻撃(V作戦イベント)後に提案 - 名無しさん 2014-02-26 15 46 34 連米失礼します。私もベルファスト攻略と高速クリアに関して。ジオンHELLでキリマンジャロを7ターン目で攻略、V作戦の進行を待つのですが、進行が遅く35ターン未満で攻略することができません。今やったら44ターンでクリアが限界でした。どのルートが最速でクリアできるルートでしょうか?ちなみにPSP版です。 - 名無しさん 2014-02-26 15 54 40 エゥーゴやティターンズの初期の宇宙での1機防衛はサラミスKで大丈夫ですかね? - 名無しさん 2014-03-28 10 30 09 ジムコマンド2部隊以上の戦力が来なければ大丈夫 - 名無しさん 2014-05-24 00 44 47 エウーゴ編、Mk-II強奪イベントを発生させなければ3人とも仲間になった。アーガマ開発完了を20T以降にすればおk。30Tにアーガマ隊結成イベント発生しました - 名無しさん 2014-05-20 22 26 50 さ、3人てどなたですか・・?レコアとかはやっぱ消えるんでしょか - 名無しさん 2014-05-21 00 59 56 ブライト、エマ、カミーユの三人。レコアはカラバ合流狙いなら居なくなる。このままロベルト生存カラバ合流ルートいけました(HELL) - 名無しさん 2014-06-04 01 14 04 サンクス。奪取計画での任務抜けを防ぎつつ人材は普通に手に入るって事ですね - 名無しさん 2014-06-04 12 27 55 初心者ですお願いします 拠点にて兵器を生産中に敵にその拠点を制圧されてしまった場合は敵に兵器が渡ってしますのでしょうか? - taka 2014-05-23 17 53 37 生産中の兵器は消失するだけだったはず - 名無しさん 2014-05-24 00 45 35 脅威Vのジオン編で何故かトリントン攻略作戦が提案されない。。。ペキン→ハワイ→マドラスという順に攻略済みだけど、何かほかにフラグあるのかな。 - haro 2014-07-09 15 43 13 ハワイ→ペキン→マドラスでした - 名無しさん 2014-07-09 15 45 40 勘違いでした。無意識に作戦実行していた。。。 - haro 2014-07-09 17 21 41 命中率に関する疑問… 同じセーブデータを読み込んで同じ指示だけ出して戦略フェイズを終了して後は全委任、とやると何度やっても「耐久値の1の桁まで完全に同じ結果」で戦闘終了します。これって攻撃の命中率は実は確率計算してなくて何らかのデータを参照して結果を決めてるってことなんですかね?(或いは「計算結果が命中率30%だったら10発中3発が必ず当たって7発が必ず外れるのがギレンのシステムなんでしょうか?今までは「命中率の計算結果はあくまで『1発ごとの命中確率』だから全弾命中とか全弾回避もあり得る」って事だと思ってたんですが) - 01式戦車 2014-07-16 02 34 41 手動で検証してみたところ、全く同じ条件で試しても毎回受けるダメージが違いました。「同じ条件でなら何度やっても戦闘結果が絶対に変わらない」というのは委任の時だけ起こる現象のようです。 - 01式戦車 2014-07-16 02 59 28 連投失礼します。同じセーブデータを使うのをやめて「毎回new gameでギレン編を開始して、1ターン目に同じ部隊でジャブロー上空に侵攻して委任」とやってみました。 結果→毎回受けるダメージが変わりました。 結論→同じセーブデータを読み込み直すのではなく普通にプレイしていれば、戦闘結果が固定されることはない。 - 01戦車 2014-07-16 03 09 41 ユーコンを作った時のキシリアからの潜水艦隊設立提案の「却下」とかガルマが死んだ後のシャア謹慎提案「許可」って、それを選択することに攻略上の利益はありますか? - 名無しさん 2014-07-19 15 37 14 ハワイはペキン、トリントン、キャリフォルニアを制圧すると攻略可能になります。しかしキシリアの潜水艦隊提案を許可しても可能になります。許可しない場合前述3つを制圧しなければなりません。 - 名無しさん 2014-07-20 11 12 00 シャアを謹慎させるとアライメントが下がりシャアが謹慎します。それだけです。 - 名無しさん 2014-07-20 11 15 33 なので、攻略上の利益はありません - 名無しさん 2014-07-20 11 16 47 なるほど、シチュエーションを楽しむ為のものなんですね。(系譜の頃は謀反値とかあったけど、今回は別の所で判定してますもんね) ご回答ありがとうございました! - 名無しさん 2014-07-21 15 57 47 ティターンズ編、カオス→ロウ進行やってみたが、序盤に人金物が増えるのでかなり楽になる印象。アライメントMaxには十数ターンの遅れで済んだ。ムラサメ研実行後に0から上げ始めてシロッコ残留には少しターン送りが必要。のんびりプレイならこんなのもありかと。 - 名無しさん 2014-08-08 02 13 35 ちなみに、核等不使用で調達略奪メイン。オーガスタ・ムラサメは即実行ではなく略奪統制コンボに組み込むことで、アライメント低下のデメリットを無効化できる。 - 名無しさん 2014-08-08 02 23 08 初期アライメントが40%なので、3ターン目に臨時資金徴収を実行すれば、次ターンで39%。情報統制が降りてくるので8ターン目でプランを実行すれば、数ターンでアライメントが65%。つまり開始15ターンで、木星からの資源援助が受けられる。 - 名無しさん 2015-05-21 00 49 12 ターン開始時に10%あれば暴動は起きない。ここから調達×2略奪×2+αを実行しても0までしか下がらない。最後に統制すれば+20%でターン終了。その1,2,4T後に調達のどちらかを実行。これを5Tサイクルで繰り返すのがカオス核不使用時の最大効率かな? - 名無しさん 2014-08-08 02 48 23 ティターンズ編だと仰っる方法で最大の利益が出ますね。 因みにジオン編などのように月面とサイド6が中立になっているシナリオの場合は「中立エリアを制圧して毎ターン収入生産を吸い上げつつ、暴動鎮圧→調達×2、略奪×2→次ターンから暴動再開→略奪出来るようになったらまた鎮圧」が最も効率よく稼げます。暴動のせいで軍が動き辛くなりますが。(それにしても、どちらの方法も酷い軍だなぁ…) - 名無しさん 2014-08-08 04 08 51 バスク粛清で責任転嫁、ティターンズは情報操作で傷無し!() - 名無しさん 2014-08-10 21 07 29 スタックする際は、全機をパイロットで固めるのと、一機だけをパイロット、ほか量産機みたいな組み合わせどちらの方がよいのでしょうか? - 名無しさん 2014-09-03 00 03 14 量産機は機数が減りやすいからパイロット入り単騎の後ろに付けた方がいいかと。間接支援に徹するなら別だが。 - 名無しさん 2014-09-03 12 25 19 デラーズフリート編でソーラレイ使用作戦を実行したら「発射を取りやめました。回復には時間がかかります」と言われた。どういうことですか? - 名無しさん 2014-09-07 08 49 30 カオスプレイでの〇〇発射や落としは金払ったターンの戦闘中使わなきゃそうなる、なぜかは分からない - 名無しさん 2014-09-07 11 26 09 連邦第一部で99ターンギリギリまでサイド3占領しないでその間開発レベル上げ、開発、生産に専念して第二部迎えたほうが速攻クリアするよりメリットが大きいですか? - 名無しさん 2014-11-03 09 36 37 ジャブロー攻略MSでジャブローを攻める場合、ジュアッグとかを送ってとりあえず戦場をロックしたりするのは有効?いっつも1部最後にジャブローに大部隊が密集して一苦労・・・ - 名無しさん 2014-11-03 20 17 36 侵攻に作戦が必要な場合は不可能。作戦が必要ない場合は有効かもしれないが、すぐに破壊されてしまうのがオチでは? - 名無しさん 2015-01-31 23 43 45 ジオン編でペガサスのプラン奪取して運用してたんだけど二部開始時点で全部サイド3に押し込まれてたんだけどシャッフル時プラン奪取で作った機体は全部本拠地送り? - 名無しさん 2014-11-03 23 41 19 そのような事例は初耳ですから断定できませんが、偶然かと - 名無しさん 2014-11-05 18 10 38 エゥーゴ編で悪条件が重なるとクワトロ、カミーユ等アーガマ隊、アムロらWB隊抜きで最期まで戦う事になる - 名無しさん 2014-12-06 20 37 29 あまり触れられてないけど、ダカール演説のタイミング次第でアーガマ隊全員戻ってこなくなるよね。ただクワトロは次のイベントでしれっと戻ってくる - 名無しさん 2015-02-02 09 05 18 新生ジオン編にて、開幕ベルファスト侵攻は悪手ですかね?防衛しきれずに撤退するハメに、、(キャルフォルニア共々2Tで占領はできました) - 名無しさん 2015-04-13 07 28 49 侵攻するのは悪くない。が、その後防衛するハメになるのは完全に悪手。新生ジオンは侵攻止めると死ぬ。 - 名無しさん 2015-04-23 20 31 38 ティターンズ編でMK2強奪の追撃NOでMK2生産可能にとあるのですがこの選択肢を選んでフランクリン加入でプランも生産リストにも出てこないのですが要件技術に達するとプランが出るとかなんでしょうか? - 名無しさん 2015-05-21 11 57 00 MK2強奪の追撃NOでMK2生産可能になる場合は、最初の強奪の追撃をYESに選択して、追撃報告2(エマの裏切り)の選択肢をNOに選ぶとMK2生産可能になります。エマ・シーンを残留させてMK2開発プランを入手する場合は、MK2開発計画実行した後にテストパイロット(エマ、カクリコン、ジェリド)要請の選択肢をNOにするとMK2の開発プランが入手出来ます。 - 名無しさん 2015-05-22 01 26 02 追撃報告2というのはティターンズ編攻略ページの『ジャマイカンの追撃』 にあたる部分でしょうか?その場合は『ガンダム強奪部隊追撃』 のNOのMK2生産可能の記述はミスですかね - 名無しさん 2015-05-22 10 33 25 はい、追撃報告2はジャマイカンの追撃です。『ガンダム強奪部隊追撃』のNOのMK2生産可能の記述は、ミスの可能性 - 名無しさん 2015-05-22 16 36 37 ↑(続きです)ミスの可能性がありますね。テストパイロット派遣をNOにしてMK2開発プランを入手出来るのに、その次の『ガンダム強奪部隊追撃』をNOにしてMK2開発プランが入手出来ないとは思わないですよね。 - 名無しさん 2015-05-22 16 51 48 系譜以来久しぶりにプレイするのですが、連邦開始10Tくらいから、インドヨウが激戦区になって守りきれません。部隊も1部隊しか置いていないのに、撃退しても撃退してもどんどん援軍が来て、どうしようもないです。なにかいい方法はありませんか? - 名無しさん 2015-06-14 01 09 32 「撃退しない」という選択肢がある。ゴップあたりを潜水艦に載せて単機防衛させとくと序盤はドダイザクしか来ないんで拠点居座り・フル散布で防御しとけば水泳部が配備されるまで援軍0でも乗り切れる。その合間に本隊で進軍しとけばおk - 名無しさん 2015-06-14 10 32 27 インド洋に限らず、大西洋1・2も1ターン目に潜水艦配備しとけ。被弾し続ける事でランクアップできるからゴップ等育てにくい奴を乗せとけ。潜水艦以外にもトリアーエズかチンコ1機で防衛するのもあり。敵がドップかドダイだと何故か動かず膠着状態になる。この防衛方法は宇宙空間でも可能(敵がガトルの場合)。 - 名無しさん 2015-06-14 10 57 35 稀に援軍を送り込まれてやられる可能性あるから注意な。敵がEN切れ起こした時に援軍が来やすい。被弾レベル上げしたいときはなるべく敵の補給線が近い拠点で待機しろ - 名無しさん 2015-06-14 10 58 51 書く場所がここで良いのかどうか分からないけど、他に適当な場所が見つからないので取り合えずここに。ジオン第一部のページにある正統ジオンに関する記述には、「人材もシャアなどNT部隊のほかサイクロプス隊メンバー(中略)しかしアライメント、イベントの関係で抜ける人材が変わる。」と書かれているけど、実際に正統ジオンにシャア達NTや、サイクロプス隊を引き抜かれるケースってある?記述を信じアライメントやフラグが関係しているのかと思い、アライメント0にしたりシャアへの補給蹴って旧ジオン派を弾圧したりしたけど、シャアやサイクロプス隊が裏切るケースを再現できなかった。もしかして、今作ではシャア達は正統ジオンについていかないのでは? - 名無しさん 2015-08-02 03 08 41 ジャブロー攻略用MSを全て開発したのに侵攻できないのだが、新生ジオンのせいだろうかが - 名無しさん 2015-11-05 20 12 24 ジャブロー攻略用MSは第一部のはずなのになぜ新生ジオンが出てくるんだ? - 名無しさん 2016-06-22 02 46 53 エゥーゴノーマルでジャブロー降下作戦直後にジャブロー周辺にティターンズが100部隊近く集結させて、次のターンに70部隊程度で攻めてきたんだが、どーいうcpu判断されたんだ… - 名無しさん 2015-11-08 19 38 39 核で吹き飛ばせるからおいしすぎでしょ - 名無しさん 2015-11-09 14 47 21 たまーにそういう戦力評価ガン無視侵攻してくることがあるみたいだね、敵部隊の数とか条件は色々あるみたいだけど。多分そのケースだとジャブロー周辺以外のティターンズ戦力スッカスカになってると思うから今のうちに他の重要拠点やその周辺に手回しとくといいよ。 - 名無しさん 2015-11-09 16 23 18 まあ、ジャブローに自軍が50くらいいるんならごく自然な敵の行動ではあると思うけどね。 - 名無しさん 2015-11-09 16 26 54 皆さんありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-09 21 32 51 エンター押したら書き込まれてしまった。いたのはアーガマとアルビオンとそれらに乗り切るだけの戦力でした…。攻められる前のターンに宇宙に逃がして、少数機でぐるぐる回ってターン稼ぎながら他の拠点から落としていこうと思います - 名無しさん 2015-11-09 21 34 15 ジオン編の一年戦争でオススメの単騎防衛用の機体は? - ギレン大好き人間 2015-11-14 12 09 44 一年戦争の段階なら、宇宙はグワジンかチベ、地上は航空機+隣接エリアにドダイザク(一気に攻め落とすのがベスト)かと - 名無しさん 2015-11-15 20 20 38 全部シャアザクでやったな - 名無しさん 2015-11-18 16 30 52 ジオン編第一部をクリアしました。速攻クリアなのでバーニーやララァは加入しないんでしょうか。 - 夏目雅子 2015-11-19 14 14 01 プラン実行で加入するキャラはプランが消滅さえしてなければ第二部でも加入する。バーニィのようなターン経過でイベント発生する類のキャラは機会自体が消滅するので永久に入らない。機体も同じ。 - 名無しさん 2015-11-20 11 37 09 エゥーゴで何故かガブスレイイベント→ホンコンシティ。Ζ開発完了していたが配備の選択肢出ずに敗北。ジャブロー攻略で手間取りすぎた? - 名無しさん 2016-06-15 16 04 41 ジオン第一部シナリオ攻略にジャブ潜は苦戦必至って書いてあって敬遠させるような書き方してるけど、実際はジャブ潜が第一部で一番早い攻略法だよ。必要なのはアッグガイとジュアッグ(できればジュアッグ多め)。それ以外は必要ない。攻撃適性が良いので、未索敵でも士官を付けてやれば驚くほどに戦果を挙げてくれる。 - 名無しさん 2016-06-22 02 54 04 初プレイでは難しいだろ?知らないんだから。 - 名無しさん 2016-07-08 13 03 00 皆さんは、キャラ9人と部隊27あったとして、「キャラ3人のスタック3つ+無人6スタックの合計9スタック」のキャラ固め型にするか「キャラを9スタック全てに1人ずつ配置」するキャラ分散型、どちらでやってますか?キャラ3人で機体も3機のスタックより、キャラ1で残り2部隊を量産機にしたスタックのほうが強いのかな・・・ - 名無しさん 2016-08-18 10 26 36 そんなものは状況によるとしか。前にパイ乗せ立てて被害を軽減する場面もあれば戦力を集中させて一気に撃滅した方が良い時もある。たとえば敵の大将クラスを倒せるチャンスなら落として指揮効果を消したいから集中したり。1つに固定すると戦術の面白みが無くなるよ。 - 名無しさん 2016-08-20 03 27 02 それ脅威Vスレの方にも湧いてるマルチポスト君だから答える必要無いよ、あっちで返答してもらってるから多分こっち見てないし - 名無しさん 2016-08-20 11 33 28 初プレイ中です。連邦nomal第一部も何とか計画通り39ターンで終わりそう(生殺し中)。二部は一週目なので周回ボーナスなしでティターンズの予定。途中データを流用する予定だからアクシズ戦の途中でデータ取っておくつもりなんだけど、ブレックスの協力要請を断るメリットって何かありますか?あと、強化人間のプランは通しちゃったけどエウーゴルートで問題になりませんか? - 名無しさん 2016-08-20 21 42 22 ブレックスの要請を断るとエゥーゴルートを取った場合エゥーゴメンバーは連邦には加わらない(実質消滅)。連邦・エゥーゴルートが丸損になるだけだから要請はyesの方がいい って、勢力別攻略の連邦の項目に書いてあるんだから良く調べてくださいな - 名無しさん 2016-08-21 05 14 33 回答ありがとうございます。『エゥーゴを敵にするなら(どう答えても)関係ない』ってことですね。 - 名無しさん 2016-08-21 09 17 55 エゥーゴを敵にする気なら、要請は断るべきだった。直後にジャミトフがMK-Ⅱ(黒)のプラン持って来るみたい - 名無しさん 2016-09-23 22 14 24 エゥーゴ編でジャブロー攻略後、サイコガンダム撃破報告の直後、アーガマ撃破になってしまうんですが、何がいけないのでしょうか? - 名無しさん 2016-08-31 18 50 31 百式かZがアーガマ隊に配属されてない可能性が - 名無しさん 2016-09-01 21 34 43 Z配備までジャブロー攻略を待ったほうがいいということですね - 名無しさん 2016-09-02 11 08 54 ティターンズveeaでやってますが北京攻略後急にフォンブラウンに20部隊ほど出現し戦艦しか置いてないので壊滅状態に どうすりゃいいの? - 名無しさん 2016-09-18 21 17 25 グラナダで兵器造りつつ周辺の部隊かき集めて迎撃しろ、としか… 低難易度なら部隊0でもない限り即侵攻してこないと思うから、1ターン以上保つならまあなんとかなるでしょ。物資なし部隊なしならリセットするっきゃないが。 - 名無しさん 2016-09-22 10 18 11 落ち着け、ティターンズプレイならグラナダはエゥーゴの本拠地だ。フォンブラウンぐらいあげちゃって1個前のウチュウでトリアーエズかなんかで一部隊ロック掛けときゃいいよ - 名無しさん 2016-09-22 11 23 50 あ、何故かエゥーゴプレイかと思ってた。スマンです。 - 名無しさん 2016-09-22 13 00 35 アクシズノーマルでやってます。ハマーンはジオングとノイエジールのどっちに乗せた方が良いですか? - 名無しさん 2016-09-29 18 10 21 ジオング(Pジオング)。脅威V(無印脅威も)のノイエは限界170%(射撃反応14まで)で射撃10の士官でも十分性能を引き出せるラインの機体。NT補正込みで射撃反応20超えのハマーンには合わない。ジオング系統ははスタック可能なので後列に置くことで前線に居座りやすくハマーンの指揮を維持しやすいメリットもある(ノイエは隠せないので引かないといけない)。ちなみに、ハマーンにノイエは系譜での鉄板(系譜のノイエは限界220%でBハマーンが収まる) - 名無しさん 2016-09-29 19 14 55 ジオン正統反乱プレイで、父上撃つターンにニタ研設立したがNTは誰も入ってこず、正統にも居なかった。正統が発生してからEXZMプランが降りて来たのでNT派遣をNOにしたがマリアンも入ってこず終了。あと何故かシャアはジオンに残ったが、何がフラグなのだろうか。ホワイトベース撃破かな?? - 名無しさん 2016-10-29 00 20 56 ジオンで正統は出現させたこと無いから知らんけど、マリオンに関してはEXAMの選択肢以外にもララァ加入もトリガーなのでララァが加入しないとマリオンも加入しない - 名無しさん 2016-10-29 01 17 22 教えてくれてありがとう。正統反乱時の人員とか誰か調べてる人居ないかなぁ...デニム達も残ってくれたし - 名無しさん 2016-10-31 19 28 37 第三勢力でプレイしてるけど、敵の本拠地を潰したら他の占領地はどうなるんですか?空地ですか? - 名無しさん 2016-11-07 07 08 43 グレーの未占領地帯になるよ - 名無しさん 2016-11-07 11 16 38 ありがとうございます!お陰でベルファストからオデッサまで行けそうです - 名無しさん 2016-11-07 17 56 18 ラル達がWBを打ちに行ってから何ターン後にドム要請が来ますか? - 名無しさん 2016-11-26 22 03 30 3ターン後と思われます。 - 名無しさん 2016-11-27 06 52 20 ティタでヤザンが経験値999になった後に少佐に出世したのですが、経験値999になっても出世するのですか? - 名無しさん 2016-11-27 13 47 56 経験値と階級は関係ないです。功績値が貯まると出世します - 名無しさん 2016-11-27 14 01 41 「補給」コマンドってどうやって使うんですかね - 名無しさん 2016-11-29 22 40 45 自分も数回しか使ったことないから補給量とか詳しく言えないけど、「補給」コマンドを持っているユニットは、隣接するMAか戦艦にENを補給することができるよ。但し未行動であることが前提で、移動後とかには使えないけど - 名無しさん 2016-11-30 00 48 21 やっぱり未行動でしか使えませんか。ビグザムとゼーゴックで使うつもりです。ありがとうございます - 名無しさん 2016-11-30 20 26 21 専ら砲撃持ちに使うくらいしか出番ないと思う - 名無しさん 2016-11-30 00 50 44 ジオン編第一部でズサ大量生産しようと思ったのですが技術レベルが足りず作れませんでした。 - 名無しさん 2017-03-05 13 16 38 全技術レベルが18の時プランがおりてきました。 - 名無しさん 2017-03-05 13 20 02 ジャミティタにて、アクシズ地球侵攻。アフリカ一帯は強制制圧されるが、オデッサは襲撃の模様。戦力は旧式MSとディザート、アイザック。キリマンジャロを制圧直後にワンターン奪回したのが原因か。因みにグレミー軍はどこの拠点も強制制圧の模様。なお、残党決起報告の1ターン後。 - 名無しの軍人 2017-05-17 12 07 03 物資がまだ残っているのに攻撃できなくなるのって何が原因なのでしょうか???物資切れ以外で攻撃ができなくなる条件があったら是非教えてください... - 名無しさん 2017-10-15 16 59 05 攻撃適性が無いと攻撃出来ない。例えばゴッグは空中の敵に届く武器が無いため攻撃出来なくなる。また多少物資が残っていても攻撃に必要な一定の物資がないと攻撃しな - 名無しさん 2017-10-16 00 48 19 くなります。 - 名無しさん 2017-10-16 00 48 39 なるほど...物資不足の可能性が高いですね...ありがとうございます! - 名無しさん 2017-10-18 13 26 19 ハマーン編ヘルで初ヘルに挑戦していたのですが、21Tでグリプス戦までたどり着けたのですが、敵の質と数が多くビグザムでちまちま削って制圧まで19Tかかってしましました。ガス抜きをやろうとしてもあまり敵が釣れる気配が無かったのですが、ガス抜きのやり方は同戦力ややマイナスで攻める→自ターン持ち越しで問題ないのでしょうか? - 名無しさん 2017-11-02 21 20 14 エリアや相手の状況次第で、上手く釣れない時が有りますね。 - imagio 2017-11-06 02 48 07 やはり状況次第ですか・・ありがとうございます - 名無しさん 2017-11-08 22 50 14 ジオン編第一部でランバラルが木馬撃破したのにオデッサ作戦が発動せず星一号作戦が発動しました。ベルファストはまだ攻略してないのですがどういうフラグでこうなるんですかね? - 名無しさん 2017-11-20 02 25 50 と思ったらさらにその数ターン後にようやく発動しました。ベルファ攻略前にだらだらしてると順番がごちゃごちゃになっちゃうんですかね - 名無しさん 2017-11-20 03 01 54 ラル隊勝利ルートの場合。ベルファスト→ラル隊勝利報告&特別エリア12以上。オデッサ作戦→ラル隊勝利報告から5T後発生。星一号→ベルファスト攻略作戦提案から2Tに察知、5Tでソロモン襲撃。ルナツー→ソロモン襲撃5T後から特別エリア13以上、ただし正統新生発生時はそちらを滅亡させてから。だったはず - 名無しさん 2017-11-21 00 45 26 ジオン第二部での対アクシズの生殺しなのですが、敵が物資なしのサダラーンのみなのですが、味方のコムサイSとHLVとガトルがオートだと退却する為に動いてしまします、何を生殺しに使えばいいでしょうか? - 名無しさん 2018-01-05 21 44 34 HLVに宇宙適正の無い機体を積めばいい - 名無しさん 2018-01-06 14 28 17 連邦二部でロウルートなのですが、オーガスタ研究所、ムラサメ研究所を設立しない場合のデメリットを教えてください。 - 名無しさん 2018-02-02 03 50 58 ギャプランとサイコガンダムの開発プランが手に入らない。特にオーガスタ研を立ち上げなかったらガンダムmkVも開発出来なくなる。そして連邦版フォウとロザミアも加入しないので図鑑が埋まらない。ちなみに、彼女達が加入しなくてもティターンズ蜂起時にはしれっと敵として居る - 名無しさん 2018-02-02 10 17 41 ありがとうございます。ティターンズで敵に回したく無かったので、設立しない方がと思ったのですが、しれっと敵になるのですね。 - 名無しさん 2018-02-02 10 36 03 アクシズをプレイ中の質問です。サザビーが欲しいのですが、「グレミーの反乱を発生させない場合」エゥーゴ滅亡直後ネオジオンが出ますよね?この場合シャアの帰還イベントは発生しないのでしょうか?サザビー欲しいのですが…。 - 名無しさん 2018-02-20 18 15 51 残念ながら発生しません。したがってサザビーの開発プランも手に入りません。 - 名無しさん 2018-02-20 18 42 38 ありがとうございます。キュベレイでガマンします…。 - 名無しさん 2018-02-20 22 00 06 功績値はどのように配分されるのでしょうか?戦闘カットインのキャラのみor戦闘カットインのキャラをふくむスタック全員に等配分or戦闘に参加したキャラ全員に等配分のどれなんでしょう? - 名無しさん 2018-03-05 16 34 01 カットインキャラを含むスタックにだけ入る。3人スタックなら3倍お得 - 名無しさん 2018-03-10 09 00 21 ↑ありがとうございます。階級が高い大物にトドメをさすときは,階級をあげたいキャラ3人スタックで隣接攻撃し,残りは間接攻撃にすべきなわけですね。 - 名無しさん 2018-03-12 12 21 05 指揮バグについて質問です。スタック内修正が効いてないということは一般~大尉の効果は同じということでしょうか - 名無しさん 2018-03-13 05 32 06 3機編成の機体に乗せた場合の僚機に対する指揮効果は曹長以下だと半減する=大尉~少尉と曹長~一般では異なる - 名無しさん 2018-03-13 12 33 29 つまり尉官は複数機、曹長以下は単機が良いのですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2018-03-13 18 48 35 難易度スペシャルやると毎回泥沼化してうまくいかないのですが、コツとかありますかね?囮ユニット、単騎防衛等駆使しているんですが敵の兵器生産ペースが早すぎて… - 名無しさん 2018-03-13 22 48 26 過去に色々とスペシャルの攻略の履歴が見られますが、中には「スペシャルは簡単、やらなくてもわかる! 壁配置して後ろから撃てば余裕」といった意見も有りますが、個人的にはHELLと同程度に手ごわいと思います。 ちなみにどのシナリオをプレイされてますか? それによって攻略方も多少変わりますので。 - imagio 2018-03-13 23 15 35 アクシズ編、地球降下作戦まできた所です。また、私の腕は連邦でNOMALクリアした程度す。 - 名無しさん 2018-03-14 00 14 05 つづき 降下前に地球上空で単騎防衛で時間を稼ぎながら戦力増強を図っていたところ、ザクⅢ改ができたあたりで、単騎防衛から始まったPアメリカ防衛戦がエゥーゴ55対此方30部隊くらいになっている状態です - 名無しさん 2018-03-14 00 20 15 了解です、ストーリーもかなり進んでますね。 ザク改が開発可能と言う事は開発レベル的にもかなり終盤ですね。 一応お聞きしますが、このまま巻き返してクリアか、今回の経験を活かしてリトライか、どちらの予定でしょうか? どちらの場合でも、ささやかながら助言させていただきます。 HELL全勢力・スペシャルは4勢力程度の経験が有りますので、気軽に質問でも何でもどうぞ。 - imagio 2018-03-14 02 17 19 丁寧に有難うございます。できれば巻き返したいですね…折角技術レベルも上げましたし - 名無しさん 2018-03-16 20 31 26 わかりました、あくまで個人的な意見です。 技術レベルは十分上がってますので、資金が不足してユニット生産が厳しいようなら、開発を少し止めて資金確保を。 宇宙戦用の生産お勧めから。 諜報で相手の開発ユニットを奪取していないと仮定します。 - imagio 2018-03-16 21 06 19 まず、壁・盾の役割に安価なガトルを、同時に多少高価ですがジッコも。 消耗品ですので必要に応じて生産を。 本命の攻撃役はズサ・ブースターを。 相手がビーム系武器ならジッコの撹乱膜を利用して、無傷で敵ユニットの殲滅が可能です。 遠距離支援用にシュツルムディアスや、安く済ませるならゲルググキャノン等の射程3のMSを。 これらは無人で問題ありません。 - imagio 2018-03-16 21 22 49 パイロット用MSですが、手持ち資金・資源と相談で、好みのMSで大丈夫です。 スペシャルはちょっと無理をすると、少々強力なくらいではアッサリおちちゃいますのでw 一応射程2以上持ちが無難です。 後は大規模戦闘用にザク・フリッパーかアイザックを少数用意。 これで戦いやすくなるかと思います。 スペシャルは通常モードとは全く別のゲームと思って、是非クリアまで楽しんでください! こちらも4回目の挑戦を・・ - imagio 2018-03-16 21 35 19 アドバイスありがとうございます!おかげで宇宙が安定しました!降下作戦発動してキリマンジャロとりましたが、敵部隊が多く、一部メタス改とかがいて防戦一方です(笑)マゼラトップ+ズサで頑張ってみます… - 名無しさん (2018-03-21 23 34 07) 宇宙制覇おめでとうございます、次は地上ですね。 宇宙とは使えるユニットも多少違いますので、一応補足を。 お勧めは勿論(笑)マゼラアタックやズサですが、その他索敵+壁+粉撒きにルッグンを、先制攻撃長射程用にザメルを用意すると損害を減らしやすいです。 後は水中用にカプールが便利です。 - imagio (2018-03-22 01 00 12) 敵はドンドン兵器の生産を行ってきますので、守りやすいエリアを決めてガス抜きをするのも重要です。 相手のユニットにもよりますが、海上エリアへMA形態のサイコガンダムmk2で攻め込んだり、ガス抜き侵入予定エリアの隣でマゼラトップを生産し、少数のパイロット登場の強力なユニットとともに進攻~マゼラトップがやられたら即撤退を繰り返すなど、敵の数を減らす作業をしておくと、重要拠点などの敵兵器数を減らせます。 アクシズ編後半、頑張って下さい! - imagio (2018-03-22 01 13 42) おかげさまでエゥーゴ倒せました!サイコガンダムⅡ、超便利ですね笑単騎で防衛から侵攻までなんでもできるので、作りすぎてしまいました… - 名無しさん (2018-04-01 21 28 50) エゥーゴ撃破おめでとうございます、難易度スペシャル・アクシズ編もいよいよ最終局面ですね! シナリオ完全勝利の報告期待してます。 - imagio (2018-04-01 22 09 07) アクシズ編無事クリアしました!ありがとうございます。クィンマンサ、サイコⅡはスペシャルでも強かったです。 - 名無しさん (2018-04-10 23 16 55) クリアおめでとう御座います! 今度は他シナリオや、難易度HELLにも挑戦してみてください。 - imagio (2018-04-11 13 14 10) すいません質問です。パイロットの格闘パラメーターはMS以外では無意味でしょうか? - 名無しさん (2018-03-25 05 09 06) MAは格闘あるので意味ある。回数増えるのはノイエⅡ位だけど命中upは普通につくので - 名無しさん (2018-03-25 12 06 19) では艦長専門キャラの格闘は無意味なんですね。ありがとうございました - 名無しさん (2018-03-28 12 37 43) パイロットが搭乗中のユニットを改造することで、本来MSに適正が無い艦長タイプのパイロットでも、一部のMSを使用する事が可能です。 「バグ・裏技」の所に詳しく説明が有りますので、そちらを参考にどうぞ。 - imagio (2018-03-28 13 33 41) 搭載して攻め込んで撤退するとき毎度積みなおしてたけどバラバラでも元の搭載状態に戻るのね - 名無しさん (2018-03-28 12 40 38) 追記 攻め込んだターンに撤退した時のみ - 名無しさん (2018-03-28 12 43 32) 艦長キャラを載せるならザクIII改とヤクトドーガ、どちらが良いでしょうか? - 名無しさん (2018-04-03 20 05 44) それぞれ改造ルートが違いますが、どちらも可能ならザクⅢ改が開発レベルが低くお勧め。 ヤクトは運動性が高いが射撃武器の命中が低く、ファンネル装備の為、NTでもない限り能力を十分に発揮出来ない。 まあ、どちらも強力なMSなので、後は好みで。 - imagio (2018-04-03 21 21 55) 質問です。連邦でマゼラアタック、ザクタンクを奪取すれば艦長乗艦技は可能でしょうか。もし可能であれば奪取し続けてザクⅢ改など最終形まで行くことはできますか。 - 名無しさん (2018-04-04 06 14 33) 「隠し要素」と「バグ・裏技」の項を参考に。 ヤクトは不可 - 名無しさん (2018-04-04 12 25 12) ありがとうございました - 名無しさん (2018-04-04 16 12 25) 侵攻を受けたターンをリロードして逆に攻め込んだらこちらが戦闘中になるエリアと向こうが戦闘中になるエリアがあるのですが、エリア毎の優先順位が決まっているのでしょうか? - 名無しさん (2018-04-10 08 38 51) エリア毎の優先度とかは無いはず。 同時に攻め込んだ場合、どっちのエリアで戦闘が発生するかはランダムっぽい。 ただ、セーブの状態次第では結果が確定してしまうかも。 - 名無しさん (2018-04-10 15 57 48) パイロット任官、ユニットの廃棄、部隊の移動を間に挟んだところ今度は逆になりました。ランダムのようですね、ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-04-10 16 47 02) 上手くやると高難易度プレイなんかの時に、敵に攻め込まれるのを防いだり、接敵した状態から始まって、いきなり攻撃を仕掛ける事が出来たり、知っておくとプチ便利。 - 名無しさん (2018-04-10 17 40 24) 質問です。第二格闘も格闘が高ければ回数は増えるのでしょうか?第二格闘は攻撃回数が1回が多いと思うのですが、複数回攻撃する第二格闘もあるのでしょうか?最後にファンネル等のサイコミュ兵器の攻撃回数は射撃で増えるのでしょうか? - 名無しさん (2018-06-26 05 54 14) 格闘に関しては、パイロットの格闘値が14以上で、搭乗機体の限界値が200%以上、又は専用機のセットが成立して200%を上回っていれば攻撃回数は2回に増える計算になります。 サイコミュ兵器もNTが搭乗していれば攻撃回数は増えます、どの程度増えるかは機体の限界値や射撃値、NTレベル次第です。 - imagio (2018-06-26 12 55 02) まとまってないようなので自分用メモの意味も込めてアライメントに関して軽くまとめ(長々失礼、ついでに細かいところが違うかもしれないし、カオス側は検証不十分)、下限0・上限1000として表記、連邦なら初期500、ジオン本国なら初期400といった感じ。ターン経過による変動は原則+10、ただし加算時の値が800以上の場合は+5になる。連邦ならターン経過以外で変動しないと仮定すると800まで30ターン、そこから1000までで40ターンかかるから71ターン目に1000になる - 名無しさん (2018-08-18 17 39 52) 汎用特別プランによる減少は資金・資源徴収(「低下」)が-50、それ以外(「大幅低下」)が-100、低下の表記が無いコロニー落としは変動無し。増加は情報統制が+200、暴動鎮圧が+110。その他に中立エリア制圧が1ターン毎に-50(2か所制圧でも-50)、核兵器使用が-100(1ターン内なら何回撃っても-100) - 名無しさん (2018-08-18 17 40 27) ロウ側汎用メリットイベントをまとめるとアライメント700から資源+4000提供、750から技術+10%提供、800から資金+4000提供、900から資源は10000に、950から技術は+20%に、1000になると資金が+10000になる - 名無しさん (2018-08-18 17 41 01) ちなみに、原則的にターン経過による加算によって上記の特定の値を跨いでも提供等の発生は次のターンになる。例えば連邦なら自然加算のみで21ターン目に700に乗るが、実際には資源提供は22ターン目に発生する。この事はアライメントによる志願兵加入に関しても同じことが言える。逆にターン経過以外での増加=ストーリー上のイベント等によってアライメントが増加した場合はそのターン中に発生する。例えば、ネオジオン(CCA)では50ターンイベントでNOを選べば現在値問わず即1000まで上昇し、ターンを跨がずセイラ・マフティー・ギギの3人が加入する - 名無しさん (2018-08-18 17 42 01) ただし、特別な処理がなされるのか唯一の例外としてアライメント1000でのイベントだけはターン経過分の加算で1000になったターンに発生する、テムレイ編ならアムロは72ターン目ではなく71ターン目に加入するし、エゥーゴ・クワトロ編では50ターンイベントが62ターン目ではなく61ターン目に発生する - 名無しさん (2018-08-18 17 42 31) 減少量が50単位である仕様上、550以上の状態では情報統制が出るまでにアライメントを200以上下げる必要があるため、開幕情報統制によるアライメント調整が可能なのは初期アライメントが500以下の勢力のみ。ロウに進める場合、開幕情報統制をすると初期が400の勢力では15ターン得、450の勢力では10ターン得、500の勢力では5ターン得、550の勢力では±0、600の勢力では5ターン損 - 名無しさん (2018-08-18 17 43 19) なお、800を跨ぐとターン経過による加算量が減る関係上、800以上から下がる場合減少分を取り戻すのに余計にターン数がかかることになる(例えば、500から400に下がった場合は自然加算10ターンで取り戻せるが、900から800に下がった場合は自然加算で20ターン必要になる) - 名無しさん (2018-08-18 17 43 57) アクシズシナリオHELLでの縛り攻略で質問です。MS単機縛り(MS・MA以外は×、MA・専用機は1種類ごとに1機のみ)は無理があるでしょうか?何回か試してみたのですがジオン系の単機はバウが出てくるまで戦える機体が少なすぎて詰んでしまいます。助言よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2018-09-01 13 09 11) ジオン系はLV20まで本当に単機MS無いからねぇ・・・ケンプかPジオングだもんな - 名無しさん (2018-09-01 18 55 27) 艦船も無し? 何人か艦長タイプのパイロットが死に状態になるのもきついなー 指揮範囲の関係も有るし - 名無しさん (2018-09-01 20 50 22) 量産部隊を廃棄せずアクシズからどこにも手を出さずに大投資と資源売却徴収でバウまで行けた。廃棄する場合は適当に生産しないと攻めてくるかもしれない - 名無しさん (2018-09-01 23 22 22) 初期配備で単機MSに出来ないの以外を廃棄して、縛り条件を完璧遵守。資源売却2回、基礎中投資、他大投資でバウを量産するまでOKだった。しかし散布出来るのがアッザム、サイコMK2MA、アイザック青の部隊の3機だけか…。まさかアイザック青が活躍する日が来るとは - 名無しさん (2018-09-01 23 22 22) とりあえずアクシズの場合艦船禁止でもHLVくらいは解放しないとクリアできんぞ、突入できず地上攻略できなくて詰む - 名無しさん (2018-09-02 00 27 34) 諜報部にZの設計図を取ってきてもらう!なんて事も出来ないし、詰みますね - 名無しさん (2018-09-02 02 53 45) ZⅡなら突入可能だし奪取可能らしい(隠し要素参考)応援してるぞ頑張れ♪(ゲス顔 - 名無しさん (2018-09-02 04 58 45) 皆さん書き込みありがとうございます。追記です。突入の際のみコムサイを使用。(地球攻略まで行っていなかったので忘れていました。初期配備でおkな事が理由です。)アクシズに籠もるのではなく、通常プレイと同じように攻略していく(明らかに普通の攻略より遅くはなりますが) 初期配備は廃棄おkです。ただし開発終了した単機以外の機体はアクシズで博物館にしておく事。以上です。かなり鬼畜ですがよろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-09-02 11 58 55) なんだそのわがままと思いつつ、やった分までヴァルヴァロ、ビグロ、ビグザムとギャン高機動型、ゲルググシュトゥッツァー、ゲルググキャノンでバウ最速でサイド3、サイド4まで落ちた。フル生産したけど余力ある位。ゲルググA、ギャンAの1T生産から改造で実戦投入した - 名無しさん (2018-09-02 17 00 45)多分、主の条件とは微妙に違うかと。 「量産機を生産」してますし、それが有りなら改造技で艦長も使えて大分楽になりそう? - 名無しさん (2018-09-02 19 04 23) 単純にターンを縮める為に利用しただけだからあまり差はない・・・かな?流石にもう一度やる気にはなれないけど…。初期部隊を改造した単機MSだけで攻めてこないのは確認できてるし、直接単機MS作ってターンかけても大して変わらないと思う。ほっとけばバウンドドックやバイアランが出てくるけど攻め込んで生産ロックすればいいし、中身なし単機MSばっかり作るから時間かかるだけで大した脅威でもなく、むしろバーザムやガブスレイがヤバいw ソロモン、サイド1までは初期部隊からの改造だけで落とせるし、その辺りには生産したビグ・ザムとかシュトゥッツァー、ギャン高機動型が前線に出てくる。キュベレイとバウが出てくればどうとでもなると分かってるから結構無茶が出来るのが大きい。そもそもどの程度攻めれば許容範囲なのかが不明確ってのが。 - 名無しさん (2018-09-02 23 01 23) 質問です。功績値のことなんですが、何を撃破すればどのくらい稼げるのでしょうか。功績値は数字でなくマークで記されているので説明が難儀かと思いますが、盾みたいなマークの大きさ4段階を特大、大、中、小として教えていただきたいのです。 - 名無しさん (2018-09-08 11 25 03) 小が5つで中、中が2つで大、大が2つで特大(つまり小20=特大1)。特大が5つ(小100相当)になると昇格して0にリセット。基本的に敵1部隊撃破につき小1。撃破した部隊にパイロットがいればお互いの階級の差を見る。敵が同階級なら4、1つ上になる毎に+4ずつ(3つ上の階級なら+12)、下なら0に固定とし、これに基本の1を加えた分が功績値になる、例えば少尉が曹長以下(無人含む)を倒すと小1固定、少尉が少尉を倒せば中1つ、少尉が少佐を倒せば小17つ=大1中1小2、少尉が大将を倒せば小37つ=特大1大1中1小2。複数同時に落とした場合は部隊ごとに計算して合算、こちら側も複数人で落とした場合はそれぞれで階級差を割り出し功績値も各々で計算する - 名無しさん (2018-09-08 14 06 24) 書き忘れたが、(まあ分かってはいるだろうが)特大5つになったら一旦昇格してリセットされるまでは功績値を得ても全て切り捨てられる - 名無しさん (2018-09-08 14 11 46) ↑あざーす!これで階級差による微妙な功績値変化の謎が解けてスッキリしました!戦闘中MAXになったら戦闘後に昇格するまで増えないのは知ってました。ついでに、功績値MAXで撃沈されると昇格は復帰直後だということも。 - 名無しさん (2018-09-10 12 40 01) 連邦初回プレイで、J型ザクとガンタンク量産型が8ターン目に開発できたのですが、既存の部隊をどれくらい残し量産すればいいのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-19 07 21 01) 航空機との組み合わせも分からないでそこもお願いします - 名無しさん (2018-09-19 07 22 29) 好きにプレイするのが良い。連邦系の低レベルMSは連邦第一部でしか使う機会がないし、色々試して性能と使い勝手の実感をすり合わせるのが吉。自然にプレイ出来るのは慣れてない内だけだし…。それでも効率良くプレイしたいのであれば、開発レベル順にMSの寸評を見ていって良評価なユニットを生産すれば良い。あと敵性ユニットはズゴックみたいなよっぽど使えるユニットでもない限り大体必要ない。改造出来なくて発展性がないからね…。 - 名無しさん (2018-09-20 18 00 29) J型ザクは制圧用くらいにしか役に立たないと思うので、生産は悪手かもしれない。陸上の拠点を速やかに制圧したいタイミングは、全拠点を狙う時か防衛の時くらいだろう。一方ガンタンク量産型は対地対空に優れるので、61戦車、デプロッグを運用しているならこれらを廃棄したのちその資源で生産するのが良いだろう。ミデアと合わせて運用するのが前提なので、その準備も要る。フライマンタやTINコッドは色々な使い道があるので残すのが上策だろう。例えば、ガンタンクなどのような間接攻撃部隊の1ヘクス前において壁にしたりする。ガンタンクは近接されると脆いので、侵入されたくないヘクスに安価なユニット(航空機など)を配置して、自軍の弱点をカバーしたりする。ただし、ハワイやキャルフォルニアなど、海上から侵攻しなければならない戦闘が残っているなら、ガンタンクが主力では難しくなるだろう。航空機で制空権を確立してから潜水艦などで揚陸する必要がある。ミデアで乗り込むならザクキャンなどの対空射撃に注意だ。 - 名無しさん (2018-09-20 12 25 56) プレイ初回でしたら、余りあれこれ考えず開発可能になったユニットをとにかく使ってみて、「このユニット強いな!」とか、「こんなの作るんじゃなかった・・」と一喜一憂・試行錯誤しつつプレイするのもお勧め。 慣れてくると縛りプレイをしない限り、ついつい特定の優秀なユニットばかり作っちゃうからね・・ - imagio (2018-09-21 04 44 04) 連邦で諜報部がザクキャノンの開発プラン持ってきたけどジムキャとどっちがいいんだろうか - 名無しさん (2018-12-07 18 37 54) ジムキャノンは地上適正が劣悪なので比べようが無い。比べるなら量産ガンタンクでザクキャノンの方が多少適正がいいのでお好きな方を。 - 名無しさん (2018-12-07 19 49 45) 了解です - 名無しさん (2018-12-07 20 10 38) 3機→3機の改造は戦闘で減ってからやっても費用は同じでしょうか? - 名無しさん (2018-12-09 13 31 33) 機数分のコストがかかる。3機編成で1機に減ったユニットを3機編成に改造すると、1機だけのユニットができ、その分だけの請求がある。 - 名無しさん (2018-12-10 00 45 11) ありがとうございます。ではアイザックなんかの高級機の部隊数を確保したい時(戦力にせず編成数は気にしない時)は偵察ザクやフリッパーを作って1機までわざと減らして改造したら安く揃うということですね。 - 名無しさん (2018-12-10 05 38 29) 面白いことを考えるね。手間に見合うかはわからないが。フリッパーなどをわざと減らすのは運も絡みそうだが、通常に運用して減ったハイザックをアイザックにするのもいいかもしれない。ちょっとした財テクに。 - 名無しさん (2018-12-10 06 00 50) 1部後半で重要拠点から離れた飛び地にザク2機だけ残してやってみた所うまくいきました。1回目で2機残った時だけ自己散布すれば安定。 - 名無しさん (2018-12-10 08 01 01) ザクⅡS(1000/1150)→ザクⅡ改(100/290)→ハイザック(100/640)→アイザック(620/620)で合計1820/2700で単機ながらアイザックが作れます。初期配備にR2があるアクシズでR2→アクトザク→ハイザック→アイザックなど、アイザックへ行き着く初期配備機体は結構あるので囮がてら作れるのが良いところです。またR2→アクトザク→ハイザック→ハイザックカスタム→ザクⅢ など長い期間三機編成の改造が続く場合は最初に一機に減らしたほうが改造費が減らせます。改造先が未開発でも、機数が減っていれば戦力評価も減るのでお留守番にグッド。機数減らしてまでお留守番させずに廃棄 資源の方が活用出来ていいんじゃってのはナシの方向で。そしてガザC三機→ハマーン専用機(100/1640)、ガザC一機→HC専用機(730/2480)のように機数が減っていると改造費が増えるので場合によりけりです。財テクになりうる手段なのですが、初期配備機体の機数を減らすのは型落ちであることも手伝って中々リスキーで気を使うところです。R2/アクトザクなら移動力8あるし制圧要員のままでいいんじゃ…って気もしてきますが、覚えておけばいざというとき囮を選出する理由にはなりますね(酷い話だ - 名無しさん (2018-12-10 11 14 01) 型落ちを生産してまで1機改造するのは火力のインフレする2部では厳しそうですね。 - 名無しさん (2018-12-10 15 04 07) アイザック3機は1機づつ3部隊の後列に分かれてくれればいいのにね - 名無しさん (2018-12-17 17 47 16) 初心者質問ですが、Z計画のクリア回数1回以上というのは1部のクリアも入るんでしょうか?初回連邦で始めたのですが、このまま続行しても出てくるんでしょうか? - 名無しさん (2018-12-12 03 37 28) 連邦であれば、第3部でネオジオンを倒さないとカウントされない。スタッフロールが流れてシステムセーブされると一回クリアしたとみなされる。 - 名無しさん (2018-12-12 08 17 56) ということは2部はシロッコ系ムラサメ系で行けばいいんですね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-12-12 11 52 58) 魅力について質問です。もともと士気100のユニット乗せた場合武器使用率の計算には120とかで計算されるんでしょうか。それとも100上限でボーナスの効果は無いんでしょうか? - 名無しさん (2018-12-20 09 14 21) 魅力補正による士気増加分は上限を超えて反映される、格闘周りの詳細はバグ・裏技のページの「ユニットの士気と格闘攻撃力」にまとめられているからそこ読んでくれ - 名無しさん (2018-12-20 15 04 57) ありがとうございました - 名無しさん (2018-12-20 17 10 17) 広域魅力も指揮と同じように佐官で6HEXになるんだろうか - 名無しさん (2018-12-22 06 07 05) マゼラ縛りが異様に楽しい。 - 名無しさん (2018-12-26 11 21 33) パオロ生存ルートで速攻して生殺し中に臨時徴兵計画したらNT部隊設立するかどうかっての 設立しても何もせずすぐ後に解散しろって言ってくるんだけどこれってwbガンダムキャノンタンクが貰えるかどうかの違いだけ? - 名無しさん (2018-12-30 13 11 13) アクシズ編について、地球降下作戦発動時のグレミーのアーガマ追撃についてですが、1回目のサイコmk2派遣にnoを選択しても、早々にマドラス、オデッサを制圧して地球降下作戦成功すると、ロンメル隊、青の部隊がアーガマ隊にやられる前に加入しました。やられる前に加入すると戦死することはないようです。 - 名無しさん (2019-04-12 19 55 52) 連邦編2部でブレックスからの支援要請がありませんでした。発生の条件等はありますか? - 名無しさん (2019-07-05 11 58 41) ジオン一部で離脱抑えるプレイならV作戦でシャアの補給要請却下したあと、lowプレイで水陸両用機全部揃えてジャブロー潜入でいいのかな。コロニー落としたらほぼカオス落ちで派閥分裂するんですよね? - 名無しさん (2019-07-15 16 27 13) 二度目のコロニー落としはジャブローへの侵攻ルート確保のために必要なのだが、これによって離脱者が出たりあるいはのちに離脱するものが留まるということはない。 - 名無しさん (2019-07-16 09 33 26) だが「コロニーレーザーの発射」は正統ジオン出現に関わってくる。正統を出したくないなら、コロニーレーザーを開発しないか、開発してもゲルドルバ照準での発射を避けることで回避できる。また、よしんばデギンをレーザーで焼いたとしてもアラインメントが半分以上あれば、キシリアを逮捕してやり過ごせる(はずなのだがかなり高いアラインメントが必要。このイベントで下がるので)。一方、新生ジオン出現はコロニーレーザーとは全く関係がないので注意が必要。連邦のソロモン侵攻をやり過ごしたくらいのタイミングで、アラインメントがかなり低くしかもガルマが生存していると発生する。アラインメントを半分まで回復させれば問題なく回避はできる。 - 名無しさん (2019-07-16 09 48 59) パパ殺し避けてアライメント高めに保ってたらコロニー落としても兄弟喧嘩防げる、と言う - 名無しさん (2019-07-18 15 01 59) 認識でいいんですかね。あとWBイベントではシャアの補給却下でラル隊にドム渡してWB撃破で終了させてオデッサでマ・クベ解任すれば一応戦死や離脱抑えて一部終われる感じですか - 名無しさん (2019-07-18 15 06 01) そういうこと。木馬追跡イベントに関してはこのウィキの攻略記事に簡潔にまとめられているので一読を推奨しておく。マ・クベ解任イベントはオデッサ核攻撃後に起きる。解任すると謹慎中となり(アラインメントも下がり)第二部以降時に抹消となる。そもそもキシリアからマ・クベ起用の要請があった際に、NOを選択して核攻撃を防ぐとマ・クベを解任せずに済む。603関連とその他特別プランでも戦死者が出るので、人的被害を出したくないなら、その都度なるべく攻略情報を参照した方が良いかもしれない。 - 名無しさん (2019-07-18 22 11 19) ティターンズシナリオで序盤、ペキンからの部隊が原因で周辺の戦線が崩壊します。どうすれば良いですか? - 名無しさん (2019-07-20 11 38 57) 高難易度前提ではあるが、ポイントを絞って考えてみる。ティターンズの序盤のシナリオは宇宙戦がメインとなる。したがって、地上戦ではあえて打って出ず防衛に徹し、戦力を地球上空とコロニー制圧に集中させる戦略を取るとする。その場合たとえば自軍の特別エリアであるマドラスの上空であるインド上空はエゥーゴのエリアであり、なおかつ自軍のエリアである南北アメリカ大陸上空に接している。つまりインド上空はエゥーゴの戦力が集中しやすいので初手で取りに行く。マドラスから戦力を打ち上げると優勢に上空の制圧を勧められるが、マドラスはエゥーゴの北京に近く、防衛の必要がある。 - 名無しさん (2019-07-20 21 36 31) こういう場合、マドラスの初期配備の戦力のうち、ジムコマンド三個部隊を間接攻撃可能なジムスナイパーIIに改造する。これとミデア改の4個部隊を最小の防衛戦力 - 名無しさん (2019-07-20 21 39 13) とする。なるべく多くの戦力をより激しい戦闘の起こるエリアに送るために防衛線力はできる限り最小の方が望ましい。マドラスでの最初の生産では、格安なトリアーエズや高機動なコアブースターIIを必要な分とする。これを1部隊自軍と近接するエゥーゴのエリアに、毎ターン間断なく進行しエゥーゴをけん制する。その部隊がエゥーゴの部隊から逃げ切れない場合には、先に準備しておいた防衛線力で撃退する。可能であれば空白地域となっているエリアにも侵攻し、北京を包囲できれば望ましい。 - 名無しさん (2019-07-20 21 46 04) これらは一例であって唯一の正解ではないので参考程度に軽く読み飛ばしても良い。たとえば序盤から地上戦を進め、ある程度特別エリア以外を制圧する戦略もありだ。 - 名無しさん (2019-07-20 21 48 52) ありがとございます。さっそくその戦法を参考に頑張ってみます。(前のデータではXアインの数が半端でアクシズに袋にされたなんて言えない…) - 名無しさん (2019-07-20 22 13 53) YouTubeに脅威Vティターンズ編のプレイがアップされてるから自分のプレイとの違いを参考にするのもいいかもしれない。特に1ターン目に何を生産廃棄するか、それともすぐに生産せずにいい機体出るまで待つが戦略に大きな影響を与えるので何度かやり直して、良好なパターンを探すのもいいと思う - 名無しさん (2019-07-20 23 03 53) ヨーロッパでの戦いで第5世代機作れるまで半殺ししようと思うのですがどうですか? - 名無しさん (2019-07-20 23 13 52) バストライナーの様なビーム砲撃ってiフィールド搭載機には無効だったか? - 名無しさん (2019-07-27 13 12 24) Iフィールドは砲撃であろうとビームを無効にする。 - 名無しさん (2019-07-27 21 46 51) このゲームを始めた初心者なのですがEの初期ジオン公国が中々クリアできません。宇宙はムサイなどを置いて防衛してますが結局地上で敵の物量に押し潰されてしまいます。また資源はあるのですが資金が中々充足せず、部隊を揃えるのが非常に厳しいです。どなたか2ターン目以降の方針や開発、生産すべき機体や地上での動き方を教えてくれませんか?一応ここのwikiに従ってオデッサやアメリカ、p-ジャブローには速攻で仕掛けてます。ですが地上がどうしても押し切られてしまいます・・・(8敗目) - 名無しさん (2019-08-12 03 21 56) まずベリーイージーでゲームの内容把握、補給線の大切さと収支を考えて開発と量産機体の選定をwikiとかみながらゆっくり自分で考えながらやるのが一番。細かく書くと凄く長くなるし説明難しいけど諜報は常にS、技術投資は800くらいまでは大投資、それ以降は中投資、厳しければ小投資する、これが基本。地上ならマゼラアタック、ザクデザート、ザクキャノンがあれば勝てるしドムキャノンできればほぼ負けない。宇宙はF型→F2型→ザク改がいいけど改造しまくるとコストかかるから改造は多用しない。高機動型は金使うから注意が必要。宇宙はそんなに戦闘ないからビグロあたりができれば多分負けないと思う。ムサイ2機よりグワジン1隻のほうが全然いい。2度言うけど改造は割高になるのが多いからよく考えるのと高機動型は金がやばい。これが注意点。 - 名無しさん (2019-08-12 03 42 31) あとwikiで速攻って書いてあるけどゲーム内容把握・補給線・索敵の重要さ・投資のやり方・ある程度の機体のコスト、性能、特性の把握・改造の良し悪しがたある程度認識できる経験者じゃないと無理だからベリーイージーで各勢力含めて5~6回クリアできて簡単に思えたらイージー→ノーマルに段階踏んだ方がいいよ。何の知識も無い始めたばかりだとベリーージー以外は難しすぎる。 - 名無しさん (2019-08-12 03 53 56) おぉ、詳しい回答ありがとうございます。了解です少しV Eで何回かやってみます。後重ねて申し訳ですがザクキャノンなど射程が2あるMSなどは壁に混ぜる際は1機までなのでしょうか?スタック関係もあまりわからなくて・・・ - 名無しさん (2019-08-12 05 17 47) スタックもわからないならますますベリーイージーで練習した方がいい。スタック(部隊編成)の基本は射程を合わせる、次いで実弾射撃とビーム射撃を別ける編成が基本。例えばザクキャノン・マゼラアタックは射程2で合わせて攻撃できるけどザクキャノンにザクJやグフ合わせるとその分間接攻撃が弱くなるし直接攻撃もザクキャノンの射撃が弱くてちぐはぐになる。とにかくベリーイージーで練習。ついでにジオン編でキリマンジャロ速攻しすぎるとV作戦が始まってラル隊のドム支給ができなくなるからドム開発を考えてキリマンジャロ攻略はした方がいい。普通に技術投資してれば余裕みて12~15Tくらいなら大丈夫だとは思う。あと原作どおりイベント進めるとジオンは優秀なのが死にまくるから注意。デニムなんかとガルマ生存させてラル隊勝利するように。 - 名無しさん (2019-08-12 10 13 54) ちょっと説明不足で実弾射撃とビーム射撃を別けるのは地上はそんなに問題ないけど宇宙だとジッコ・パブリクなんかのビーム撹乱幕で重要になってくる。これがあるとビーム射撃できなくなるけど実弾射撃はそのままだから凄く有利に戦える。 - 名無しさん (2019-08-12 10 20 55) なるほど、詳しい説明ありがとうございます!全部のストーリー回してやってみます。回答ありがとうございました - 名無しさん (2019-08-13 18 56 29) 連邦はヘルでもルナツーにマゼラン1隻で防衛できるのね - 名無しさん (2019-09-02 22 11 01) 編集ができる方、是非ともエゥーゴシナリオ攻略でのジャブロー攻略時における核攻撃時の戦艦格納作戦の欄に基地ヘクスは地上とみなされてしまい戦艦でも基地上にいると核攻撃に巻き込まれると記載お願いします(1敗。それと攻略質問なのですが自分がよくやる防衛術はコアブなどの航空機などを敵隣接地におき、後ろに予備部隊を置く(戦艦やミデア1、旧式MS3)方法をよくやるのですが動画を見るとそんな方法は全く使ってなかったので他にもおススメな防衛術を教えてもらえないでしょうか? - 名無しさん (2019-09-08 02 22 17) バスクの核攻撃に地上とか空中の地形が意味あるのか?艦船 - 名無しさん (2019-09-08 03 16 56) に格納する戦術は、1部隊の艦船に格納できる戦力であれば核攻撃のターンをすべての艦載機をしまってしまうことで回避できる現象のことか? - 名無しさん (2019-09-08 03 19 04) 動画というのはどこのどの動画?防衛の方法は安定し、なおかつ侵攻に十分な戦力が確保できるならどんな方法でも構わない。なので様々な状況が考えられる。だが、隣接エリアに1部隊おくならば、ついでにその部隊を敵エリアに侵攻させた方が良いことが多い(可能なら)。例えば航空機1部隊で侵攻し、敵部隊が水地形に進入不可能な陸戦兵器であれば海や湖などを利用してロックできるし、逃げ回れるならそれでも良い。宇宙などではわざと敵部隊に補給の入らないようにつながっていない拠点を複数回制圧させ、物資を0にさせることもできる(侵攻戦ならできるが逆に侵攻されていれば全拠点制圧される可能性がある)。または、侵攻に十分な戦力を確保できるならパイロット付きエース機を1部隊置いておくのも楽な方法。本拠地グラナダの防衛などの重要な拠点で有効。ティターンズに戦力を集中し、アクシズ相手に防衛しなければならない状況など。この方法だと敵の戦力を徐々に減らせる。ゼータなどの可変機はウェイブライダーにしてターンをまたぐと安定しやすかったりする。パイロットの多くなる終盤には検討に値する方法。 - 名無しさん (2019-09-08 03 36 50) すみません、核試してみたら地上空中関係ありませんでした・・・ - 名無しさん (2019-09-11 01 26 49) それと詳しく説明ありがとうございます!ちょっと試してみます。それと何度も質問してすみませんが連邦第2部やエゥーゴ、ティターンズシナリオでの水中ユニットはどれがオススメでしょうか?正直ジムⅡやシュツルムディアスを改造で飛ばしてるのですが被害が中々出やすくて・・・・ - 名無しさん (2019-09-11 01 30 58) 水中戦は各シナリオの攻略ページを見た方が早い気もするが……連邦は1部を90T以内にクリアしてるならズゴックE。エゥーゴは陸戦用百式改、ティターンズはザクマリナーで凌ごう。どれも無いなら指揮官・ミノ粉を活用してアクアジム、水中型ガンダムで頑張る。だけど連邦系列はそもそも海戦でジオン系列に分が悪すぎるので海でマトモに戦わない方が良いよ。多数いるなら陸に引き込んで戦った方がマシ - 名無しさん (2019-09-11 03 00 10) 上コメにもある通り、水陸両用機はズゴックEが優秀だ。しかしエゥーゴとティターンズでは開発できない。ティターンズには初期からザクマリナーがあるが、これは敵のSFSを落とすには攻撃適正と射程の関係であまりお勧めできない。なので射程と命中に優れたハイザックCとアッシマーをハイロウミックスで編成するとかなり強い。特にアッシマーは技術レベルで8-10程度上の機体と比肩できるレベル。弱点は対地対潜攻撃に対応していない点だ。これはハイザックCで補える。この編成であれば、敵エリアの特に海がある方向から侵攻し、海上での戦闘で優位に立てる。エース機はメッサーラやガンダムMk-IIなどで構わないが、シロッコなどのトップエースには百式も良い。ティターンズシナリオでは高確率でプランを奪取できる。エース部隊の本領は揚陸後、陸戦になった時に発揮されると考えて良い。 - 名無しさん (2019-09-11 03 49 09) エゥーゴには優秀な水陸両用機があるのだが、要求される技術レベルが高く - 名無しさん (2019-09-11 03 50 14) 序盤は別の方法で乗り切らねばならない。この時期、間接滞空攻撃可能で最新鋭のMSはリックディアスがある。が、このMSは攻撃適正と命中が低くハイザックCのような使い方には向いていない。正直に言ってエウーゴMSは空中戦にはあまり向いていない。なので思い切って旧型のMSを中心にして、陸続きのエリアから侵攻するといいだろう。この時期のジムキャノンIIやジムスナイパーII、パワードジムは結構強くて数も揃えやすい。新型はピンポイントで投入くらいの気持ちでも良いだろう。この考え方はティターンズシナリオでも通用する。 - 名無しさん (2019-09-11 03 58 31) この質問者が聞きたいのは空中戦、空中への攻撃方法じゃなくて水中vs水中の話だと思うぞ… - 名無しさん (2019-09-11 04 36 46) その通りなんだが、結局代案を推すのが建設的だな。 - 名無しさん (2019-09-11 10 07 48) SFSがあるグリプス期で水対水をやる理由があまりないのよね…何故って水対空で射程2持ちは皆無といっていいくらいいないから、空から射程2で狙えば反撃を受けない。仮にエゥーゴでズゴックE並の水MSが作れてもリックディアスSFSには対水攻撃でも汎用性でも敵わない訳で… - 名無しさん (2019-09-11 11 10 42) シュツルムディアスがあるということは技術レベル23以上か。この時期はエゥーゴならジムIIはネモやネモIIに、ティターンズならゼクアインなどに変えたほうが良いだろう。それとシュツルムディアスで対潜攻撃はNGだ。空戦ではビームカノンは対地対潜攻撃不可になるし、物資の消費大きすぎる(念のため)。陸戦で使うか宇宙戦専用にするかしたほうがいいだろう。部隊の損耗を減らしたい時は、次に敵が攻撃してくるヘクスに安い部隊を置くのが良い。例えばジムII2部隊の先頭にトリアーエズをスタックする、あるいはシュツルムディアスの一つ前のヘクスに1部隊トリアーエズなど。 - 名無しさん (2019-09-11 04 32 35) 既に色々書いてくれてる人の通り、水が基本的に苦手な連邦系で水MSを運用するメリットはあまりない。対水が不可能なガザCなどを狩るのに便利くらい。空VS空の被害を軽減するには拠点と優先的に攻撃される艦船・散布・壁ユニットをうまく使う必要がある。艦船は敵が優先的に狙って来て損害担当に出来るが、アルビオンやガルダでは重要拠点攻略の際に溜まってる15部隊程度のSFSの猛攻に耐え続ける事は難しい。対ティターンズならアルビオンの隣をトリアーエズで埋める事で艦船に飛んでくる攻撃を格段に減らすことが出来る。散布濃度と交代も考えて二、三隻あると楽。SFS形態では攻撃できて5回、CPUは補給を考慮しないので自エリアに近い拠点で待ち構えれば3回攻撃出来る程度。トリアーエズで積極的に攻撃して1回消費させるだけでも格段にラクになる。- 名無しさん (2019-09-11 09 32 35) 続き)最大の問題はズサブースターだろうが、これはもう物資切れを狙うのが一番楽ちん。敵シルエットでズサブの位置を判定、そこから射程ギリギリの所に囮トリアーエズを置いて敵フェイズで撃破させて一回。翌ターン自フェイズで囮で攻撃、反撃されてニ回。敵フェイズで敵が拠点上の艦船or囮に攻撃にさせて三回。SFSは運動性が低くなってるので疲労24はかなり大きな影響があるし、物資切れが目前なのでこちらのMSで一斉攻撃する。遠距離攻撃可能なMSが基本的に便利。またアーガマがある、敵部隊が少ないなどで艦船が拠点で持ちこたえられるなら物資切れまで頑張ってもいい。当然敵部隊が多くなると艦船が落とされる可能性が高くなるのでその時は囮の数をたっぷり持ち込むべき- 名無しさん (2019-09-11 09 55 35) 更続)拠点の回復力と敵物資切れを狙う関係上、彼我の拠点位置などはとても大事。瀕死になった艦船が1フェイズで離脱出来るかは結構大きい。また自拠点と敵中央拠点がSFSの機動力で1フェイズ移動出来ると物資切れ作戦を行うには厳しい。大西洋-ベルファスト、そもそも自拠点がないハワイ-キャリフォルニアなどは難しい。太平洋-トリントン、太平洋-ハワイ、インド洋-キリマンジャロ、インド洋-マドラス、日本-北京、大西洋-ニューヤークなどは拠点を利用しやすい。若干趣きが違うがアラビア-オデッサも敵が真っ直ぐ飛んでくると海上、こちらは地上拠点となり迎撃しやすい。対SFSを考えるとどちらから攻めても1ターンで届くベルファストは本当に鬼門である…ジオンでのベルファスト攻略といいなんか呪われてるのではと疑いたくなる。- 名無しさん (2019-09-11 10 19 35) 更続)外道作戦としては敵拠点攻略の本隊を送る前に機動力重視の部隊を複数方向から送り込んでバラバラに逃げ回り、敵部隊の物資を移動で浪費させ、かつ機動力差で敵を分散させたあとに本隊を送り込むという作戦もある。アライメントが下がらないのでクリーンです(断言 撹乱部隊はコアブースターⅡとトリアーエズの様なハイローミックスが素敵。最初に送り込んだ撹乱部隊はまず全滅するが、敵物資は減るし敵が散らばる事で同時に攻撃される部隊が減るメリットがある。デメリットは撹乱にターンを使う上に敵が散らばる為攻略に時間がかかる事、1ターン逃げ切れなかった場合は全くの無駄になる事、資源を浪費する事など。まぁ資源浪費といっても撹乱部隊にかかる費用はMS1部隊よりは少ないのは間違いない。彼らの犠牲でMS1部隊救えれば資源的には儲けが出る。敵のフェイズを耐えられ即離脱出来て落ちる危険性が無いのであれば艦船でも良い。なぁに、1ターンで撤退すれば次ターンには回復している- 名無しさん (2019-09-11 10 36 42) おぉ!!こんなにも詳しく説明して頂きありがとうございます!丁度エゥーゴで手間取っていたので本当にありがたいです・・・撹乱戦術とか試してみます! - 名無しさん (2019-09-13 05 15 49) エウーゴブレックスのネオジオン無しクリアについて - ゴットン号 (2019-09-15 16 38 29) 続き)ネオジオン無しクリア 細かくて分かりずらい。フローチャートが載ってる攻略本見てもダメだった。よく見たら「アーガマ、ディアスが未完成の状態で20ターン経過」のフローチャートが・・・ 取り敢えずやり直してデアス開発15ターン放置→自動開発でやってるけど合ってます? この後ブライト、カミーユが合流する事になってます。 - ゴットン号 (2019-09-15 17 06 01) 地球連邦軍難易度ノーマルでやってみたのですが序盤がキツすぎていつもアメリカ攻略手前でつまづいてしまいます。航空機を大量に生産して数で勝負しているのですがアメリカ手前になると敵も膨れ上がり始めて(基地に20〜30部隊など)攻略はできるのですが被害が大きすぎて・・・航空機攻略でのおススメな戦術などありませんか?戦略でも構いません。ちなみに一応ノーマルでエゥティタジオンはクリアしています。 - 名無しさん (2019-10-09 14 41 48) 被害というのがどの程度なのかわかりかねるが、連邦序盤で速攻をかけようとするとある程度の損耗は出てくるものだ。だいたいキャルフォルニアを攻略した頃にPガンダムをエース分量産できて、その少し後にガンタンク量産型を大量生産できるくらいの資金と資源が残っていれば良いかとは思う。ここまで読んで、あなたの連邦軍の被害がやはり大きすぎると感じるなら、当方も幾つかアドバイスできるかもしれない。 - 名無しさん (2019-10-10 09 16 58) 戦略レベルの思考としては、ジオンの戦力を極力細分化し、できれば特別エリアに集結させない方法を考えると良い。つまり主力の特別エリア攻略部隊とは別に、各戦線で陽動をかける。まず北京を目指すマドラスの部隊がチュウゴクに侵攻する間に、ベルファストからオデッサ方面に、トリントンからオーストリア1に、ジャブローからメキシコに、ルナツーから北米上空に侵攻する。など。 - 名無しさん (2019-10-10 09 26 39) 戦術レベルの思考としては、この時可能なら倒すわけだが、なるべく我が軍の損耗が出にくいように倒す。具体的には常に敵の3倍の戦力で攻撃する、反撃を受けるユニットを少なくする(スタックしない方が良いこともある)、陣形を組むときはわざと弱い部分を作り敵を誘導する、主攻撃部隊の近くに無力なユニットをわざと置きデコイとする、など。考えられることはいくつもある。また、必ずしも敵を倒さずとも、そのエリアに足止めできる状況があれば積極的に利用すると良い。例えば海のあるエリアなどでは、飛行可能な敵を倒した後に一部隊だけ航空機を海上に残しておけば簡単に陸戦部隊を足止めできる。また各ユニットには得意な地形や役回りがある。例えば61戦車はこの時期最強の対地攻撃力を持っている(06Jに勝るレベル)。コストも優秀。速攻向けではないという理由で嫌厭されるが、搭載可能なユニットと連携できれば全く問題なく速攻でも使える。連邦序盤のユニットの運用は各ページに詳細に書かれているので参考になると思う。 - 名無しさん (2019-10-10 09 42 49) あとは全拠点制圧。とりあえず、戦闘になると損耗は出る。だから戦闘を回避する思考を身につけると、劇的に攻略が変わる。特別エリアに侵攻する際には敵部隊の殲滅と同時に全拠点制圧できるかも考えると良い。状況次第でどちらで攻略するか切り替える。敵が圧倒的に有利な状況で、戦闘すれば敗北するような状況なら、初めから全拠点制圧を狙うこともできる。だがこれは作戦レベルで検討しないといけないので、なかなかここでは説明しづらい。とりあえず、一般エリアで敵の増援を待って制圧する方法と、特別エリアで防衛部隊をやり込めて - 名無しさん (2019-10-10 09 53 13) 制圧する方法がある。コツはZOCを利用する事と機動力のある部隊を準備することだ。 - 名無しさん (2019-10-10 09 55 24) 既に解説してくれている人が居るので補足程度に。航空機主体の時期に北米で敵が20はともかく30はちょっと多い。恐らく敵の戦略的な部隊移動を阻害出来ていないか効率的に撃破できていない。敵はこちらの戦力に合わせて部隊の数を増やす。しかし部隊数が足りなければ対応することは出来ない。そこで戦略的な移動を阻害する嫌がらせを行うと効果的。連邦最序盤だと重要拠点とその通り道だけを占領していくのではなく、複数方面から攻める。ジャブローからメキシコへ、ヨーロッパからロシア方面、マドラスからペキン、トリントンからオセアニア、ハワイ方面、ルナツーから地球上空と複数攻める事で敵の生産量以上に撃破する。これら各方面の主力部隊以外に、周辺地域へプレッシャーをかける部隊を更に分ける。敵エリアを攻め落とせなくても1部隊だけで攻め込む様な戦略的足止めを行う部隊を用意する。たとえ敵エリアにザクが10部隊居ようとも、撃破されなければTINコッド1部隊でも足止め出来る…俗にロックなどと言われる手法。また地上には敵指揮官は意外と少なく、ユーリやガルマなどを足止め出来れば重要拠点攻略が楽になる。当Wikiの初級戦略指南所やプレイ動画などを参考に数少ない部隊で敵を足止めする方法を覚えるといい。 - 名無しさん (2019-10-10 11 11 24) 戦術面ではミデアが以外に重要。ミデアは序盤最も耐久力があり散布可能で輸送ユニットなので敵に狙われやすい。当然最前線に配置するとあっという間に落ちるので、落ちないけど敵の攻撃を食らう程度の場所に置く。敵シルエットでのユニット判別や移動力、これくらいの敵ならこの程度のダメージだろう…など経験を重ねる事で被害を減らせる。ミデアを狙った敵が分散するので次に攻撃するときも撃破しやすい。またスタックの前列中列後列へは概ね6 3 1の割合で攻撃が分散されるのだが、システムの関係上で前列のユニットを撃破したあまりの攻撃が中後列へ流れる事はない。たとえ前列が残り耐久1のトリアーエズでも敵攻撃の6割を引き受けてくれるということだ。これを利用すれば最前線のスタック前列に弱った部隊中後列にデプロッグ、デプロッグで遠隔攻撃をして自フェイズはノーダメージ、敵フェイズは弱った部隊が盾になってデプロッグが生き残る可能性は高くなり被害を減らせる。減った部隊はとりあえず補充したくなるが、補充しても敵の攻撃をまともに受ければ壊滅する。補充しないという選択肢があることも忘れずに。1ターン目はとりあえずマンタなどを作りたくなるが囮になるミデアを作ったり、1ターン目に戦闘に入らない士官を解任して2ターン目に集中配備したり後々への影響は大きい。個人的なプレイだけど、1ターン目にミデアを各方面2.3部隊になるくらい作る、残りはマンタとTINコッド。デプロッグを倍額投資し2T目に生産、攻撃の主力にする。後々制圧用の戦車が足りなくなるので2.3Tに少量生産。最初に宇宙からティアンムとコーウェンを地球に降ろす。マゼランは射撃5.10で火力がアップするが、艦船が主力の宇宙では指揮による影響は少ない。激戦区の地球重視。ゴップなどの無能将官は潜水艦に乗せてアフリカやグリーンランドなどで足止め。- 名無しさん (2019-10-10 11 14 34) 新生HELLでうっかりマツナガゲルググを落としてセーブしてしまいました。宇宙は月以外、地上は北米とハワイベルファのみ制圧している状態です。シンは地上で活躍してもらう予定ですが、グラブロあたりで門番でもいいですか? - 名無しさん (2019-10-22 11 44 48) カオスルートでの特別プランがいまいちよくわかりません。カオスに下げてもすぐに暴動などが起きてしまい中々特別プランができずあまり仕様がよくわかりません。詳しい仕様をネットで探してみても見つからず・・・どなたか教えてもらえないでしょうか? - 名無しさん (2019-10-30 03 43 30) カオスになった時ではなく、アラインメントが100未満に成った次の戦略フェイズで暴動が起きる。アラインメントが110以上あると暴動が沈静化し、特別プランが復活する。暴動鎮圧は100未満で提案され、110以上で取り消される。アラインメントは数値で表示されないので大体の目測で測るしかない。 - 名無しさん (2019-10-30 07 51 38) アラインメントの最大値は1000で、ゲージに縦に入った線でなんとなく現在値を知れる。目標のアラインメントを維持するにはギリギリではなく、余裕を持って管理すると良い。例えばカオスを維持したいなら、100ギリギリではなく3割か4割をキープする、など。 - 名無しさん (2019-10-30 07 56 00) 返答ありがとうございます!なるほど、特別プランのコロニー落としとかはアライメント110を維持してやれば大丈夫って感じなんですね。試してみます。それと核ザクなどの核を使うとアライメントが下がると書かれていますが使用した際にどの程度アライメントが下がるのかも教えて貰えないでしょうか? - 名無しさん (2019-10-30 23 20 00) コロニー落としを実行すると下がる。やりたいなら暴動は覚悟するべき。核を使うと50下がる、と公式ガイドには書かれている。しかしなんでも鵜呑みにしないで、自分で試してみよう。攻略情報には往々にして間違いが含まれている。 - 名無しさん (2019-10-31 08 53 56) 今更なんですが質問で、攻略本にエゥーゴシナリオで新型ガンダム開発計画をやらないで、新型ガンダム奪取作戦自体を発生させないと、ブライト・カミーユ・そしてなんとフランクリン・ビダンも仲間になる!とありましたが、数十回繰り返すしてもフランクリンは仲間にならないんです。やはり攻略本の編集ミスかな?と - ファントム (2020-03-22 20 52 18) たぶん、/[テ]が抜けたんだろうね - 名無しさん (2020-03-23 03 32 31) ジオンVEの地球で多くの通常エリアを攻略、特別エリア前で単機防衛をした結果、一度に10スタック程度の敵が進行して来ました。通常エリア攻略はやり過ぎない方がいいですか? - 名無しさん (2020-03-26 22 42 24) 収入も増えるんだし、取れるだけ取ってもいい。ただガス抜きの仕方がわからないなら、隣接エリアをひとつ残して狩場にしてもいい。VEなら戦力余ってるだろうし。 - 名無しさん (2020-03-27 01 00 49) なるほど、特別エリアの一つ隣のエリアを攻略せずにやってみます - 名無しさん (2020-03-27 08 13 26) 久しぶりにプレイしたんですがクリア回数のカウントの仕方は連邦、ジオンの場合第3部「逆襲のシャア」をクリアしたら1回、連邦でエゥーゴルート、ティターンズルート別々にやってもトータルで1回であってますっけ? また楽にクリア回数をこなすんだったらアクシズの劇場版エンドで一回カウントできましたっけ? - 名無しさん (2020-05-03 20 06 09) スタッフロールが流れるエンドがクリア回数の対象、んでロール前の文章が違うやつなら別々にカウントされるはず、連邦だとエゥーゴと組もうがティターンズと組もうがクリア数は1だけ。 - 名無しさん (2020-05-03 22 44 40) ありがとうございます、 - 名無しさん (2020-05-04 18 39 53) 投稿ミスしたので続き ということはエゥーゴ編、アクシズ編、ティターンズの各勢力は最良エンドないし劇場版エンドの2回ずつでカウントされるでいいんでしょうか? - 名無しさん (2020-05-04 18 49 05) 随分と前の話だから間違ってるかもしれんけど、それで合ってる筈。2個あるのはアクシズだけだったかも(ティターンズ滅亡後に帰る劇場Zエンド、他の途中ENDは全部BAD) - 名無しさん (2020-05-05 09 01 09) とりあえず目安は、連邦でシロッコ加入後の開発プラン提供とZ計画がクリア1、連邦でエゥーゴ合流後セイラ復帰とジオン本国でシャア帰還がクリア2、アクシズでシャア帰還がクリア4回。 - 名無しさん (2020-05-05 09 08 59) 重ね重ねありがとうございます、今は連邦編をやっているのでそれを完走してからジオンかエゥーゴをやろうと思います - 名無しさん (2020-05-06 01 32 14) エンディング一覧なんてページあったのか… - 名無しさん (2020-05-06 14 39 00) 連邦なんて難易度最強すぎてソロモンまでこぎつけたけどターンが足りなかった、、、 - 名無しさん (2020-05-04 13 27 13) 難易度HELLで行った?なら仕方ないけど、連邦は慣れたら通常兵器だけで1部クリアできるくらい戦力が優秀やぞ。このゲームに限らないが、SLGにおける鉄板として「こっちが優位な状況で戦う」。•敵ごとの移動能力、得意な攻撃適正を知っておけば、それに当てはまらない状況を作れる。ザク相手はフライマンタ、ガトル相手はTINや61式(61式の対空は△だがガトルは地上へ反撃できない)というのを意識するだけでだいぶ変わる筈。•デプロッグが完成したら2マス先からの爆撃を意識する。ザクキャノンやマゼラ砲ザクがいたら、生贄1機を隣接攻撃させて他の味方で間接攻撃。•ガトルとドダイ乗りのザクと戦うために各戦場にTINかSフィッシュ3部隊はいた方がいい。 •宇宙でも序盤のザク程度なら補給線が通じている拠点にマゼランを置いて防御しておけばザク2スタック程度に殴られようと回復しきれる。これだけを意識するだけでも連邦序盤がだいぶ楽になると思うぞ。というか、連邦は時間をかければかける程ジオン兵器の進化が辛くなる。 - 名無しさん (2020-05-04 14 06 17) すまん地上のジオン戦闘機はガトルじゃなくてドップだった - 名無しさん (2020-05-04 14 07 31) 生hardです わざと v作戦20t後のv作戦 - 名無しさん (2020-05-04 (2020-05-15 16 20 35) 生hardです わざと20t後の自動v作戦でのプレイです ジオンの系譜から来たばっかりです 木馬もなしで通常兵器でジオンに勝てるとは、、全拠点でハメるんですかね? いやー この第1部のジオンはザクシリーズを基地でつくって増やす勢いが異常だもん! 後、基準としてジオンを地上から追い払うスピードは奴らが 技術lvどこまで上がるまでに潰せばベターでしょうか? - 2020-05-04 (2020-05-15 16 49 24) 通常兵器縛りなら15T以内にキリマンジャロまで侵攻する位は狙いたい。この辺りからHP高いゴッグや盾持ちのグフが出始めてマンタ デプ、Sフィッシュの火力では効率が落ち始めるし、さらに時間をかけるとザクSに代わる地上用指揮官機やMA、そしてこうなると宇宙でも1部クリアまでにマゼランで戦うには辛くなるR2やザクFⅡ、隣接で即死が見えるビグロと戦う羽目になるし極め付けのビグ・ザムとエルメスも。R2はまだしもそれ以外と戦う前にサイド3に行きたい≒30T未満クリアをやる勢いで。速攻プレイをする時は、部隊損耗数を抑えて火力と囮の数を維持しつつ、とにかく進軍をやめない事(ただし無謀な特攻もNG。侵入後1T入り口やその付近で待って、次ターン冒頭で増援と一緒に敵を一斉に叩くなんて戦法は大事。特に最初の北京戦)。補充で賄うのを躊躇ってはいけない。 - 名無しさん (2020-05-15 19 45 32) 他の人のやり方は知らないけど、自分ならデプとSフィッシュの開発生産を諜報開発ぶん以外ニューヤーク攻略までフル稼動で生産していく。ついでに宇宙でもサラミスを2隻程度残してマゼランに切り替え。少佐以上の士官は配置変更、地上の重要拠点戦で必ずレビルかティアンムが参加できるように ワッケインみたいな有能な副官(トップが下がる時の保険や二面作戦用)、他の局地戦も将校同士を被らせないように、パイロットは宇宙組は全員地上にGOで主戦場のみの投入かつほぼデプorSフィッシュorミデア要員でいい。戦闘ではランチェスター戦略を意識(数が不利なら集中砲火や撤退戦しながら損耗せずに相手だけ弱らせる、互角や有利でも敵の火力が減るよう相手を選んだり削ったり等)。部隊数の損耗が少ないならオデッサ、キリマンジャロは残存兵器達だけで勝てる(速攻ならデプとSフィッシュが30部隊ずつ位残ってれば大丈夫)んだが、キリマンジャロ陥落までの間ジオンにPアフリカまでの道を残しておいてやると宇宙で無駄な戦力を作ってくれる可能性あり(ソロモンや青葉区の無血開城はこれが原因、グラナダ以降は期待しないように)。キリマンジャロと残敵掃討さえ済めばデプは全て資源に、んで普通ならコアブも交えて戦う…んだけどV作戦縛りだと嫌でもマゼラン頼みのままだろうか。 - 名無しさん (2020-05-15 22 30 31) 返信ありがとうございます。v作戦しなきゃ基地攻めはじめられないし これで30t未満は可能なんですな! v作戦も縛って99ターンまでにクリアって酷い労力ですよねー 仰る通り損耗を減らしてハワイまで落としたんですが でもジオンの生産力勢いが止まない、 全拠点殺し とか ミデアのディフェンスを活かした戦法もありますでしょうか? - 2020-05-04 (2020-05-15 (2020-05-28 15 29 40) 自分はV作戦縛りやったこと無いからアドバイスはできんが一つだけ言えることがある、どう見ても君ら話噛み合ってない。V作戦縛った場合は21ターンにならんと特別エリア攻められない&各特別エリア制圧に必要なターン数&ソーラシステム開発とソロモン後の待ちに必要なターン数で、30ターン以内は無理じゃろ - 名無しさん (2020-05-28 19 52 15) 第1部の連邦のこと語ってくださるだけで充分良かです ノーマルより上の難度だと、戦術フェイズで必ず手動でやらんと全く成すすべなくてコレが解決できなかですわ あと ゼロ村雨の反乱イベントは 第2部でティタンズ敵にまわして 200tくらい 過ごした だけじゃ発生ならなかたっけ? - 名無しさん (2020-06-05 18 41 23) 逆シャアのネオジオン編ってカオスまで落とす事が推奨されてるけど、そのまま核作るのはありですかね? - 名無しさん (2020-06-22 12 37 12) すみません、ジオン公国軍第一部を50ターンくらいでクリアできそうなんですが、あまり技術開発(6/7/6)が進んでません。この場合、ちょうどいい技術レベルになるまで長引かせたほうがいいでしょうか。あと、開発プラン奪取でジムを手に入れたんですが、初期ジムってどのくらい強いんでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-13 13 38 45) オイラなら99ターンまで全世界から資源を搾取してます 当然ジャブロー包囲して生殺し作戦ながら 手抜かりなく軍事力発展させ放題 一応すぐに第1部をクリアするのも カネと技術ゲージボーナスは多めです ジムよりザク改を戦力に使うことをおススメします - 名無しさん (2020-09-26 16 11 13) ジオンHELL41ターンで第一部クリア。しかし本国には大量のジュアッグアッグガイがひしめいて、地球への輸送ルートも確立できてない...。解体してハイザックたちのロールアウトを待つべきか速攻をかけるべきか... - 名無しさん (2020-10-06 09 05 07) ジオン系でSガンダムに相当するのってあります?(要するに量産機じゃないOT最強機体) - 名無しさん (2020-12-07 05 59 19) なぜOT最強機体でSガンダム? サイコミュ非搭載って意味ならSガンダムはサイコミュ搭載機だけど? - 名無しさん (2020-12-25 22 42 17) ↑じゃあ()内は無視して単純に単機でSガンに相当するのってありますか? - 名無しさん (2021-01-06 00 13 29) Sガンに相当のジオン系ならやっぱドーベンウルフじゃないかね?厳密に言うと系統もコストも違うから比較が難しいが近いならドーベン 余談でサイコミュ無い機体でZⅡだった場合は宇宙専用になるけどジャムルフィンになるんかな - 名無しさん (2021-01-06 02 04 44) ザクⅢはどうだろう、と思ったけどちょっと足りなかった。ザクⅢ改だと逆に余った。やっぱりドーベンかな。 - 名無しさん (2021-01-06 22 52 39) いや、元々の質問者の意図は「連邦で言うExsに相当するジオン系OT用最終機体は何か」だろ?ドーベンはインコム持ちだからOT向きって扱われがちだけどあれ運動命中攻撃回数の関係で言うほどOTに向いてないのよね。ExsのようにOTで誰が乗っても強い最終機体候補って話ならザクⅢ改で正解だよ - 名無しさん (2021-01-07 00 20 50) いつの間にSガンダムからExsになってんだよ それにSガンダムに相当するってのも総合的な強さなのか似たようななのかで変わってくる Sガンダムが射撃 関節射撃よりなんだからその括りならドーベン 格闘が強いザクⅢ改に相当するならジOかZZかリガズィかνガンとかになってくる - 名無しさん (2021-01-07 02 03 22) そもそもSガンダムがOT最強機体っていうのが質問者の勘違いか誤字でしょ。OT機体、つまりサイコミュはあってもファンネルを乗せてない連邦最強候補はSじゃなくてExsだし。質問者の意図を考えると俺もザクⅢ改だと思うわ。 - 名無しさん (2021-01-07 02 34 39) Sガンに相当・・・の質問者です。なるほどザクⅢ改ですか。確かに技術Lvも近いですね。ただジオン本編では改までは作れないようですね。大変参考になりました。有難うございます。 - 名無しさん (2021-01-07 09 14 02) ジオン系ではなくジオン本編でっていう条件を付けるなら、多分バウだよ。ザクⅢ改とドーベンが作れないので、ヤクトを含めないならバウになる。射撃だけならジャムル・フィン。 - 名無しさん (2021-01-07 14 16 06) 新生ジオンやってたらキャスバル軍が技術レベルオール9なのにエルメス作ってた。こっちのビグザムみたいに、CPUにも技術レベルを無視して作れる機体があるのね - 名無しさん (2021-01-08 21 26 23) ジオンプレイで正統か新生を出した状態で系譜で言う判定勝利or判定敗北で終わったら、第2部には存在してないのですか? ジオン編見ると2部スタートでいきなりエゥ、ティタが出てくるようですが・・・ - 名無しさん (2021-01-09 07 16 21) アクシズ脅威では連邦ジオン本編共に1部で100ターン過ぎたらそこでエンディングなので(2部に進まない)、いわゆる判定勝利(敗北)というものが存在しない - 名無しさん (2021-01-10 16 25 15) ↑んがっ? そうなんですか? 今から間に合うかなぁ・・・有難うございます。 - 名無しさん (2021-01-11 01 24 39) ここに書くのでいいのかわからないのですが、ジオン第二部でガンダム奪取計画出てから実行しなくてもターン経過でガーベラテトラのプランが送られてきました。 - 名無しさん (2021-02-05 02 32 02) シールドの効果って1回の戦闘で射撃や格闘のダメージを0にする効果があって、宝くじ1等に当たるほどの運があれば全部防げてノーダメになるの?それとも射撃1回、格闘1回とか防ぐ回数は決まってるの?格闘は防げないとかあるの? - 名無しさん (2021-02-17 02 12 33) 連邦だとV作戦でオデッサ作戦できるようになったら攻めて、そのままソロモンとか。なんなら初戦闘がオデッサ作戦とかも。ペキンとかハワイとか北米は攻めなくても1部クリアできるんやな - 名無しさん (2021-04-05 21 17 34) アクシズ編でのグレミー反乱について。サイコマークⅡ送らなくても最終的にlaw条件満たしていれば反乱は起きませんか?? - 名無しさん (2021-04-19 19 34 40) 連邦とジオンの特別エンディング条件が知りたいです。 - 名無しさん (2021-06-12 12 40 07) エンディング一覧 - 名無しさん (2021-06-12 12 46 28) 質問なのですが、防衛時に「配備してるけど出撃できないユニット(宇宙でザクJ型とか)」を敵側は戦力としてカウントしているのでしょうか。宇宙で母艦にSFS搭乗状態のハイザックを搭載→母艦しかいないと判断し少ない戦力で攻めてくるCPU→簡単に迎撃…みたいな都合のいいことを考えたのですが、無理なのでしょうか。 - 名無しさん (2021-07-10 20 45 34) 戦力評価に適性は関係ない筈、従って母艦とハイザックに勝てるとCPUが判断した評価量の戦力が送られてくる。 - 名無しさん (2021-07-10 21 21 07) やっぱりそうですか。甘くはないですね。SFSに乗った状態だと戦力評価が下がると聞いたことがあるので、全く無意味ではないと思いたいですが。 - 名無しさん (2021-07-11 17 21 16) 有名かもしれませんが、一応。機体を量産すると資金が割り引かれますが、これは生産リストにある形態でないと適応されないようです。ガブスレイを量産して割り引きされても、MA形態で補充をすると定価を請求されます。MS形態にすれば割り引かれた価格が表示されます。 - 名無しさん (2021-07-14 20 37 39) com勢力の開発に偏りがあるようですがcomが開発しないまたは生産しない兵器とか有るんでしょうか??comエゥーゴがExsを使ってくれません... - 名無しさん (2021-09-17 02 03 26) Ex-Sは奪取不可なはず。 - 名無しさん (2021-09-19 14 28 23) 返信ありがとうございます。奪取は考えて無くてExsと戦いたいんですけど敵が配備してくれないんですよね - 名無しさん (2021-09-20 00 17 01) 調査してる人はあまりいないが進行速度等によっては敵が一部兵器を開発しないことはある模様。基準はよくわからんが・・・ - 名無しさん (2021-09-20 09 05 13) アクシズやってたらグレミー軍からヅダのプランパクってきた。自勢力時は開発できないのに、CPUの時は開発済みの機体もあるのね。 - 名無しさん (2021-09-20 16 39 26) じゃあ、Sガンダムのプランも奪えないの? - (2021-10-05 02 52 50) ペキン攻略作戦の資金が浮きました。もしかしたらそれ以外に利点あるかもです。既出ならすいません。北アメリカ上空やジャブロー上空戦闘マップ中央の突入ポイントからマップを離脱すると、ペキンに着陸する。の裏技を使うとペキン攻略作戦が未提案時でも、制圧出来る。ジオン編第一部で確認。制圧後はマドラス攻略作戦が提案されました。資金5000 - 名無しさん (2021-12-02 00 26 41) 上記について。ペキンで生産、打上は出来るがち、ペキンからの移動やペキンへの移動が出来ず、 - 名無しさん (2021-12-02 00 41 24) エゥーゴシナリオでレコア行方不明後マドラスまで攻略したのにキリマンジャロ攻略作戦が提案されない - 名無しさん (2022-01-04 11 53 45) シロッコシナリオのNTはサイコmkⅡとジオのどちらに乗せた方が強いでしょうか? - 名無しさん (2022-04-12 18 35 00) 宇宙ならジオ。地上なら変形できるサイコ系が便利です。強力なNTは運動性能が高いジオに乗せると強いです - 名無しさん (2022-05-19 12 29 24) 質問です。 エゥーゴ編でアムロ・カミーユ・ジュドーを共存させる方法をご存じの方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2022-08-31 11 50 31) クワトロ残留エンドに入ればその状況になると思うよ。ただ、アーガマ隊がキリマンジャロ戦に間に合わなかったりするとタイミング逃した気がするので注意 - 名無しさん (2022-08-31 12 38 40) ティターンズのシナリオ攻略が凄い豪華になってて驚いた。ただmk2でパイロット3人派遣yes→バスクの追撃no(エマ残留)は唯一のmk2開発不可ルートだったはず。勝手に書き換えて良いのか悩んだからここに - 名無しさん (2022-10-14 19 02 26) ええよ。強奪辺りの記述はもとからあったヤツを流用してるから、間違っている記載がないとも限らないし。修正は大歓迎でござる - ティターンズ(+デラフリ人物)を編集した人 (2022-10-15 08 36 43) エゥーゴ本編でクワトロ残留しながらできるだけ戦死減らす展開ってあるかな。できたらヘンケンとエマは生かしたい - 名無しさん (2022-10-16 11 17 35) クワトロ帰還はカミーユ生還が必要。そしてカミーユの生還にはアポリーヘンケンエマの戦死が必要。よって無理 - 名無しさん (2022-11-23 00 16 50) そう、グリプス2攻略作戦時にどう足掻いても無理なんだよなぁ。あそこで「クワトロが行方不明になる(ネオジオン確定)代わりにヘンケン達が生き残る」か「ヘンケン達が脱落する代わりに、クワトロ残留フラグが立つ(一時的に行方不明にはなる)」かのどっちかだから。 - 名無しさん (2022-11-23 01 05 27) エゥーゴシナリオ攻略に「Zの開発が早すぎてもZ配備イベントが起こらない→アーガマ敗北する」とあるけど、攻略本見るにZの開発は早い分には問題なさそうだけど、どういう条件でそうなる?侵攻スピードが早いとZ配備飛ばしてティターンズがアポロ作戦起こすとか?(それでもZが早すぎるせいではないはず) - 名無しさん (2022-12-17 04 44 39) 今更発見されたことでもないと思うのですが連邦のソーラレイ開発条件はオデッサ攻略だけ見たいです。全技術1でも攻略後すぐに開発の提案をされました連邦1部の攻略ページに基礎技術3で確認とあったので一応ご報告を - 名無しさん (2023-03-09 22 28 29) エゥーゴでアクシズと同盟を結ぶと戦闘自体ができなくなりますが、同盟を結ぶ前に戦闘になっていると同盟を結んでも戦闘を継続できてしまいます。(同盟結ぶと戦闘中でも部隊の移動が可能)これを活かしてZやアーガマみたいなハイスペ部隊を常に戦闘中にすることで(戦闘終了するとエリアから追い出されるので)ティターンズを生殺ししながらもアクシズを増やさないというプレイが可能に。そこまでやる価値は?と言われるとあまり無いかもですが… - 名無しさん (2023-03-23 13 26 34) ジオン2部で、30ターン経過時にエゥティタの片方を撃破していた場合「ハマーンは登場後すぐ帰る。この場合グレミーも開発プランも入手できない」とあるけど普通にグレミー加入するね。一応wikiの方修正したけど条件によってはプランもグレミーも入手できないとかあるのかな - 名無しさん (2023-03-30 22 10 35) 質問ですが間接攻撃で打ち合いになったとき、スタックに射程の足りないやつは当然つっ立ったまんま射撃しませんがこいつは防御状態なのかどうなのかしりたいです。もし防御状態なら先頭に立たせることで意味があると思うのですが。 - 名無しさん (2023-04-02 22 23 57) 防御状態じゃなかったかな。このゲーム、攻撃へのリアクションが「反撃or防御」しかなかったと思う。だから物資切れとかでも防御になる。間違ってたらごめん。 - 名無しさん (2023-04-02 22 45 12) 内容も有力ですが返事が早いのが助かります。 - 名無しさん (2023-04-03 19 19 35) 防御してないと思う派です。被弾しやすいように思えるし、物資もしっかり消費してるので。 - 名無しさん (2023-04-28 23 23 13) 物資減ってますよね。敵だと殲滅の効率もいいし、体感的に防御してないように思えますね。検証したわけじゃないので確定じゃないけど - 名無しさん (2023-04-28 23 51 12) え、物資減ってる?疲労はたまったけど物資は減ってなかったような…見間違いかな? - 名無しさん (2023-05-02 20 48 48) 自分も防御してないと思う。恐らく「反撃or防御」状態は個別に適用されるのではなく、スタック内の全隊に纏めて適用されるんじゃないだろうか。反撃出来て行うなら、防御時の補正は誰も得られない代わりに攻撃できる。防御時はスタック全隊が攻撃出来ない代わりに防御時の補正(シールド発生確率上昇など)がある。このパターンだと思う。 - 名無しさん (2023-04-29 03 58 11) アクシズシナリオやってるけどアライメントの増え方がおかしい 情報統制技使って16Tでティタ滅亡→17Tでハマーン変化&資源提供があったからこの時点でアライメント70%(700) この後強化人間研究だの地球降下作戦だのしないで宇宙はグラナダ以外占領して生殺ししたけどmai - 名無しさん (2023-07-25 21 54 38) 毎ターン1%(10)ずつ回復するから20T後の37Tでアライメント90%でモニクとオリヴァー加入、47Tでアライメント100%でシンマツナガが加入すると思ったら46Tでモニクとオリヴァー加入、50T過ぎてもアライメント100にならない・・・どころか60Tでも100にならないっぽい 中立都市じゃないからアライメント減らないはずだし強化人間研究や地球降下作戦のプラン実行しないと増えにくいのかね アライメントの増え方がよくわからん - 名無しさん (2023-07-25 22 02 33) 80%以上は上昇値が鈍化するんじゃなかったかと。体感だと半分くらい?検証した人いないかな - 名無しさん (2023-07-25 22 27 10) 他の勢力じゃそんな事は無かったと思う 勘違いかな 鈍くなるのかね ちなみにモニク達は46T、マツナガは66Tだったから0.5%(5)ずつ回復になってたぽい - 名無しさん (2023-07-26 02 58 42) ちなみに新生ジオン。アクシズもそうだとして、他の勢力では80%以降は5ずつの上昇になる勢力とならない勢力があるんだろうか? - 名無しさん (2023-07-26 05 49 49) どうもそのような感じ エクセルで計算してみたらアライメントの増え方は ~79・80・81・81.5・82・82.5・83・83.5~ になってる 81以降は81.5と0.5刻みになってる - 名無しさん (2023-07-26 09 12 13) 上記の間違いみたい どうも技術LVが上がる→次ターンでプラン出るのと同じで、アライメント70になった次のターン(アライメント71)で資源がもらえるようだから、16Tの時点でアライメント70、 だからハマーンの変化も戦略16Tでティタ滅亡→17T(アライメント71)で変化 だからアライメントの増え方は上記にある通り ~79・80・80.5・81・81.5・82・82.5・83・83.5~ になってる 81以降は81.5と0.5刻みになってる - 名無しさん (2023-07-26 22 56 19) 81以降は81.5と0.5刻みになってる → 80以降は80.5と0.5刻みになってる - 名無しさん (2023-07-26 22 57 40) ついでに地球侵攻作戦実行後→1TでグレミーYES→4T後にサイコⅡ支援イベントだけど、送るかどうかの4T目にサイコⅡ完成したのに5T目に未完成扱いのルートになった もしかして地球侵攻作戦実行後→1TでグレミーYES時点でサイコⅡが完成してないと駄目なんかな それとも支援の4T目に完成じゃだめで1T早く作らないと駄目なんかなぁ この辺のフラグがよくわからない ちなみにグレミーにサイコ送るイベント前にアライメント満たしてオデッサ・マドラス落すとロンメル隊と青の部隊は加入して全滅イベントはスキップする(グレミーが青の部隊に協力うんぬん言ってるけどオウギュスト死亡報告が来る数T何も起こらない) - 名無しさん (2023-07-26 03 24 24) wikiのどこかで見た覚えがあるのですが、諜報部が敵勢力の開発プランを持ってくるのってどのタイミングで決まりましたっけ?3ターンくらい前の戦略フェイズとか見た覚えがあるのですが…。 - 名無しさん (2023-09-19 00 39 23) 諜報sにしたターンの次のターンまでに何が起こったかで決まります。敵の撃破や味方の撃破など色々と乱数が変わる条件はありますが、1番手軽なのはセーブ画面を開くことです。これを活用すれば連邦3ターン目にMSのプランを盗んでくると言うようなことが簡単に行えます。セーブ画面を開く、戻って次のターンへ。プラン奪取がなければロードをして次は2回セーブ画面を開いて戻るダメなら次は3回、4回etc…と言うような感じです。 - 名無しさん (2023-09-19 10 07 44) 敵特別エリアが5以下になるとユニットの増産を始めるという場合、6拠点目を次かその次のターンで返して他の拠点とあわせて生殺しにすることで増産をやめさせるとかできませんか? - 名無しさん (2023-10-02 14 29 12) アクシズのベリハで始めたのですが、サイド1でつまずいてます。こっちはほぼ初期戦力でPジオングとノイエ、ゲルSTくらいが最強なのに、あっちはサイコ2,パラス,Bドッグ,ハンブラビなどレベルがちがう。ズサブはつくれるけど金欠で1ターンにせいぜい1部隊なのに,あっちはバーザムやらガブスレイをドカドカ量産してくるので、ターン重ねてもジリ貧。どうすんのこれ - 名無しさん (2023-10-13 20 57 28) 宇宙で戦っている、その敵ラインナップ。何かとても良いものを二つほど忘れてない?ズサブの本領は宇宙じゃなくて地上、まず作るのは別の兵器だ - 名無しさん (2023-10-13 21 05 53) 勿体ぶらずに言うならビグ・ザムとジッコ。あと撹乱膜の中ならギャン系。とにかく敵の質以前に数をどうにかしない事には厳しいんでビグ・ザムとガトルで敵を減らせば怖いのはロザミアが乗ってくるサイコⅡとシロッコ(大抵パラスアテネ)位 - 名無しさん (2023-10-13 21 13 22) 初期の使えないMSを無理やり運用してない?ガザCとかビーム持ったゲルググとか。あれはMSの形した資源だから片っ端から廃棄して格闘8以上のパイロットは高機動型ギャンに乗せて、ズサの後衛において攪乱膜まけばどうにでもなる。言い換えれば攪乱膜もビグザムも無しだと難易度は跳ね上がるから気を付けて。 - 名無しさん (2023-10-13 21 57 44) あと初期で使える指揮官機はPジオング、ハマーンガザC、ケンプ、ノイエ・ジールくらいで他はほぼ使い物にならないと思っていい。開発できる指揮官機もギャン以外はキュベレイとかバウ、ハンマまでは全く使えない資源交換機みたいなもの。攪乱膜の使い方を知るシナリオだと思ってプレイするといいよ。 - 名無しさん (2023-10-13 22 03 05) 質問者です。いろいろご意見ありがとうございました。縛りってほどでもないですが、「砲撃なし」「グレミー反乱させるから寝返るキャラはミハイゾク(経験値あげない)」でやってます。あとつまづいてるのはルナツーでした。これまでは敵が分散してたので初期戦力+攪乱膜でやりくりできましたが,ルナツーは敵の強キャラ強MSが集結してて、ガチンコ勝負では大損害が出そうという状況です。ご意見の通り、「初期戦力破棄してズサブとか生産」を試してみて、それでダメなら「ビグザム」してみます。 - 名無しさん (2023-10-14 17 08 13) ルナツーならそろそろキュベレイ、バウ、ハンマ・ハンマが見えてくるころだろうから(いずれもMSとMA20あればプランが降りてくる)行き渡ってから攻めてもいいかも。索敵と粉まきちゃんとやってれば2倍程度の戦力差ならものともしないから。 - 名無しさん (2023-10-14 22 38 05) 敵から低ランクの開発プラン奪ってきた場合、開発する意味ってあるんですかね?そこから派生してその系統のMSが開発できるようになるなら意味あると思うのですが。単品の資源交換用にするだけなのかな? - 名無しさん (2023-10-18 14 05 39) たまたま見かけたお節介おじさんが回答するよ。「場合による」例えばジオン終盤で素ジムパクってきた→開発すれば派生でLAとかが出てくるか?という話ならNO、素ジムは戦力にも資源にもならないから開発しないの一択。エゥ中盤で強硬偵察パクってきた→エゥは索敵機に恵まれないので開発しない手はない。長々と書いたけど、次からこういった攻略板に質問するときはもっと具体的にかいてね。こういうフワッとしたおまえらどう思う?みたいな内容は雑談板に書いてください。 - 名無しさん (2023-10-18 21 53 03) 指揮が1違うとどれくらいの差があるのでしょうか? - 名無しさん (2023-10-28 22 58 22) 広域指揮なら指揮1につき命中と回避に+1%だったはず。 - 名無しさん (2023-10-28 23 54 29) ありがとうございます - 名無しさん (2023-10-29 06 57 11) 連邦第一部で41Tクリアできたのですが、プロト・ゼロ加入が間に合うパターンはありますか?急ぎ足だと厳しいんですかね?自分は無理でした - 名無しさん (2023-11-01 11 44 57) ネオジオンhellをやり始めたけど、攻略方針があんま役にたたなかった、というか初手動作を間違えると20~30部隊の大軍で攻められるしで難しすぎて何回もやり直した 結局1T目で敵と隣接地域の部隊全部をアバオアクー→サイド3方面に移動・集中させて隣接地域には分離したコムサイ1機を置いてノイエジール4体生産→3T目にコムサイ隣接地域に敵が来るのを逃げてる間に完成したノイエに3D隊とアリアス乗せてノイエで防衛(敵はジェガン1・ジムⅢ1、たまに戦艦が来る程度になる)してる間に全戦力をサイド3から反時計回りに攻めるやり方にした 非常に楽だった 生産はズサブとジッコ中心 初期配備で使えるのは間接攻撃のリックディアス後期と変形ガザD コムサイ増殖して盾+攻撃囮にする戦法 ズサブすら撹乱幕張ってもジェガンに直接攻撃されると厳しいし、ガルバルβじゃ撹乱幕でも被害甚大だし量産型バウも補充費高くてまともに戦えない 初手動作ミスると新生ジオン並みに難易度が上がるシナリオだった - 名無しさん (2023-12-03 01 00 27) クリア回数はNEWGAMEじゃないと反映されないのかな?ジオン公国で妹に暗殺されたり休戦条約結んだりしてから第二部に入ったけど待てど暮らせどシャアは帰還しなかった - 名無しさん (2024-03-02 11 33 12) クリア回数はキャラ図鑑などと同様、システムセーブしないと反映されないはず - 名無しさん (2024-04-05 11 04 56) 公国軍 - 初級プレーヤー (2024-04-04 23 21 55) 公国軍で速攻プレイクリア(ジャブロー侵攻MS)とフラナガン設立は両立できるんですか? - 初級プレーヤー (2024-04-04 23 24 27) ノーマルの連邦で遊んでます 現在39ターンで青葉区に攻めたいのですが、80近いユニットが居てどうしたものかと悩んでいます - 名無しさん (2024-04-15 13 06 50) 途中送信失礼 宇宙の軍をかき集めてもまだ50程度のユニットしかなく、殆どが艦船とボールやジムキャノンです セーブを取って試しに玉砕してみましたが、完全に物量で押し切られてしまいます この場合時間をかけて数を同数以上に揃えてから攻撃するべきでしょうか 戦略指南所には待っていても敵が増えるだけと書かれていましたが、攻撃して敵を減らしてから損害を出さないように撤退すれば数を減らせるでしょうか? - 名無しさん (2024-04-15 13 11 16) 細かい動きは無粋なんで言わないけど、基本のトリアーエズ量産で大体解決しちゃうんだよね - 名無しさん (2024-04-15 16 58 01) エリアに居座れば増産されることはないのでなるべく長く居座ることが大切。艦船があるなら自陣を真っ赤になるまでミノ粉を散布してもらってスタックはなるべく組まずに安いボールを前にそれらが爆散した場合ジムキャノンを。撃破を考えるのではなく5ターンの間そのまた次の5ターンの間そのまた…と居続けるように動けば敵の増加を止めながら後方で戦力を揃えられるかなーと。ちょっと面倒臭いかもしれないけど増援は相手が不利な状態になると送られやすいのであえて数で勝らないようにちょうどいい加減を見つけてください(大体相手の半分の部隊ならほぼ心配はないかな?)。1ターン2ターンと待てる(相手が攻めてこない)ならトリアーエズ持ってきてから攻め込んだ方が後にキャノン等を残せるので考慮に入れてみても良いかも。色々と解決方法はあるんだけども自分ならこうするねという例をどーぞ。 - 名無しさん (2024-04-15 18 56 24) そこまでターン数をかけてるならいっそレオンの加入を待つつもりでゆっくりやっては? - 名無しさん (2024-04-15 21 28 33) トリアーエズ量産したらあっさり勝てちゃいました! 恥ずかしながらガンダムとエースの性能に甘えてたので、壁の作り方をよく分かってませんでした トリアーエズの運用方法を理解したらそのままの部隊で本土まで一気に攻略できちゃいました! ありがとうございました! - 名無しさん (2024-04-16 05 55 00) 地上の拠点マスってどの地形扱いなんでしょうか?山の中でも平地? - 名無しさん (2024-04-28 16 19 06) ネオジオン・シャア編って、公国軍クリアしただけじゃ使えないんですか? - 名無しさん (2024-05-08 02 14 13) メニューの隠し要素に書いてるけど3つの勢力クリアが条件 - 名無しさん (2024-05-08 05 16 22) 公国軍、ジャミトフ、シロッコだと出ないんですかね。初期 - 名無しさん (2024-05-08 11 47 30) ↑初期5勢力じゃないとダメなのかな? - 名無しさん (2024-05-08 11 48 46) 以前から気になっていた、同階級で指揮、魅力が高い方が混在する場合はいいとこ取りができるのか説、どうなるか試してみた。 - 名無しさん (2024-05-13 11 25 44) サンプルに選んだのは無人の量産アイザック3機編成(士気48)。アイザックを選ぶ理由は射撃というノイズがなく、単発60で計算しやすく、ついでに限界も高いため。念の為、毎回アニメはONでヒット数は確認しておく。相手はアメリカの平地(補正なし)に無人のビッグトレー。指揮役には少佐Sに昇進させたNT002(15-0)とマリオン(5-12)。 - 名無しさん (2024-05-13 11 27 50) マリオン指揮下でアイザックがビッグトレーへ攻撃(700→106(9ヒット))。魅力補正による威力増を確認。 - 名無しさん (2024-05-13 11 29 07) 002指揮下で同様に攻撃(700→220(8ヒット))。魅力0のため士気に補正が無く、士気50に届かないため格闘威力は増えない - 名無しさん (2024-05-13 11 31 10) 2人の指揮下で同様に攻撃(700→220(8ヒット))。こちらも威力は増えない。何度か結果が変わるように遠く離れた無人機部隊を動かす、セーブ画面を開くなどしたが、ヒット数は変われど威力は変わらなかった。 結果として、同階級が並ぶ場合、指揮が高い方に魅力も設定されると判断できる。 - 名無しさん (2024-05-13 11 33 18) 追加調査。同階級、同指揮の場合。NT002とシャリア・ブル少佐S(15-16)を並べる。2人の指揮下で同様に攻撃(700→156(8ヒット))。魅力補正による威力増を確認。 - 名無しさん (2024-05-13 12 53 37) NT002とライル少佐A(15-6)を並べる。同指揮、同階級で内部キャラNoが後ろになる人の方が魅力が高い場合の調査。2人の指揮下で同様に攻撃(700→196(8ヒット))。魅力補正による威力増を確認。結果として、同階級、同指揮なら魅力が高い方が優先されると判断できる。以上長々と失礼しました。 - 名無しさん (2024-05-13 12 54 40) 攻略用掲示板の過去コメントログを見る方法は無いですか? - 名無しさん (2024-06-04 21 45 36) 失礼自己解決しました。 - 名無しさん (2024-06-04 22 09 59) 運動って命中にどう関わってんだろうと思って検索してたらこんなサイト見つけたんだがttps //www.hypplcs.com/2023/03/post-334507.htmlこのサイトの脅威Vの検証結構面白い。チート?で攻撃結果見てそこから計算式を逆算する形式だからわからないとこも結構あるっぽいが - 名無しさん (2024-06-05 09 54 07) ペキンを占領しているはずなんだけど、P-ペキンに打上げで侵入してくる敵がいます。どこから来るのでしょうか? - 名無しさん (2024-06-20 06 32 29) ハワイから打ち上げをするとP-ペキンに移動するのでたぶんハワイ - 名無しさん (2024-06-20 06 44 15) ありがとうございます。確かにハワイはまだ占領していないので。あとでコロニーでも落としておきますw - 名無しさん (2024-06-20 12 42 34)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1372.html
ギレンの野望編Bセット 2種類あるドラマチックスターター「ギレンの野望」のBセット。 緑と赤のカードが収録されており、モデルはジオン公国とネオジオン。 本編には登場しないゲームオリジナルの「if」であるMSやキャラクターなどが収録されており、また、イラストをゲーム画像などに差し替えたカードの再録もされている。 全体的にイラストのクオリティが高く、既に絶版している事もあって、再録カードであっても人気の高いものが多い。 緑 ユニット ビグ・ザム(ザビ家仕様) プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) ギャン・クリーガー ガルバルディα ザク(ランバ・ラル機) グフ(トーマス・クルツ機) ザクII(ド・ダイYS搭乗時) ザクキャノン ザクII キャラクター ガルマ・ザビ エリオット・レム ドズル・ザビ コマンド マス・ドライバー砲 新しき象徴 先制攻撃 最後の選択 オペレーション 試作改良型 赤 ユニット パーフェクト・ジオング キャスバル専用ガンダム ブラウ・ブロ ペズン・ドワッジ ゲルググ ザクII改 グラナダ キャラクター シャリア・ブル キャスバル・レム・ダイクン マリオン・ウェルチ コマンド 踏み潰し 血の宿命 潜入発覚! オペレーション 武器供与 死中の活 理想の旗の下に
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1371.html
ギレンの野望編Aセット 2種類あるドラマチックスターター「ギレンの野望」のAセット。 青と黒のカードが収録されており、モデルは地球連邦軍とティターンズ。 本編には登場しないゲームオリジナルの「if」であるMSやキャラクターなどが収録されており、また、イラストをゲーム画像などに差し替えたカードの再録もされている。 全体的にイラストのクオリティが高く、既に絶版している事もあって、再録カードであっても人気の高いものが多い。 青 ユニット 高機動型ガンダム ジム(アダム・スティングレイ機) ジム(ジャック・ベアード機) ジム ジム・ライトアーマー ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー装備) セイバーフィッシュ ビッグ・トレー キャラクター アダム・スティングレイ ジャック・ベアード レビル将軍 コマンド 必殺の一撃 先行投資 ジオンに兵なし オペレーション 物量作戦 決死の脱出行 二重スパイ 黒 ユニット ガンダムMk-II(試作0号機) ガンダム(ティターンズ仕様) スーパーガンダム(ティターンズ仕様) ハイザック ギャプラン アッシマー グリーン・ノア1 キャラクター ヤザン・ゲーブル ゼロ・ムラサメ エマ・シーン コマンド 一斉攻撃 謀略の糸 オペレーション 後方支援 新たな展開 作られた者 高高度からの攻撃